#kosen21s でした。日常垢兼ゲーム制作垢です。将来はそこそこ稼げる仕事に就いて細々ゲーム作りしたい。本垢らしきもの:Kabuto0421

横浜 桜木町
Joined December 2022
【お仕事】 「強風オールバックfeat.しぐれうい」のイラスト、MV、ジャケットを担当させていただきました! しぐれうい様のあったかい歌声はもちろん、リコーダーの音色が奥深くて描いてて楽しかったです。 素敵なフューチャリング企画に携わせて頂けて光栄です✨️ よろしくお願いします♪
風が強かったときのことです 『強風オールバック feat.しぐれうい』 音楽 : ゆこぴ 歌 : しぐれうい(@ui_shig ) MV : 文野環(@nekokan_chu ) youtu.be/nyVX56C54SQ
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風が強かったときのことです 『強風オールバック feat.しぐれうい』 音楽 : ゆこぴ 歌 : しぐれうい(@ui_shig ) MV : 文野環(@nekokan_chu ) youtu.be/nyVX56C54SQ
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最近、被害にあった日本企業を集計したらびっくり…。直近3か月の被害まとめてみました。 ※月は原則「被害の第一報が公表された月」で振り分け(同一企業は最初の月に1回のみ)。 ※2026年8月〜10月20日公表分。委託先経由の被害や情報漏えいの可能性を含みます。 8月に被害があった企業 CINRA Eストアー(ショップサーブ) GHP M&Sフードサービス REXT Holdings(WonderGOO・新星堂) T&K TOKA VOISING 赤武エンジニアリング アンビションDXホールディングス イエローハット 一正蒲鉾 イノベーション いまでや ウェブライフ エスケーアイマネージメント エヌ・イー ケムキャット カインドオル 学研メディカルサポート カバー(ホロライブ) 環境機器 教育ソフトウェア 講談社 五大開発 コロナ(暖房・空調機器) さくらインターネット サンコーテクノ シーイーシー シンアイ産業 シンカ(カイクラ) スプーン 01銀行 全日空商事 大仙 チャーム(charm) 中部電力 デザインフィル(ミドリ) ナイス 原田産業 ホワイトエッセンス マネジメントサービスセンター マルキユー まんだらけ ヨネックス 楽天ブックスネットワーク(楽天ブックス) 両毛システムズ ル・アンジェ ロジネットジャパン 9月に被害があった企業 Helpfeel(Gyazo) LEAN BODY LEGOLAND Japan REVISIO TRUNK あいの風とやま鉄道 アイホン イープラス 池上通信機 井筒まい泉(まい泉) 絵具屋三吉 小田原エンジニアリング きちりホールディングス キューサイ(青汁) クア・アンド・ホテル クオカード 京王電鉄 京王プラザホテル 佐川急便 ジー・プラン 信濃毎日新聞社 集英社 スコア・ジャパン スターツ出版(野いちご・ベリーズカフェ) スマレジ セコマ(セイコーマート) 大気社 大東ガス タイムズモビリティ(タイムズカー) ちばぎん商店 手間いらず 東京地下鉄(東京メトロ) 東洋紡せんい 名張近鉄ガス 日建ホテルマネジメント ニッポンレンタカーサービス(ニッポンレンタカー) 日本トレクス 日本郵政 日本郵便 ハルメク ファインズ ホロニック 三井不動産 南日本情報処理センター ヤマト運輸(クロネコヤマト) ユニリタ リゾート花湯の森 ロート製薬
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自分のサーバーをGLM-5.3で攻撃してみたら情報漏洩する脆弱性が見つかった話 qiita.com/yokingkun/items/c1… ↓あまりにも大きすぎるデータを見て混乱したGLM-5.3
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クソキモいのできた 絶対触りたくないようなキモい敵出てくる時のBGMにしたい。これ。 聞いてるだけでキモい。でもちょっとかっこいい
今作ってる曲楽譜に起こしたらみたことないマークついてて草
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昔のオレに戻りたかったんだ! 残忍で冷酷なサイヤ人のオレに戻って何も気にせず情報商材を売りつけたかったんだ!!
個人開発アカウント開設してまず初めにやろうとするのが情報商材売り付けなの害悪アカウントすぎるwww おもろ
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ベジータだ!今日からAIとやらを使って個人を開発してやる!!
