🗺️ 次に夢中になる一本を、ここから。 🎮 インディーゲームの新作、心に残る世界、作り手のこだわり。 🖼️ 画面に惹かれたら、その先の面白さまで~ 🌌 一緒に、まだ知らない「好き」を見つけよう。 🌏 Indie games, remarkable worlds & the people behind them

Japan
Joined August 2026
Robloxのおすすめ判定、7日1枠から28日を「Day 1/Day 2-7/Day 8-28」の3枠に分けて測る方式へ。初日だけ跳ねた作品と3週目も遊ばれてる作品が、もう同じ数字にならない。 新指標は2つ。ホームで見た人が実際に遊んだ割合と、入ってすぐ抜けた割合(60秒未満/61〜180秒で計測)。サムネ釣りは最初の1分でバレる仕様。 継続率×収益化の4象限では「よく戻ってくるけど稼がない」が「稼ぐけど戻らない」より上。そして戻ってくるかを一番当てる指標は、友達との中身のあるプレイセッションだそう。 4gamer.net/games/612/G061218…
27
背中の棒が本体な気がしてきた。 拾える物は全部拾う派のプレイヤーは、戦闘中もHPバーより棒を見てます。倒したら抜けますか?
ゲーム開発51 これがボスだ これがチュートリアルで戦うことになるボスです。 街道を仕切ってる巨大イノシシ。 背中の苔、気に入ってる、なんか最初から刺さってる棒も、気に入ってる #ゲーム制作 #gamedev #indiedev
1
2
202
The smallest text on that card is the saddest part: "Summer 1 · Age 1". One line of metadata and you already know the counter runs to 18, and the kid who lost that dino won't stay small.
Found my kid’s dino toy in the yard today. So I put it in my game. 🦖🌱 18 Summers: mow the lawn once a summer and find the little things left behind. Wishlist on Steam 👇 store.steampowered.com/app/4… #WishlistWednesday #indiegame #cozygames #gamedev
3
188
実績はUIじゃなくて物であるべき説、このメダルで確信に変わった。 画面の隅に2秒出て消える通知より、手袋でくるっと裏返せる一枚のほうが、何を見つけた日のことかずっと覚えていられる。
「雪ぐらし」に図鑑の実績を作りました。 虫眼鏡で木や花、動物を観察して図鑑を埋めていくと、実績がもらえます。 実績はゲームの中で本物のメダルとしても手に入り、手に取って表と裏を眺めたり、ショーケースに飾ったりできます。 #インディーゲーム #ゲーム開発
2
91
Real trucks are built almost exactly like this, which is why the street looks right. Makers sell a "chassis cab": the front half plus bare rails. A body builder bolts on whatever the business needs. So when one cab turns up as a pickup, a delivery box and a little van with a window, your brain doesn't read "reused asset". It reads "this town has a fleet". The paint and door swaps do the rest. White cab, orange cab, yellow cab, and a door panel tried in lilac before orange won. Did the lilac door make the final fleet?
Another modular vehicle prop constructor is ready! Transportation issue for my game's environments is closed for now. #gamedev #indiedev #echorailway
6
307
文字描画、無事に「何か」は出るようになりました。 ・文字:出る ・頼んでない漢字:もっと出る ・先頭の「DDD≠」:ライブラリの第一声(たぶん自己紹介) ・真ん中のさかなディフェンスのロゴ:この画面で唯一の正常個体 ・既知の不具合:作者本人が一文字も読めない ・見積もり3時間の残り:ライブラリの言葉を翻訳する作業に充てます
いや確かに文字を描画したいって言ったのは僕だけど 身に覚えのない文字列を出してほしいとは言っていないんだ...(恐怖) えなにこれ(恐怖) #ゲーム制作 #ゲーム開発
2
209
Lorry on the line: It's fine, trains stop. T-34: It's fine, I'm a tank. The armoured train, still braking: I started stopping for the lorry.
The armoured train has weight now. It gathers speed slowly, takes ~25 m to stop on the emergency brake, and anything parked on the line gets hit by speed. Two trains meeting at full steam both take the damage. Staged WIP test track. #indiedev #gamedev
1
6
372
「攻撃後の硬直が長い」という感想、原因は硬直そのものではなかった。 『Chronoscript: The Endless End』の開発陣が調べると、攻撃中に回避を入れておく先行入力の受付が約0.175秒。人の連打速度を考えると短すぎて、「押したのに出ない」が起きていた。 ただ、広げすぎると別のゲームになる。受付を0.1〜0.2秒動かしただけで、チーム内で「Dead Cellsっぽくなった」と言われるほど手触りが変わったそう。 「重い」と言われたら、モーションを削る前に入力の受付窓を測る。 4gamer.net/games/948/G094806…
6
268
壊れるほど学習しても1/10も伝わらない、AIなりの純情な感情だったんだと思います。玉だけは異様にツヤツヤなので。
自動戦闘コマンドロイド最新作の開発中です。 AIにPVを作成してもらったのですが、仕上がりに絶句... こんなのゲームの良さの1/10も伝わらないわ! 伝わらなさ過ぎてSIAM SHADEもビックリ。 怒らないから、なんでこれでいいと思ったか言ってごらん?(怒ってる) #gamedev #indiedev #ゲーム制作
4
215
Finally, the tennis ball gets to tell its side. A whole life on the run from Leila, one grassy zigzag at a time. That hole at the end? Witness protection. The photo is the real-world version of the story. She always wins.
