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MSX2用ソフト「ウォーロックの塔」をBOOTHにて販売開始しました
MSX2/MSX2+/MSXturboR/MSX0 Stackに対応しています
よかったら遊んでみてください(^^)
all-basic.booth.pm/items/767… #booth_pm
FM-11EX 日本語ワードプロセッサ
1982年の機種でもワープロありました(^^)
※F-BASIC86だとPRINT文でも表示可能だった記憶
1986年 日本で発売のMacintosh PlusはOSが漢字talkだったので、80年代でもパソコンで日本語ワープロ、使っていましたね(^^)
まあ、両機種とも仕事に使っていたのは父ですが(^^;
ウィンドウズ95なんてのが出回るまで、日本語のパソコンはなかった(マッキントッシュは100万円ぐらいした)。
90年代から私はアメリカに拠点にしているので、アメリカ人の記者から聞かれた。
「じゃあ、きみは80年代はどうやって本や原稿を書いていたんだい?まさかハンドライティング?」
「もちろん私の最初の本は原稿用紙420枚でしたよ。」「えええええ!」ものすごく驚かれて、そのアメリカ人記者は他の記者に
「ヨーコは一冊の本を手で書いたんだって!?」
そこはたまたまシカゴホワイトソックスの記者席だったので、記者席全体がどよめいてしまい、
「はあ?うそだろう。一冊の本をハンドライティング?」
アメリカ人にとってはハンドライティングってものすごいことだったのね。
Readers added context they thought people might want to know
Windows 95(1995年)より前にも、日本語を扱えるパソコンはありました。NECのPC-9801は1982年10月に発表され、日本語処理機能を備えていました。 museum.ipsj.or.jp/computer/perso…
FM-11版 3Dゴルフシミュレーション
XM⑪で久々に起動してみました(^^)
1SHOTだけですが(^^;
コース描画までに時間がかかるのでカウント入れてます
後年のゴルフゲームは、クラブを自動選択してくれるのがありがたいですね(^^)
MSX BASICでアクトレイザーをちょっとだけ妄想
MSX2+ SCREEN5
aroさんのフィルモア、超カッコよかったので、つい(^^;
キャラはスプライト3枚重ね8色表示なので、24枚使っていたり...orz
BGMは、こちらのaroさんのMGSデータをお借りして、拡張BASIC DM-SYSTEM2を使って再生しています(^^)
xitter.cf/arohiro74/status/21097…
MSX BASICでアフターバーナーを妄想
サターン版を遊んでたらなんとなくMSXで演奏してみたくなったので、以前つくっていたものに
”Red Out”と"Super Stripe"の2曲、追加してみました(^^)
またしても、セガは28年早かったか(^^;
en.gamegpu.com/news/zhelezo/…
July patent documentation from Sony revealed the modular DualSense 2.0 controller designed for PlayStation 6. The peripheral includes a detachable 2.5-inch color touchscreen positioned where the standard touchpad normally sits, supported by an internal magnetic base that allows players to physically swap analog sticks and directional buttons. The display renders navigation maps, inventories, and incoming system alerts.
Playing full-scale games will not work, as many users originally thought, hoping for portable execution on the controller. Major upcoming releases like The Witcher 4 or the next Uncharted cannot run on the 2.5-inch screen due to tiny interface elements, extreme battery consumption, and thermal issues within the compact chassis.
Instead of heavy productions, the screen executes standalone PlayStation 6 companion mini-games with direct touch input. Core games remain on televisions, while the gamepad handles companion tasks.
#Sony #DualSense #PlayStation #Gaming #Controller #Patent #Hardware
ドリームキャスト版 餓狼 MARK OF THE WOLVES
LEVEL1だけどカインとようやく対戦
カイン出現条件の各ラウンドの平均AAA以上が難しくて、半月斬が使えるキム・ジェイフンでなんとかクリアできました(^^;
セガサターン版 リアルバウト餓狼伝説スペシャル
やっとナイトメアギースと対戦できました(^^)
1:VERY EASYだと、キム・カッファンで起き上がりに半月斬を重ねるだけで、ほぼパーフェクトでここまで来れました
テリーだと難しくて(^^;
あとエンディングのマリーの歌、飛ばせないみたい...orz
セガサターン版 リアルバウト餓狼伝説
SFC版餓狼伝説SPなどの評価動画などを見ていたら、久々に餓狼伝説を遊びたくなったので、RBとRBSPセットのSS版を買ってみました
難易度下げると初見でもクリアできたので、気軽に遊べそう(^^;
SSFだとロード時間を短くできるので、かなり快適です(^^)
アウトラン
地元のゲーセンは海外コースだったので、最初の分岐は右のコース、走ってました(^^)
BIG GATE、怖くて...orz
なので、メガドラ版よりもPCエンジン版の方が好きだったり(^^;
アウトランが稼働してから今日で40年。
私にとってアウトランは、何はなくともBIG GATEを走ることだった。
ここを走れれば大満足、走り終えると気が抜けてゲームオーバー、そんな感じ(笑)
Magical Sound Showerに乗って無数の石門を高速でくぐり抜ける爽快感たるや、筆舌に尽くし難いものがあった。
しかし、BIG GATEはステージ4という後半面であるため辿り着けないことがあるのが難点だった。
そんな中、「海外版アウトランはBIG GATEがステージ2にある」という話を耳にした(写真右下参照)。
私が腕前を上げれば良い話なのだが、根性なしの私は手っ取り早くBIG GATEステージを味わいたくて、海外版アウトランを探しにゲーセンを駆けずり回った。
その時は結局見つからなかったが(笑)
それから随分時が経ってから海外版アウトランをプレイする機会に恵まれた時、本当にステージ2でBIG GATEを走ることが出来た。
うーん、あれ…?
何か感動が少ない…。
あっけなさすぎたのだ。
私のヘッポコな腕前で何とかステージ4に辿り着き、BIG GATEをくぐる…そのプロセスこそが大事だったのだと私は気付いた。
幸い、いま秋葉原のHEYには国内版アウトランが稼働している。40年の節目、今度はサボらずに腕を磨くことにしよう…。
#SEGA
MSX BASICでスタークルーザーを妄想
SCREEN5 MSX2
・・・SFC版の動画から130コマ分をCOPY文で表示しているだけです(^^;
ディスク読み込みだと遅かったので、TablacusDiskRomLiteでメガロム化しています
ゲームキューブ
風のタクトの特典に時のオカリナがついてくると聞いて、ゼルダ発売前に本体(シルバー)を買った思い出
ゼルダシリーズでクリアまで遊んだのはこの2つだけ(^^)
あ、裏を入れると3つかな(^^;
トワイライトプリンセスもGC版を買ったけど、クリアしてないな...orz
【今日は何の日?】
ニンテンドーゲームキューブ発売25周年(2001年9月14日発売)
famitsu.com/article/202609/8…
ニンテンドウ64の後継機。立方体のボディーが風変わりでキュート。ローンチタイトルは『ルイージマンション』を含む3本。コントローラーはいまでも愛用されるほどの人気。
