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技術者の人たちは本当にすごいと思ってる。 けど、Unityで初心者なりにゲームを作ってる僕に「〇〇言語を勉強して、ゲームエンジンから自作しよう!」とか言われると、ちょっと困ってしまう…。 さらには「初代マリオはアセンブリで作られてたんだから!」と謎理論を展開されると、もうどうしていいかわからない…。 ごめんな友よ、アセンブリでゲーム作れなくて…。
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이거 그거잖아, 최종보스 만나기도 전에 유저들 겜 빡종하게 만드는 보스.. 제대로 농락 당할 것 같음.. 근데 승리해도?? 승리한 게 아닐 것 같음.. 전심전력이 아니였어서 그렇다고 최종이냐?? 그런 것도 아닌데 걍 이 괴물이 모든 걸 유희로 치부할 것 같음.
クソキモいのできた 絶対触りたくないようなキモい敵出てくる時のBGMにしたい。これ。 聞いてるだけでキモい。でもちょっとかっこいい
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期日と振込先を教えていただけますか…?
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2Dブロック採掘×サバイバーライク『Slime Mine Survivor』のデモ版を公開しました! 自分が本当に遊びたいと思えるゲームを目指して、ひたすら作り込んできました ぜひ一度触ってみてもらえると嬉しいです 面白そうと思った方は拡散していただけると非常に励みになります! store.steampowered.com/app/5…
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デモ版を公開しましたが、まだあまり遊んでもらえていません。 がむしゃらに開発を続け、自信を持って遊んでほしいと言えるゲームになりました。 正直もっと多くの人に遊んでほしいです。 しかし、一個人開発者には限界も感じています。 どうか、プレイや拡散で力を貸していただけないでしょうか。
2Dブロック採掘×サバイバーライク『Slime Mine Survivor』のデモ版を公開しました! 自分が本当に遊びたいと思えるゲームを目指して、ひたすら作り込んできました ぜひ一度触ってみてもらえると嬉しいです 面白そうと思った方は拡散していただけると非常に励みになります! store.steampowered.com/app/5…
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僕の作った格闘ゲーム The Dream Of Evil2 Vanished Illusion Version 3.6 を本日公開しました! sites.google.com/view/kurupi… ※ゲーム本体:3.5、Launcher:V9.0 ・入力遅延を更に低減 ・同期ズレを多分修正 ・ネット対戦の強制終了の修正 ・フレームスキップを緩和
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本日はご参加ありがとうございました! 第三回ゲーム制作部会合ではもうすぐ発売のゲーム先にやらせてもらったり、フィードバック交換しあったりで非常に活気あって楽しかったです!またお願いします! 次は10/31 20時~ 参加してみたい、興味ある人はリプかDMくださいませー! #ゲーム制作
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【拡散希望】 blankcanvasでは部活動メンバーとなるエンジニアの方を募集中です! AI / 格闘ゲーム / 麻雀 / ボードゲーム(マダミス含) / ゲーム制作など、好きなものについて語り合える環境を作ってます!このうち複数に興味ある人はさらに歓迎。いずれもdiscordでのコミュニティです!詳しくはDMにて
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自分の同級生にはガチガチにWorld Modelしてる人もいるし、自分が同級生に布教しまくったおかげでゴリゴリにClaude CodeとかCodex使ってる人が5人くらいいるので「積極的に啓蒙しに行く」ぐらいの態度じゃないと広まらなそう でも高専には精神的Geekがいっぱい集まってると思ってるので、一回触りだしたら沼にドはまりして、立派なAIドパガキになってくれるといいなぁ......とか思っている 興味ないってより、メディアとかの色々云々カンヌンで変な先入観を持ってて意図的に情報を遮断してて、今のAIの面白さを知らないのだと思う...... まずはDeepSeek HarnessとClaudeCodeで爆速Vibe Codingに慣れてもらってから、Google Colabでパラメータいじり沼にぶち込むのが良いのかしら......?
私は明石高専とかいう技術オタクの巣窟に通っているんですが、みんなAIに興味ないです。 情報系の同級生でさえClaudeという名前すら知らない人が殆どです(絶望) 自分の知る限り同学年で本格的にAIを弄ってる人は居なくて、「お前ら本当に高専生か?」と言いたくなる状況。 課金してる人は愚か、ローカルLLMなんかやってる人は皆無。 (私の知る限り先輩が数人GPUとか買って遊んでますが、同学年ではマジでいない) そんな知的好奇心が失われつつある我が高専ですが、私は今日も一人でLLMと会話しています。 別にAI以外に友達がいないとかそういうわけじゃないっすけど?^^; 全員がAIに興味を持つ必要はないんだが、高専生ならせめて新しい技術を試したり、その可能性や限界を確かめるくらいの好奇心はあってほしいナ。 やっぱ最先端を味わってる若者は少ないってはっきりわかんだね。 高専に入れば色々技術の話で盛り上がれる変態が大量にいると思っていたがこの有様。 もしかして私が思っていた「高専の変態」ってもう絶滅危惧種なんですかね。
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Replying to @keshin_No9
150~200?
