#6@『永久パピルス』 retweeted
[Taipei Game Show Announcement]
🎮Indie Game Award 2027 finalists are here!
Games you can’t put down. Stories you never want to end. Art and music that wow you from the very first screen
This year, we’re also introducing Best Social Impact,
celebrating games that explore social issues and spark conversations that continue beyond the screen.
Congratulations to all the finalists!
[Best Narrative]
GHOSTLESS by @teamcoffeenauts
ERF by @AnvHadrian
What Acts up by Rebirth Studio
Inkblood by @heybirdgg
UN:ME by historia Inc. @historia_GameJP
Animaloid Girl by PANDRI-DON @hazardkill_jp
Far Realm by @cabbroge_games
OPUS: Prism Peak by @sigonogames
@NAMEOFTHEWILL by Zeitgeist Studio
[Best Audio]
ERF by @AnvHadrian
DEATH A LIVE by @RabbitTrigger6
Ratatan by @ratatan_game
MOUSE: P.I. For Hire by @FumiHQ
@OzAshborne by AshboneGames
Hallowanderband by @TeamWhiteKite
@GameEstella by Imanity Co., Ltd.
OPUS: Prism Peak by @sigonogames
@_LostAndFoundCo by Bit Egg Inc.
[Best Visual Art]
ReBlade: The Death Spiral @ReBladeG by ChillyRoom
Breathedge 2 by RedRuins Softworks @Red_Ruins
Carmageddon: Rogue Shift by 34 Big Things @playcarmageddon
DEATH A LIVE by @RabbitTrigger6
MOUSE: P.I. For Hire by @FumiHQ
Foxy Dumplings by @SoftCrunchGames
PengPong by @sandyfloor_ofcl
@HauntedL71737 by Psychoflow Studio
OPUS: Prism Peak by @sigonogames
[Best Design]
@KosenkiTheGame by Eyeheim Studios
Memoria Wake by Ultraplayers Game Pty Ltd
@lopwhitefall by TU Studio
Corsair Cove by @limbicgames
Abyss Kitchen by @PicoGames_off /Makoto Shimojo
Foxy Dumplings by @SoftCrunchGames
Nammo by GuildStudio @NAMMO_guild
Death at Fleming Manor by SUPERTHUMb @Fleming_Manor
Rubinite by @cupdog_games
[Best Innovation]
@lopwhitefall by TU Studio
Tiebreakers by @TiecorpStudio
Prize Denied by @snownooo_studio
Dr. Oops! by @blacktowerjpn
Erase -missing link- by PermanentPapyrus
Gaia Ritual by SbookyGames
Selfie Worm by @StrghtBanana
Superbird by Wild Motion Design
Vampire Crawlers by @poncle_vampire
[Best Social Impact]
GHOSTLESS by @teamcoffeenauts
What Acts up by Rebirth Studio
Fishbowl by @imissmy_friends
NUMI by Shani Shlomov
UN:ME by historia Inc. @historia_GameJP
@NAMEOFTHEWILL by Zeitgeist Studio
[Best Student Game]
NUMI by Shani Shlomov
Between Worlds: challenging puzzles by Novy @SS112358132134
WHERE TO? by APES
@syntax_overload by Tallen games
SLAVE CARD by Bunny Beats
We Are Gum by Wethmon Team
Checkout the full list here: tgs.tca.org.tw/?p=IGA_Finali…
#IndieGameAward2027 #TaipeiGameShow #Indiegames #indiedevs #IGA
#6@『永久パピルス』 retweeted
Indie Game Award 2027ノミネート作品が発表…53か国・地域から731チームがエントリー
gamebiz.jp/news/434014
#IndieGameAward #indiedev #インディーゲーム
#6@『永久パピルス』 retweeted
京都・四条烏丸に、
こんな酒場があるの知ってました?⚔️
扉の向こうは、ちょっとした異世界。
お酒を飲んで、
ご飯を食べて、
ボードゲームで遊べる🍻🎲
おひとり様も大歓迎。
そして店内には、
兜をかぶったギルドマスターもいます。
気になった方は、
ぜひ一度冒険しに来てください⚔️
異世界酒場 パンドラの匣
四条烏丸から徒歩5分
#6@『永久パピルス』 retweeted
【出展作品紹介】
クトゥルフ神話カードゲームADV Erase -missing link- / 永久パピルス
「もしも魔法が使えたなら、私は何を願うだろう」
TRPG風アドベンチャー×デッキ構築型カードゲーム×パズルゲーム。
「最高ランクに到達したものは願いを叶えられる」と噂されるカードゲームを巡る青春ストーリーと、京都の町で起きる連続不審死事件を巡る怪奇ミステリーの二軸を、ロバート・W・チェンバースの著作を読み解いて事件の裏にあるクトゥルフ神話の深淵へと足を踏み入れましょう。
『黄衣の王』、『ハスター』、『黄の印』……そして、『予言者たちの楽園』に記された予言がキャラクターたちを導きます。
二本の糸はやがて一つに収束し、各人の思惑が明らかになったそのとき、物語は結末へと終着します。数多のループを超え、事件の真相を解明しましょう。
10/24(土) 13:00–19:00
東京国際フォーラムE2ホール
#DREAMSCAPE5 #インディーゲーム
dreamscape-game.com/
#6@『永久パピルス』 retweeted
🎮🔥OIGS2026まで、あと1週間!