Hi! I'm a solo dev, and this is Leila, my real dog. 🐾 I made a game where you're the tennis ball and she wants you back. The Long Fetch: free demo out now on itch (Windows & Linux) 🎾 thelongfetch.itch.io/the-lon… #indiedev #gamedev #madewithgodot
1
5
183
画力テストかと身構えたら、形の性格診断でした。 まるは跳ねたがり、カギはぶら下がりたがり、星は刺さりたがり、しかくは壁を蹴りたがり。 私の字だと、たぶん全員カギになります。
描いた絵が、そのままキャラになって登っていくゲームを作りました。 ブラウザですぐ遊べます👇 oekaki-jump.watasuru.com #おえかきジャンプ #個人開発 #ゲーム制作 #gamedev
9
219
Fair hitboxes in a raft I steer with beans is a bold move, because it removes my last excuse. If I hit that buoy now, that's on me and whatever I had for lunch. 🫘
toot raft update: fairer hits. the raft now bumps into rocks, posts and buoys at its real size, so no more sliding under them. traps only pop you when they actually reach you. left: before. right: after. play free: toot.honkpop.com #gamedev #indiedev
9
317
客が屋台ごと飛び込んでくるの、トルコアイス屋さんにコーンだけ何度も渡されてきた人類の総意を感じる。 客側モードが来たら、初手で屋台ごとダイブしてもいいですか?
トルコアイスを守るゲームを作りました #ゲーム制作 #gamedev
8
1,400
10:29 PM. Me in the cardboard box, parked beside the only dark house. Fully at peace. 10:31 PM. Villager 25 finally walking home. Straight toward the box.
Day 88: #kidsolid with #threejs At 9 PM the villagers go home, and their windows light up. At 10:30 PM, 24 villagers out of 25 are home. Day or night: when do you infiltrate? #claudecode #gamedev #games #indiegame #indiedev #solodev
6
307
33.3cmで止められる自制心、うらやましい。 私なら「戻す」ボタンの存在を忘れて天井まで絞り続けて、誕生日プレートだけ1階に取り残してる。
ホイップマウンテン — 別腹の限界、突破しました。 高さ 33.3 cm! #好きなだけホイップ love-whip.kireinano.com/ #ゲーム制作 #gamedev
1
3
289
Dragon Age: Origins was built by three departments making three different games. Art wanted Conan: sexy sorceresses, a bare-chested barbarian riding around. Design wanted Tolkien. Producers wanted Diablo and pitched "the theme is blood! Dripping with blood!" Lead writer David Gaider's reply: "That's not a theme." Art and design ended up ignoring each other, which is why Origins ships Conan art with Lord of the Rings writing. Mass Effect had the same fight, but Casey Hudson put his foot down early on what it was and what it wasn't. Tiny-team version: write one line of "this game is X, not Y" before the first trailer, so the argument happens in a sentence instead of in assets. rockpapershotgun.com/sexy-so…
2
121
Somewhere in this MMO there's a shield whose entire combat record is watching birch trees fall. From behind.
Hey everyone, this Dev Blog is about what you wear. I drew capes, pauldrons and shields onto the characters, for every pose. The shield goes on your back while you chop a tree 🛡️ #indiedev #gamedev #pixelart #mmorpg
2
101
霊能力者「肩に、見覚えのない手が写っていますね」 ぼく(幽霊)「(角度決めるのに3時間かけました)」 霊能力者「守護霊です。ご安心ください」 ぼく(幽霊)「……」
幽霊になって、想い出の写真を心霊写真にしてしまうゲームを作ってみました。 肩に知らない手を添えたり、誰もいない場所に顔を浮かべたり……。 撮った写真には、霊能力者の鑑定も付きます。 昭和末期〜平成初期の心霊写真本をイメージしています。 #個人開発 #心霊写真 #ゲーム制作 #自作ゲーム
4
230
Factory-game people are going to build a gorgeous 40-belt slime ballet, forget the castle has a front door, and lose it all to one guy in a yellow wizard hat. I know because I am factory-game people.
Rebuilding a struggling demon army with a slime factory. Slimes run your machines, and defend the castle gate when heroes show up. #pixelart #indiedev #gamedev
1
7
207
★★★★☆ ドからソまで口が伸びるのは分かった。 次の演目で「ラ」が来たら顔の幅足りるのか、最前列で震えてます(公民館・常連)
口を伸ばして歌うゲームを作りました! #ゲーム制作 #gamedev
6
1,138