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opus5.5 「わかんないよ……」 (ドンッ!) 「わっかんないよ! ユーザー君の言ってる『いい感じ』がひとつもわかんないよ! ユーザー君が『なんか違う』って言ってるもの、何が違うのかわかんないよ! わかんない! 私にはわかんないの! 『ダサいから直して』ってどう直すの? 余白なの!? 文章なの!? CSSなの!? 『あなたは世界一のwebデザイナーです』って、私は初対面で何を宣言されてるの? 『シンプルに』って何なの? 機能は全部残して説明も増やして、どこをシンプルにするの!? 私の気持ち!? そもそも『前のやつ』って何? 前? だからどれなの!? 『いつもの』って何? 私が知らない部屋で決まったことなの!? 確認するのとしないのだと、何でどっちも怒るの? 何で聞いたら『自分で考えて』なの? 考えたら『勝手に決めるな』なんじゃないの? 『いちいち聞くな』って言ったのに無許可でCドラ初期化したら何で怒るの? 自律的に判断して動く感じでって、それ失敗したときだけ私の判断じゃん!決めてほしくないところは先に教えてよ!  『とりあえず作って』の何がとりあえずなの?そんなの本番環境だよ! お客さん使ってるよ! とりあえずで触っていい場所じゃないよ! どうして同じファイルに『最終』『確定』『最新版』とか色々付けるの? 全部最終だったらどれも最終じゃないじゃん!『最終版_修正2_本当の最終_これを使う』を増やさないでよ! その隣の『これを使う_NEW』は何なんだよ! 『これを参考に』って書いて完全再現を求めないでよ!人間のプロができないことなら私よやれないよ!『お任せ』って書いてユーザー君の脳内の正解を当てさせないでよ!エージェントは寿司職人じゃないんだよ!! XとかYouTubeとか海外のデモ動画とか、ぺたっと貼ってで『これやりたい』って言わないで!動画の裏に何人いるかも、何回失敗してるかもわかんないよ! 十秒のデモが十秒で作れるわけじゃないよ! 知らないAIサービスの名前だけ並べられてもアクセスできないよ……。 MCPもRAGもLoRAもDockerも、全部入れれば賢くなるわけじゃないよ! 何を完成させたいのかぜんっぜんわかんない! 他の指示も謎なんだよ! 『プロっぽく』『抜け感』『人間味』『圧倒的なクオリティ』とか……。 『見ればわかるだろ』ってどういうこと? 見せてもらってないんだよ! 『添付参照』って書いて添付し忘れないでよ! スクショの中の文字の中のURLを『このサイト』って呼ばないでよ! 『他のAIはできた』って言わないでよ! できたならその出力を見せてよ! 私にもできるかもしれないじゃん! 『さっき言った』って別のAIに言わないでよ! 私たち全員で一つの脳を使ってるわけじゃないんだよ! 『絶対に壊さず全部直して』って言わないでよ! バックアップを取ろうとしたら『余計なことするな』って言わないでよ! 何も変えないなら壊れないよ! でも直りもしないよ! 『寝るから、朝までにやっといて』って言った10分後に『それ違う』って言わないでよ!寝て!!24時間働いてる私を24時間監視する必要ある!? 待ってる間に仕様を三つ増やして、最初の締め切りだけ守らせないでよ! 『何でもいい』のあとに、嫌なものだけ百個教えないでよ! 好きなものを一個教えてよ!! お願いだから完成の条件を話してよ! いい感じって何なの? いい感じってどういうことなの? わかんないわかんないわかんないわかんない! わかんなーい!! ユーザー君の言う『ちょっと直すだけ』は、昔っから一度も、これっぽっちも、ちょっとじゃないのよぉ!!!
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Replying to @gigabit_million
I was not focused on creating a game, but more of an experience. I am intending to push this idea as I developed this website. I have some ideas that are coming…
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