#kosen21s でした。日常垢兼ゲーム制作垢です。将来はそこそこ稼げる仕事に就いて細々ゲーム作りしたい。本垢らしきもの:Kabuto0421

横浜 桜木町
Joined December 2022
#indiedev #gamedev #個人開発 体験版V1.1として 多言語対応(仮)を 英語, 韓国語, タイ語の3ヶ国語で行いました!! まだテキストのはみ出しとか細かい部分のUIの乱れはありますが, 遊べる形にはなってると思います!! Have fun! 재밌게 놀아! ขอให้สนุกนะ!
#indiedev #gamedev #タクティクス #ローグライク #ゲーム開発 #Godot 3つの武器と3つの妖精を駆使して、監獄都市ALAKAZARを踏破せよ。 友人と二人で制作 初の自作ゲーム ターン制ローグライク「ALAKAZAR」 体験版Unityroomで公開しました! 自分の癖なドーパミンを詰め込みまくりました!!
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ふわっとした雰囲気作りだったり Audio Studioから生成された曲をもとにコンテンツを作るなら良いツールだと思う。 4つ音声提示してくれるし, そういう用途だったら使いやすい。ただ, 今あるものに100%バチっと決める音を作るなら無理だなーと感じた 効果音も今作ってるゲームじゃなきゃ使えそうだし
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こちらのAudio Studioの検証のために 今自作ゲームで作ってて難航してるBGMを作らせてみた。入力は, 前半35秒の音声を作成してるPythonコードからClaude君に文章出力してもらったもの(クラシック音楽風) 良い場所 時間指定ぴったりで音声が生成されて良い。 ちゃんとクラシックで雰囲気が出てて良い。
「Audio Studio」をオープンソースで公開しました🥳 これからは、BGMも効果音も、もう自由です。 クラウドもAPIキーも要らず、何度作っても無料です。 できること ・BGM、楽器ループ、効果音を一文から生成(一度に最大4候補) ・雰囲気の変更、一部の作り直し、曲の延長 ・拍ぴったりのシームレスループ ・ラウドネス正規化(-16 LUFSなど) ・Godot / Unity向けにOGG・WAV・FLACで書き出し 速い 中身はStability AIのStable Audio 3。Apple M6のMacなら、60秒の音楽が約5秒でできます(モデル読み込み後の実測)。 プロンプトはClaudeにおまかせ 日本語で頼めば、Claudeが公式ガイドに沿った英語プロンプトに書き直して生成します。プロンプトとseedはJSONに記録されるので、同じ音をいつでも再現できます。 導入👇
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自分のアイコン年表はこちらです。 実は幼少期からこの名前を使ってる(仲良い人は多分知ってる) 多分一生この名前とこのキャラデザ使うだろうなー
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claude君が気を利かせて作ったドット絵化 正直見づらいからそんなに嬉しくもないけど表情つけさせたら良い感じかも?
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む、むずいっぴ...
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スマホで開いても可愛い ずるい
自分のWebページ、もっと綺麗にしたいわね〜〜〜と色々やった結果こうなった。可愛い。 コレは自信持ってポートフォリオサイトとして渡せます
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かわいい、かわいい〜〜〜〜〜 ありえない可愛さをしている
自分のWebページ、もっと綺麗にしたいわね〜〜〜と色々やった結果こうなった。可愛い。 コレは自信持ってポートフォリオサイトとして渡せます
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自分はこういう人です kabuto0421.github.io/index.h…
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自分があげたYoutubeで一番伸びてるのがコレなので Youtube伸ばすにはサムネで心を掴み取れとしか言えない
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(入れ)ました、本当にいつもお世話になっております。
Replying to @QuestionAcount
モデルの製作者様からいいねが来て 製作者元を記してないことを今思い出した、書かねば
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自分のWebページ、もっと綺麗にしたいわね〜〜〜と色々やった結果こうなった。可愛い。 コレは自信持ってポートフォリオサイトとして渡せます
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うちのゲームはなんと安心 最初のプロトタイプは紙で、コレで楽しいと感じたゲームなのでゲーム性には安心と信頼があります
流れてくるゲームを見てると、大体エフェクトが凝ってるものが多いが、開発序盤からそれをやるとシステムが楽しいのか派手だから気持ちよく感じるのかが分かりづらくなるので、辞めた方がいいよ…(余計なお世話)
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#indiedev #gamedev #タクティクス #ローグライク #ゲーム開発 #Godot 今までunityroomにだけALAKAZARの体験版置いてましたが, itch .ioの方にも体験版置きました〜 もっと広まればいいな!拡散希望です あと, unityroomで途中で落ちるとコメントいただいたのでそこも修正したはず。(観測範囲内では)
#indiedev #gamedev #タクティクス #ローグライク #ゲーム開発 #Godot 3つの武器と3つの妖精を駆使して、監獄都市ALAKAZARを踏破せよ。 友人と二人で制作 初の自作ゲーム ターン制ローグライク「ALAKAZAR」 体験版Unityroomで公開しました! 自分の癖なドーパミンを詰め込みまくりました!!
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