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授業資料
GLFWによるOpenGL入門
tokoik.github.io/GLFWdraft.p…
書籍版 kohgakusha.co.jp/books/detai…
GLUTによるOpenGL入門
tokoik.github.io/opengl/libg…
書籍版 kohgakusha.co.jp/books/detai…
CG制作演習 (Blender)
web.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/…
メディアプログラミング演習 (openFrameworks)
web.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/…
田舎は車がないと生活できないというのは確かだけど、車が通れる道があるだけマシで、昔、日産ラシーンで現地まで行った人が「その車でここまで来たのか」と驚かれたとか、家に帰るのにボートに乗って海側から言った方が早いとか、そういうところにも人は住んでる。nissan.co.jp/HERITAGE/DETAIL…
WebGL 総本山を更新しました > WebGPU を駆使した過剰すぎる演出もここまでくれば説得力が違う Arthur Engel さんのポートフォリオ - WebGL 総本山 webgl.souhonzan.org/entry/?v…
床井浩平 retweeted
今給黎、湊コンビだー!!!
(呼び捨てすんません)
【更新】『ゲームエンジンアーキテクチャ』第4版、書影が公開
gamemakers.jp/article/2026_1…
上下巻を並べると1基のエンジンが完成するデザインとなっています。
発売日は12/29(火)、価格は各7,700円(税込)
床井浩平 retweeted
【公式HP・通販サイトについて】
PHPに伴うシステムのメンテナンス・セキュリティ対策の影響により、
カワグループ各種公式HP・通販サイトの一部が正常に表示されない状態です。
復旧まで今しばらくお待ちください。
お客様にはご不便、ご迷惑をおかけしておりますこと、
心よりお詫び申し上げます。
床井浩平 retweeted
【作品募集:10/31〆切】芸術科学会学会誌 DiVA 紙面上の展示会「DiVAディスプレイ」展示作品を募集中です。インターネット上で公開が可能であればOKです。採用されるとDiVA61号に掲載されます。詳細は下記URLよりご確認ください。皆様の作品応募をお待ちしております。
art-science.org/diva/display…
ゲームエンジンアーキテクチャの第4版も監修させていただきました。
ページ数の増加に伴い、上下2巻の分冊での出版となります。コードを書く量が減っている昨今こそ中身の理解が重要と思いますので、ぜひお手元にお迎えください。
📚12月新刊 予約開始📚
ゲームエンジンアーキテクチャ 第4版 上巻
ゲームエンジンアーキテクチャ 第4版 下巻
監修はImagireさん(@imagire)とminahitoさん(@minahito)
amazon.co.jp/dp/4862466826
amazon.co.jp/dp/4862466834
大好評の『ゲームエンジンアーキテクチャ』を改訂し、内容をさらに充実させた第4版です。
Midway、エレクトロニック・アーツ、ノーティードッグで20年にわたりゲーム開発に携わってきたジェイソン・グレゴリーが、その経験をもとにゲームエンジン開発を理論と実践の両面から解説します。AAAタイトルを手がけるスタジオが採用している幅広い技術や手法を一つずつ詳しく取り上げ、それぞれが開発現場で使われる本格的なゲームエンジンの中でどんな役割を果たしているのかを明らかにします。
第4版では、これまでの版と同じくゲームエンジンのアーキテクチャを幅広く網羅したうえで、次の内容を新たに加えています。
上巻
・コンパイラの最適化に関わる未定義動作の解説を強化
・C++23までのC++標準規格についての記述を拡充
下巻
・3Dレンダリングとフォトリアルなライティングの2章を書き下ろし
・キャラクターアニメーションのためのモーションマッチング技術を解説
本書は入門書として書かれていますが、経験豊富なゲームプログラマーにも専門外の分野について新たな視点を与えてくれます。今回も参考文献を豊富に掲載しているので、気になる分野をさらに深く掘り下げたいときの足がかりにもなります。
主な特長
・ゲームエンジン開発を、理論と実践の両面から解説
・具体的な技術に基づく例を挙げつつ、特定のエンジンやAPIの枠を超えて解説
・必要な数学の基礎をすべて収録
・初心者向けの網羅的な教科書でありながら、シニアエンジニアにも読みごたえのある内容
床井浩平 retweeted
WebGPU入門最新回「Immediatesを使う」を公開しました。
zenn.dev/emadurandal/books/c…
小さいデータ(IDやインデックス)を渡すのにもってこいの機能です。
RenderBundleと併用できる、というのがイイですね。
床井浩平 retweeted
拡散します!
ゲーム業界、外から見ると「ゲーム需要そのものは堅調で、市場がしっかり成長している!」ように見えますが、小中規模デベロッパーの現況はなかなか厳しい感覚ですね。
大手の内製シフトと、採算を考えたプロジェクト再編・中止などで、そもそもの案件総数が減っている印象。
となると優秀な中小企業の開発ラインが一部余ってしまい、なんとか資金流出を避けるために、普段とは異なる条件での受託をせざるを得ない状況に繋がっています。
適正な価格による発注需要が戻れば良いのですが、そこは受託側がコントロールできない部分。
なので、発注元に左右されず自社できちんとコントロールできる部分、例えば社内インディーや自社IPなどを作って頑張っている会社も増えてきた印象です。
一方、自社IP創出は運が絡む。めちゃくちゃ面白いゲームでも、案外売れないケースがあります。そして当たり前ですが受託よりも安定しない(リスクを取ることになる)ので、alweiさんのような経営者の皆さんは今それぞれで難しい舵取りをしていると思いますね。陰ながら応援しています。
【拡散希望】
今現在ゲーム業界はかなり厳しい状況が続いてまして、Indie-us Gamesも優秀なスタッフの枠が現在余っている状況です。
リードクラスのプログラマー数名や、アーティスト、ゲームデザイナー、全員がUnreal Engineを使えます。AAA規模のコンソールゲーム経験者もいます。レンダリングもネットワークも物理でも大体なんでも対応可能です!開発実績などはWebサイトをご参考ください。
もしゲーム、ノンゲーム問わずUnreal Engineを使っている案件がありましたら、直接僕宛てでも会社のお問い合わせからでも構いませんので、ぜひご連絡ください!
床井浩平 retweeted
明日 10/21 は東京大学で GPU UINITE 2026 開催! 僕は「CG・デジタルツイン2.0」トラックのオーガナイザを務めさせていただきます。豪華講師陣で今から楽しみです🥰
✅詳細↓
gpu-unite.ai/gpu-unite-2026/…
床井浩平 retweeted
うちの大学、とことんひらいてます。ついにひらかれすぎちゃって、誰でも見に来られる講義をやります。初回は僕が「映画を見て演出を学ぶ方法」について話します。今週水曜日!
UI2035プロジェクト企画 第1回『ひらかれすぎた教室』を開催します! hus.ac.jp/news/detail/787679…
























