🗺️ 次に夢中になる一本を、ここから。 🎮 インディーゲームの新作、心に残る世界、作り手のこだわり。 🖼️ 画面に惹かれたら、その先の面白さまで~ 🌌 一緒に、まだ知らない「好き」を見つけよう。 🌏 Indie games, remarkable worlds & the people behind them

Japan
Joined August 2026
#個人開発 #ゲーム開発 #ゲーム制作 ハムスタイピング 裏ステージ10 BGM有推奨 BGMを解析させ、音の強弱を元にノーツを作らせる 作り方が洗練化されれば 『ハムスタイコプロフェッショナル』 として個別に出したいくらいだね
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pushed the onscreen enemy limit to ~600 at once and added ranged enemies to my wip pinball tower defense game #gamedev #towerdefense #indiegamedev
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new prototype: forming a bond with a giant bird and facing off against giant animals #indiedev #gamedev #indiegame #GodotEngine #wipwednesday
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Spent some time working on more fun stuff today. If anyone remembers the firebar obstacles from Paper Mario, these will be very familiar! Code for my battle system can be easily repurposed for in-world obstacles! #indiedev #gamedev #indie #indiegame #unreal #unrealengine5 #ue5
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剣は、デカくする派? 速く振る派? 巨大な一振りで薙ぎ払う。 高速連撃で斬り刻む。 ……もちろん、両方盛るのもあり。 宝玉の組み合わせで戦い方が変わる、和風アクション『一会(ICHIE)』を開発中! ※開発中のビルド検証映像です。 #一会 #ICHIE #インディーゲーム #ゲーム制作
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Open Source Devlog #03 — WaveFunctionCollapse 🧩 Give it a tiny example image. It learns which 3×3 patterns fit together, then grows new images cell by cell. I drew a 24×24 forest map and ported it to my Three.js web game. Press G, and a new forest grows. #threejs #gamedev
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Finally finished the fishing boat mechanics. Here is a quick glimpse inside the cockpit as you leave a port. #unity #indiedev #gamedev #indiegame #indie #indiegames #solodev #SteamGame
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Blenderで作った世界をタイル区切りにしてブラウザでシームレスに移動できるdemo。(4096m2だけどもっと広くもできるはず terrain-gen-demo.pages.dev/w… #threejs Webなのでダウンロード容量小さくしました height mapと違いmeshなので複数層(洞窟や迫り出す崖)もできます あのゲームをまたやりたい #fez
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【Legacy Banner 開発記録 #03】 ワールドマップでの部隊移動を実装! 依頼を受け、目的地を目指して各地を移動します。 1ターン=1週間で世界も進行。 #LegacyBanner #ゲーム制作 #Unity #SRPG
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A boss I'm working on for Oakley the Leafbug. I also improved some textures based on feedback from the level I blocked out last Friday. #IndieGameDev #PixelArt
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【開発中】 大正時代の新聞や公文書、臨時報道をモチーフにしたコマンドバトルを作っています。 ​活版印刷調のUIと、勝利時の「號外」演出にこだわりました。 ​#indiedev #ゲーム開発 #indiegame #大正ロマン
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Breaking down the render passes of ArcForge, my procedural Geometry Nodes lightning generator for Blender⚡ Final Composite ➡️ Raw ➡️ Viewport ➡️ The Math. #b3d #blender3d #geometrynodes
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序章で戦う4体の依代。まずは剣の依代から。 魔獣へ踏み込み、氷をまとった剣技「霜天断・氷葬」を繰り出します。 #ゲーム制作 #gamedev #indiedev ※画面や設定はすべて開発中のものです
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Almost done with the levels of the game. I'm trying to make a really "fleshy" last level. #gamedev #indiedev #pixelartㅤ
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Been working on updates to the lighting so the characters feel like they interact with the world more I didn't really like that "HD" overlay they have, so I'm working on updating the shader. This is an area past the casino I'm working on #gamedev #pixelart
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今日は昨日のギミックに導火線を付けてみた 相変わらず3ターンたてば爆発します まだ実装できてないけど、岩は壊せるようにする予定 あと樽はぶつかると引き返します 明日はその処理作ってUIの方やろうかなって思ってます #ゲーム制作 #Unity
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新しいドット絵モーション仮組み込み。 ドット絵のアニメーション品質が統一されてきた。 ↓の最初に作ったスキンのモーションは今の制作工程とは違うので、品質も今と統一されてないので作り直したほうが良いかも・・・ あれはあれで好きだけど。 xitter.cf/Xephy_dc/status/210349… #個人開発 #ゲーム制作
通常スキンのほかにキャラ特有スキンを用意した。 キャラ特有スキンは空きスペースにドットのキャラ配置してぴょこぴょこ動かす予定。 #個人開発 #ゲーム制作
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Made an enemy that heals back to full after every hit. So I dropped his friends on him. #indiedev #gamedev #pixelart #roguelike
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ライトの向きを左右に変えて、迷ったら元の向きにリセット。 置き場所を変えても正しく操作できるように調整しました。 三兄弟の家族写真、撮る前の準備も少しずつ! #ゲーム開発 #Day38
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Cleaning minigame wip. Adding more depth to cleaning used cups left behind after customers are done with their drinks #indiedev #gamedev #madewithunity
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