TRPG好きの案山子です。 CoC6th/7th向けの同人シナリオ集を出しています。 今はSteam/NintendoSwitch向けにCoCライクなゲームを制作中。 https://xitter.cf/t.co/joDyc1f8Ap https://xitter.cf/t.co/ljDgzXJ6nE

京都市
Joined January 2013
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Replying to @Souha_Redline
イケメンのガワを被った小学生男子です。知恵は働くけど感性が小学生なのでどうしようもない。
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チームでこのニュースについて話した時に私が話した考察とほぼ一緒だ。ウチにはほぼ影響がないから心配しなくてもいいけど、制作の方向性(特に短期制作でアイデアや演出勝負のゲーム)によっては本気で脅威になりうるという話。
これ同じような見方しか出来ていなかったのだけど、いま感情的にこの問題を大きく世で扱って欲しいと思っているタイプのインディーズゲーム関係の方というのは確実にいらっしゃって、その人たちが作っているゲームには共通点があるなと分かってきたので、その人たちの立場にも納得して共感してます。
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#6@『永久パピルス』 retweeted
これ同じような見方しか出来ていなかったのだけど、いま感情的にこの問題を大きく世で扱って欲しいと思っているタイプのインディーズゲーム関係の方というのは確実にいらっしゃって、その人たちが作っているゲームには共通点があるなと分かってきたので、その人たちの立場にも納得して共感してます。
正直ゲームの体験版で作られるクローンって体験版レベルでしかないはずなんだけど体験版でクローン作られるのが怖いゲームって本編も体験版レベルなんですかね 体験版って「遊んでくれてありがとう!本編はもっと楽しくなるから買ってね!」ってアピールするためのものじゃなかったんですか?
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#6@『永久パピルス』 retweeted
「誠実に生きていればいつか報われる」というより「誠実に生きていれば、たとえ報われなくても胸を張れる」が正しい気がする。
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なぜここにラインがあるかというと、ゲームの魅力を咀嚼して自分のモノに出来ているかどうかを問われるのがレベルデザインだから。 脳死でコピーする人間にはできない領域なので、そこを自力でやれるかどうかが分かりやすくクリエイターとコピー屋を識別する境界になる。
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やってる側は金儲けではなく熱量ゆえのパターンが多いのを考えると、公式にちゃんと売上が入るようなスキームさえ作れれば、彼らを『海賊版を作る迷惑者』から『アクティブコンシューマー』に変換できそうな気がするんだよな。何かが噛み合ってないだけというか……。
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勝手移植や勝手ローカライズについては公式に投げるシステムを構築すべきだと思うんだよなぁ。公式側の認可の手間や責任が面倒というのもあるかもしれないから、あくまで非公式としながら公式が運営するコミュニティの中でMODを配布するみたいな体制を作れるとみんなハッピーな気がする。
AIによるゲームの“勝手移植”に「開発者・パブリッシャーは真剣に向き合う必要がある」ロックスター親会社テイクツー元AI責任者が指摘―国内では『鉄拳6』勝手移植に批判の声も gamespark.jp/article/2026/10… 一方、Godot EngineのディレクターはAIを用いた模倣作品の販売を認めるプラットフォーム側の責任を問題視。国内では『鉄拳6』の勝手移植について苦言を呈す、どぐら選手などの話題もあります。
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そして『猿真似すぎてダサい』のと『パクリ』はまた分けて考えるべき話。元ネタが悪い意味でちらついてノイズになるような物は前者で、元ネタをプレイ済みならプレイする意義が全くない&元ネタより先にやったら元ネタのプレイ体験を損なうようなのが後者。
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パクリとフォロワー作品の明確な区別点は『レベルデザインが独自かどうか』だと思う。これが満たせてるなら普通にパクリではなく後発の同ジャンル作品と言っていい。(もちろん著作権的に許されないほどのデザインの同一性はない前提で)
パクリとフォロワー作品の違いを明確にしてほしい... 例えば 80億分の1フォロワーゲームがいっぱい出てるけど UIまで似てると怒られてたのも見かけるし どこまで違ったらフォロワーになるのかな?
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奴隷制度の中で奴隷がどんなに頑張ろうが金持ちにはなれないんだよなぁ。社会に原因を探してそれを改善することは全く他責ではない。 問題は、何が悪いか分かってるのに改善しようとしないこと。
敢えて挑発的に書くと、貧乏人は他責志向が抜けない限り永遠に貧乏のままです。貧乏から抜け出す努力を払うよりも、政治が悪い、経営者が悪い、日本が悪い、世界が悪いと言って、自分の行動を変えない。やる事と言えばXで愚痴るだけ。永遠に嘆いていればよい。自分の人生を他人に委ねる不毛な人生です
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やっぱり読み通り操作が高速な場合にだけ発生するからマウス操作だとイレギュラーチェックみたいなことやらないと顕在化しないんだ。(ドラッグ操作は普通そこまで高速にならない) タッチパネルだとマッチを擦るようにスワイプするタイプの人がいるから顕在化する。
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Replying to @kurage_ouchi
そうですね、マイクで喋るということ自体に慣れるのは大事な気がします。練習してみようかな。
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さあ、バグを直そう! Aバグは流石に即直しておきたい
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Replying to @kurage_ouchi
緊張しました。慣れないといけないんですけど、やっぱり口頭だと話したいことに対して思考が追い付かなくなりがちですね。もっとゆっくり喋ればいいのかなぁ……。
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ふう、緊張した~。日本語だから行けるやろとかなかった!w やっぱ口頭アドリブが弱いんよな。 テキストで喋る時くらい口が回ればいいんだけど、テキストと違って口頭は書き直しができないから難しい。みんなすげーや。
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ぜんためから帰ってきました! そしてSHIBA GAME AWARD 2026 SUMMERのファイナリスト紹介でトリを務める予定です。喋り苦手だけど頑張ろう…! (英語でやるのと比べたら気楽よと自分を励ます) youtube.com/watch?v=DfyaThym…
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リロードボタンのUI修正は完璧。老若男女一発で気づいてくれるようになった。
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初手でAバグ(進行不能バグ)発生。子供特有の爆速フリックが原因っぽい。マウス操作だと速度不足で起きないから見落としてたっぽい。気をつけないと。
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ぜんため設営完了! 岐阜遠征だ!
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卓を埋めてくれるメンツが一人増えるんだからアドしかない。強打の癖は直さないといけないけど。
笑ゥせぇるすまんの麻雀回のオチ、(自分はいいけど)自分のしょうもない趣味を妻も覚えたら何かイヤ、という男の勝手さと切実さが詰まっていて、読んでから何年経っても記憶に残っている
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