#kosen21s でした。日常垢兼ゲーム制作垢です。将来はそこそこ稼げる仕事に就いて細々ゲーム作りしたい。本垢らしきもの:Kabuto0421

横浜 桜木町
Joined December 2022
#indiedev #gamedev #タクティクス #ローグライク #ゲーム開発 #Godot 3つの武器と3つの妖精を駆使して、監獄都市ALAKAZARを踏破せよ。 友人と二人で制作 初の自作ゲーム ターン制ローグライク「ALAKAZAR」 体験版Unityroomで公開しました! 自分の癖なドーパミンを詰め込みまくりました!!
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이거 그거잖아, 최종보스 만나기도 전에 유저들 겜 빡종하게 만드는 보스.. 제대로 농락 당할 것 같음.. 근데 승리해도?? 승리한 게 아닐 것 같음.. 전심전력이 아니였어서 그렇다고 최종이냐?? 그런 것도 아닌데 걍 이 괴물이 모든 걸 유희로 치부할 것 같음.
クソキモいのできた 絶対触りたくないようなキモい敵出てくる時のBGMにしたい。これ。 聞いてるだけでキモい。でもちょっとかっこいい
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#indiedev #gamedev #個人開発 体験版V1.1として 多言語対応(仮)を 英語, 韓国語, タイ語の3ヶ国語で行いました!! まだテキストのはみ出しとか細かい部分のUIの乱れはありますが, 遊べる形にはなってると思います!! Have fun! 재밌게 놀아! ขอให้สนุกนะ!
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#indiedev #gamedev #個人開発 体験版V1.1として 多言語対応(仮)を 英語, 韓国語, タイ語の3ヶ国語で行いました!! まだテキストのはみ出しとか細かい部分のUIの乱れはありますが, 遊べる形にはなってると思います!! Have fun! 재밌게 놀아! ขอให้สนุกนะ!
#indiedev #gamedev #タクティクス #ローグライク #ゲーム開発 #Godot 3つの武器と3つの妖精を駆使して、監獄都市ALAKAZARを踏破せよ。 友人と二人で制作 初の自作ゲーム ターン制ローグライク「ALAKAZAR」 体験版Unityroomで公開しました! 自分の癖なドーパミンを詰め込みまくりました!!
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対応する言語はコレから増やして行きますが, いいねをくださった言語圏の方々を優先して言語対応しました
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期日と振込先を教えていただけますか…?
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2Dブロック採掘×サバイバーライク『Slime Mine Survivor』のデモ版を公開しました! 自分が本当に遊びたいと思えるゲームを目指して、ひたすら作り込んできました ぜひ一度触ってみてもらえると嬉しいです 面白そうと思った方は拡散していただけると非常に励みになります! store.steampowered.com/app/5…
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デモ版を公開しましたが、まだあまり遊んでもらえていません。 がむしゃらに開発を続け、自信を持って遊んでほしいと言えるゲームになりました。 正直もっと多くの人に遊んでほしいです。 しかし、一個人開発者には限界も感じています。 どうか、プレイや拡散で力を貸していただけないでしょうか。
2Dブロック採掘×サバイバーライク『Slime Mine Survivor』のデモ版を公開しました! 自分が本当に遊びたいと思えるゲームを目指して、ひたすら作り込んできました ぜひ一度触ってみてもらえると嬉しいです 面白そうと思った方は拡散していただけると非常に励みになります! store.steampowered.com/app/5…
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うーん, AI君にコードごとに日本語テキスト表示させてる場所をCSVでまとめてさせて, それを多言語に翻訳してゲームに入れる方式で多言語対応させようとしたけど 結構ボリュームが大きくなってきてる影響もあってか抜けが結構出るなー まあ、何発かやったら行けそうではある。
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多言語対応想定するなら, 最初からテキストはCSVファイルにまとめさせて, 「テキスト表示する際にはCSVファイルに文字を入力→CSV参照」を絶対的ルールとしてゲーム制作していかなきゃだったんだろうな, 反省です
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もうちょっと厳密にやらせたほうが良かったんだろうな。厳密にやらせなくても超大量にトークン食うから, 指示したくないんだけども。 ただ、こういう作業はClaudeよりCodexの方が正確だなーという体感、事務作業上手ね
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かぶとむし retweeted
クソキモいのできた 絶対触りたくないようなキモい敵出てくる時のBGMにしたい。これ。 聞いてるだけでキモい。でもちょっとかっこいい
今作ってる曲楽譜に起こしたらみたことないマークついてて草
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最近入ったサーバーの雰囲気がすごい好きなので, めちゃくちゃ喋っちゃう。 うるさかったら申し訳ありません
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こちらのAudio Studioの検証のために 今自作ゲームで作ってて難航してるBGMを作らせてみた。入力は, 前半35秒の音声を作成してるPythonコードからClaude君に文章出力してもらったもの(クラシック音楽風) 良い場所 時間指定ぴったりで音声が生成されて良い。 ちゃんとクラシックで雰囲気が出てて良い。
「Audio Studio」をオープンソースで公開しました🥳 これからは、BGMも効果音も、もう自由です。 クラウドもAPIキーも要らず、何度作っても無料です。 できること ・BGM、楽器ループ、効果音を一文から生成(一度に最大4候補) ・雰囲気の変更、一部の作り直し、曲の延長 ・拍ぴったりのシームレスループ ・ラウドネス正規化(-16 LUFSなど) ・Godot / Unity向けにOGG・WAV・FLACで書き出し 速い 中身はStability AIのStable Audio 3。Apple M6のMacなら、60秒の音楽が約5秒でできます(モデル読み込み後の実測)。 プロンプトはClaudeにおまかせ 日本語で頼めば、Claudeが公式ガイドに沿った英語プロンプトに書き直して生成します。プロンプトとseedはJSONに記録されるので、同じ音をいつでも再現できます。 導入👇
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MITライセンスで, 企業発ってのは素晴らしい。AIツールの中でもかなり権利問題はクリーンなものなんじゃないか? そこらへん気にする人にもいいツールなのかもしれない
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あとなんかよく聞くと若干高いノイズ入ってんな, ノイズなーPythonで除去できそうでなかなかできないところだから元音声に入ってるのきちい
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僕の作った格闘ゲーム The Dream Of Evil2 Vanished Illusion Version 3.6 を本日公開しました! sites.google.com/view/kurupi… ※ゲーム本体:3.5、Launcher:V9.0 ・入力遅延を更に低減 ・同期ズレを多分修正 ・ネット対戦の強制終了の修正 ・フレームスキップを緩和
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ふわっとした雰囲気作りだったり Audio Studioから生成された曲をもとにコンテンツを作るなら良いツールだと思う。 4つ音声提示してくれるし, そういう用途だったら使いやすい。ただ, 今あるものに100%バチっと決める音を作るなら無理だなーと感じた 効果音も今作ってるゲームじゃなきゃ使えそうだし
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ただ、操縦の仕方がわからん。ここはこういう感じで!って雰囲気で指定するより, ここは駆け上るアルペジオ入れたいからここら辺の音の周波数使ってfor文回してねーみたいな変な指示が通るほうが自分的には向いてる (自分以外してなさそうだけど)
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自分のアイコン年表はこちらです。 実は幼少期からこの名前を使ってる(仲良い人は多分知ってる) 多分一生この名前とこのキャラデザ使うだろうなー
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節約してGPT 6 sol使ってんのにすぐ無くなるなーって思ってたけどみんなそうなのね ナーフか
なんかcodexの減りがメチャ早くね??気のせいか???
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