#kosen21s でした。日常垢兼ゲーム制作垢です。将来はそこそこ稼げる仕事に就いて細々ゲーム作りしたい。本垢らしきもの:Kabuto0421

横浜 桜木町
Joined December 2022
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Replying to @DagashiGames
ではちょっと重いかもしれませんが良ければ自分のゲームの体験版を...!!
#indiedev #gamedev #タクティクス #ローグライク #ゲーム開発 #Godot 3つの武器と3つの妖精を駆使して、監獄都市ALAKAZARを踏破せよ。 友人と二人で制作 初の自作ゲーム ターン制ローグライク「ALAKAZAR」 体験版Unityroomで公開しました! 自分の癖なドーパミンを詰め込みまくりました!!
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Replying to @nugak173697
고마워요! 싸우기만 해도 광기에 빠질 듯한 아주아주 멋진 중간 보스로 만들게요! 한국어도 지원할 예정이니 기대해 주세요! 취향에 맞을진 모르지만 고정 글의 게임 체험판도 한국어를 지원해요. 괜찮다면 해봐 주세요! 체험판엔 아직 이 곡이 없지만요ㅎㅎ
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이거 그거잖아, 최종보스 만나기도 전에 유저들 겜 빡종하게 만드는 보스.. 제대로 농락 당할 것 같음.. 근데 승리해도?? 승리한 게 아닐 것 같음.. 전심전력이 아니였어서 그렇다고 최종이냐?? 그런 것도 아닌데 걍 이 괴물이 모든 걸 유희로 치부할 것 같음.
クソキモいのできた 絶対触りたくないようなキモい敵出てくる時のBGMにしたい。これ。 聞いてるだけでキモい。でもちょっとかっこいい
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#indiedev #gamedev #個人開発 体験版V1.1として 多言語対応(仮)を 英語, 韓国語, タイ語の3ヶ国語で行いました!! まだテキストのはみ出しとか細かい部分のUIの乱れはありますが, 遊べる形にはなってると思います!! Have fun! 재밌게 놀아! ขอให้สนุกนะ!
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Replying to @1oveWolfgirl
ゲームは軽ければ軽いほど良い!! と思って音声ファイルは全部ogg、画像も画質劣化を感じないレベルでギリギリ圧縮とかしてますね
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対応する言語はコレから増やして行きますが, いいねをくださった言語圏の方々を優先して言語対応しました
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#indiedev #gamedev #個人開発 体験版V1.1として 多言語対応(仮)を 英語, 韓国語, タイ語の3ヶ国語で行いました!! まだテキストのはみ出しとか細かい部分のUIの乱れはありますが, 遊べる形にはなってると思います!! Have fun! 재밌게 놀아! ขอให้สนุกนะ!
#indiedev #gamedev #タクティクス #ローグライク #ゲーム開発 #Godot 3つの武器と3つの妖精を駆使して、監獄都市ALAKAZARを踏破せよ。 友人と二人で制作 初の自作ゲーム ターン制ローグライク「ALAKAZAR」 体験版Unityroomで公開しました! 自分の癖なドーパミンを詰め込みまくりました!!
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2Dブロック採掘×サバイバーライク『Slime Mine Survivor』のデモ版を公開しました! 自分が本当に遊びたいと思えるゲームを目指して、ひたすら作り込んできました ぜひ一度触ってみてもらえると嬉しいです 面白そうと思った方は拡散していただけると非常に励みになります! store.steampowered.com/app/5…
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デモ版を公開しましたが、まだあまり遊んでもらえていません。 がむしゃらに開発を続け、自信を持って遊んでほしいと言えるゲームになりました。 正直もっと多くの人に遊んでほしいです。 しかし、一個人開発者には限界も感じています。 どうか、プレイや拡散で力を貸していただけないでしょうか。
2Dブロック採掘×サバイバーライク『Slime Mine Survivor』のデモ版を公開しました! 自分が本当に遊びたいと思えるゲームを目指して、ひたすら作り込んできました ぜひ一度触ってみてもらえると嬉しいです 面白そうと思った方は拡散していただけると非常に励みになります! store.steampowered.com/app/5…
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多言語対応想定するなら, 最初からテキストはCSVファイルにまとめさせて, 「テキスト表示する際にはCSVファイルに文字を入力→CSV参照」を絶対的ルールとしてゲーム制作していかなきゃだったんだろうな, 反省です
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もうちょっと厳密にやらせたほうが良かったんだろうな。厳密にやらせなくても超大量にトークン食うから, 指示したくないんだけども。 ただ、こういう作業はClaudeよりCodexの方が正確だなーという体感、事務作業上手ね
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うーん, AI君にコードごとに日本語テキスト表示させてる場所をCSVでまとめてさせて, それを多言語に翻訳してゲームに入れる方式で多言語対応させようとしたけど 結構ボリュームが大きくなってきてる影響もあってか抜けが結構出るなー まあ、何発かやったら行けそうではある。
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Replying to @guruten2012
音質綺麗でいいですよね〜〜〜 時間指定、ファイル形式指定、後からの編集ができるってのはすごいです
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かぶとむし retweeted
クソキモいのできた 絶対触りたくないようなキモい敵出てくる時のBGMにしたい。これ。 聞いてるだけでキモい。でもちょっとかっこいい
今作ってる曲楽譜に起こしたらみたことないマークついてて草
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最近入ったサーバーの雰囲気がすごい好きなので, めちゃくちゃ喋っちゃう。 うるさかったら申し訳ありません
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MITライセンスで, 企業発ってのは素晴らしい。AIツールの中でもかなり権利問題はクリーンなものなんじゃないか? そこらへん気にする人にもいいツールなのかもしれない
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あとなんかよく聞くと若干高いノイズ入ってんな, ノイズなーPythonで除去できそうでなかなかできないところだから元音声に入ってるのきちい
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僕の作った格闘ゲーム The Dream Of Evil2 Vanished Illusion Version 3.6 を本日公開しました! sites.google.com/view/kurupi… ※ゲーム本体:3.5、Launcher:V9.0 ・入力遅延を更に低減 ・同期ズレを多分修正 ・ネット対戦の強制終了の修正 ・フレームスキップを緩和
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ふわっとした雰囲気作りだったり Audio Studioから生成された曲をもとにコンテンツを作るなら良いツールだと思う。 4つ音声提示してくれるし, そういう用途だったら使いやすい。ただ, 今あるものに100%バチっと決める音を作るなら無理だなーと感じた 効果音も今作ってるゲームじゃなきゃ使えそうだし
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ただ、操縦の仕方がわからん。ここはこういう感じで!って雰囲気で指定するより, ここは駆け上るアルペジオ入れたいからここら辺の音の周波数使ってfor文回してねーみたいな変な指示が通るほうが自分的には向いてる (自分以外してなさそうだけど)
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