たまにBASICでプログラミング。 「いつかはマシン語」を夢見て数十年経過。 OLD PC歴:FM-11EX→Macintosh Plus→FS-A1F→FS-A1ST BOOTH https://xitter.cf/t.co/Rc9IYKANRB ニコ動 https://xitter.cf/t.co/m66wqgW2b1…

Joined June 2014
FM-11EX 日本語ワードプロセッサ 1982年の機種でもワープロありました(^^) ※F-BASIC86だとPRINT文でも表示可能だった記憶 1986年 日本で発売のMacintosh PlusはOSが漢字talkだったので、80年代でもパソコンで日本語ワープロ、使っていましたね(^^) まあ、両機種とも仕事に使っていたのは父ですが(^^;
ウィンドウズ95なんてのが出回るまで、日本語のパソコンはなかった(マッキントッシュは100万円ぐらいした)。 90年代から私はアメリカに拠点にしているので、アメリカ人の記者から聞かれた。 「じゃあ、きみは80年代はどうやって本や原稿を書いていたんだい?まさかハンドライティング?」 「もちろん私の最初の本は原稿用紙420枚でしたよ。」「えええええ!」ものすごく驚かれて、そのアメリカ人記者は他の記者に 「ヨーコは一冊の本を手で書いたんだって!?」 そこはたまたまシカゴホワイトソックスの記者席だったので、記者席全体がどよめいてしまい、 「はあ?うそだろう。一冊の本をハンドライティング?」  アメリカ人にとってはハンドライティングってものすごいことだったのね。
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ウィンドウズ95が出る前から日本語対応のパソコンが存在しました。NECのPC-9801は1982年に発売され、日本語処理機能を備え市場をリードし、1985年には一太郎などのワープロソフトも普及していました。 ja.wikipedia.org/wiki/PC-9800%E… ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%80… museum.ipsj.or.jp/computer/perso…
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Replying to @NAITOTokihiro
ジャングル黒べえ(^^) ものすごく古いの記憶が、映像とともに呼び起されました(^^;
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FM-11版 3Dゴルフシミュレーション XM⑪で久々に起動してみました(^^) 1SHOTだけですが(^^; コース描画までに時間がかかるのでカウント入れてます 後年のゴルフゲームは、クラブを自動選択してくれるのがありがたいですね(^^)
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Replying to @1re1 @thara1129
FM-11でも遊んでいたのはオールBASICでしたが、MSX版にはマシン語使った高速版もあったような気がします(^^) 当時、雑誌の広告でみた記憶だけなので、速いかどうかはわかりませんが(^^;
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Replying to @neuralckpt
スプライトの色番号1と2と4をorで重ねると、色番号0~7まで自由に使える(0は透明)ので、パズルを考えることなくお手軽です(^^)
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Replying to @chocolatechnica
MSXマガジン永久保存版のMSXPLAYerがturboRに対応した時、「これで誰でも使えるから、turboR、ついに市民権を得た」と思った時期もありました...orz とは言え、FS-A1Fも持っているので、MSX2向けだと、やはり嬉しくなりますね(^^)
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Replying to @chocolatechnica
「なんだturboRか」「MSX1で作ってみろ」は良く言われましたね(^^; 当時からFS-A1STユーザで、自分の機種で動くものを作っていただけなのですが...orz ただ、MSX1でもいくつか作ってみて、MSX1でつくる楽しさにも気付けたのはよかったかも(^^)
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Replying to @narikuni
キャラ描いたら、動かしたくなりますよね(^^;
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BGMは、こちらのaroさんのMGSデータをお借りして、拡張BASIC DM-SYSTEM2を使って再生しています(^^) xitter.cf/arohiro74/status/21097…
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MSX BASICでアクトレイザーをちょっとだけ妄想 MSX2+ SCREEN5 aroさんのフィルモア、超カッコよかったので、つい(^^; キャラはスプライト3枚重ね8色表示なので、24枚使っていたり...orz
アクトレイザー フィルモア」をMSXのOPLLだけで鳴らしてみた。まさかのMSX移植は近いか?!
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Replying to @Yukikaze_sora
私もMSXユーザです(^^) 子供の頃にBASICでアフターバーナーの水平線の回転をやってみたかったのを思い出して、少し前に作ってみました BASICでも速度が出ているのはMSXturboRのおかげです(^^; 拡張BASIC DM-SYSTEM2のブロック転送やBGM演奏などを使っています
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MSX BASICでアフターバーナーを妄想 9ラウンドで4曲演奏すると1曲あたりの演奏時間が短いので、4ラウンド増やしてみました(^^) といっても各ラウンドは、敵機出現タイミングと敵弾発射タイミングの違いだけなので、背景用パレットを追加した程度ですが(^^;
MSX BASICでアフターバーナーを妄想 サターン版を遊んでたらなんとなくMSXで演奏してみたくなったので、以前つくっていたものに ”Red Out”と"Super Stripe"の2曲、追加してみました(^^)
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MSX BASICでアフターバーナーを妄想 サターン版を遊んでたらなんとなくMSXで演奏してみたくなったので、以前つくっていたものに ”Red Out”と"Super Stripe"の2曲、追加してみました(^^)
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ファイターズメガミックスも楽しかったですね(^^) VF3よりもたくさん遊んだかも(^^;
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Replying to @Varna_Vtuber
私もいつかノーコンクリアしてみたいのですね(^^)
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セガサターン版 アフターバーナーII 久々にクリアまで遊んでみました(^^) 下手なので、残機増、VERY EASY、かつコンティニュー2回でようやく(^^;
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VF4の技が使えるけど、大ジャンプ攻撃や受け身・避けがないなど、VF1仕様で再現しているのがいいですよね(^^)
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またしても、セガは28年早かったか(^^;
en.gamegpu.com/news/zhelezo/… July patent documentation from Sony revealed the modular DualSense 2.0 controller designed for PlayStation 6. The peripheral includes a detachable 2.5-inch color touchscreen positioned where the standard touchpad normally sits, supported by an internal magnetic base that allows players to physically swap analog sticks and directional buttons. The display renders navigation maps, inventories, and incoming system alerts. Playing full-scale games will not work, as many users originally thought, hoping for portable execution on the controller. Major upcoming releases like The Witcher 4 or the next Uncharted cannot run on the 2.5-inch screen due to tiny interface elements, extreme battery consumption, and thermal issues within the compact chassis. Instead of heavy productions, the screen executes standalone PlayStation 6 companion mini-games with direct touch input. Core games remain on televisions, while the gamepad handles companion tasks. #Sony #DualSense #PlayStation #Gaming #Controller #Patent #Hardware
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ドリームキャスト版 餓狼 MARK OF THE WOLVES LEVEL1だけどカインとようやく対戦 カイン出現条件の各ラウンドの平均AAA以上が難しくて、半月斬が使えるキム・ジェイフンでなんとかクリアできました(^^;
また、買っちゃった ・・・ドリームキャストのだけど(^^;
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