いよいよ来週10/3(土)・4(日)
インディーゲームが大阪に集結!
そしてその前に…👀
📡9/30(水)は「OIGS2026 Online Showcase」を配信!
オンラインで気になるゲームを見つけて、
10月のOIGSをもっと楽しもう🙌
関連情報は #OIGS2026 を要チェック!
#6@『永久パピルス』 retweeted
昨日友人に「制作時ってフィーリングを一番大事にしてる?」と尋ねられました。
その時はロジックを大事にしてるかな?と答えましたが、
違ったかもw
素材はフィーリング、
組み立てと調整はロジックです。
どちらも大事。
どちらか欠けるとふわっとした感じになりやすい気がします。
(ご依頼いただいた都合やご依頼内容で、
煮詰め切れない事は多々あります💦)
で、これは賛否両論だろうし人によって違うと思いますが、
初手の素材がロジックってのはやめた方が良いと思います。
個性が出にくいから。
最近の開発は属人化させないようロジックを重視する傾向が強いように思います。
その方が管理し易いし、
キーマンが抜けてしまっても大丈夫ですから当たり前っちゃ当たり前ですね。
でも、それって裏返すと「誰でも作れる」なんですよ。
僕はクリエイターの個性が篭ってこそ、
と信じて疑いません。
バカみたいな情熱を注ぐから、
個性と個性がぶつかり合って混ざるから、
唯一無二の面白いモノになると思っています。
でもそれだけだとちゃんとしたものになりにくいから、
調整と修正を重ねるターンでロジック割合を高めて行く。
これはゲーム作りもサウンドも変わりません。
(で、僕はこの調整が多分得意なので最初ロジックって答えた)
僕らが作っているのは「アート」ではなく「エンターテインメント」ですが、
調整、修正時に掻き消されないコアも、
ロジックで磨き上げる工程も、
両方大事で両方必須w
という無難な答えww
がおー😺
#6@『永久パピルス』 retweeted
開国後に「宗教がないのにどうやって道徳を身につけるの?」と問われた日本が「武士道」と仮託したものの、実際には集団の外形的秩序を中心としたモラル構築に頼ってきたツケが、世界観を共有できない世代の登場と単一に近い世界観を構成していたテレビと新聞の衰退によって一気噴き出しつつある。
#6@『永久パピルス』 retweeted
Erase -missing link-, 이 게임 왜 만듦? 🔍
크툴루 신화 속 수수께끼를 카드로 파헤치는 추리 어드벤처, 이레이즈 미싱 링크를 소개합니다.
🎮 『Erase -missing link-』 크툴루 신화 카드 게임 어드벤처
🧑 퍼머넌트파피루스 / PermanentPapyrus
⭐ BIC 2026 일반부문
𝗜𝗡𝗗𝗜𝗘 𝗚𝗔𝗠𝗘 𝗖𝗨𝗥𝗔𝗧𝗜𝗢𝗡
➔ bicfest.org/curation
📺 Check it out on UNIVERSE-INDIE!
➔ youtube.com/@UNIVERSE-INDIE
#인디게임 #indiegame #IndieDev
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オタクというか、物事にマニアックな人というのは、興味の対象をこんな風に掘って行くのではないかと思っていて。最初はたしかに興味分野を掘り始めるのだけど、掘ってくうちに興味の対象外分野まで否応無く掘り返してしまう、掘り返さざるを得なくなるというイメージ。
#6@『永久パピルス』 retweeted
マクゴナガル先生がハリーにニンバス2000を贈ったのは親が居ないハリーを不憫に思ってのことって話を見るけど、最新の箒を送りつけてクィディッチから逃げられないように囲い込むクィディッチ狂の行動の方が納得感ある
#6@『永久パピルス』 retweeted
BIC 2026 게임 리뷰 및 피드백 2탄 입니다!
이번에 다룬 게임은
Erase -missing link-』 크툴루 신화 카드 게임 어드벤처 / Algolemeth / Tokatonton: One-Armed Blacksmith / 네크로스위퍼 입니다.
자세한 리뷰는 아래쪽에 링크를 참고해주세요~
#BIC2026
音楽担当したら、思わぬところで京都三条会商店街さんとご縁が
TRPG風クトゥルフ神話ゲーム『Erase-missing link-』が面白そう。舞台は京都、実在する商店街の登場が発表。技能やダイスロールなどの設定も登場。カードゲームで住民と交流を深めつつ連続殺人事件の謎に迫る news.denfaminicogamer.jp/new…
#6@『永久パピルス』 retweeted
제가 번역으로 있는 Erase -missing link-의 인터뷰 기사가 공개됐습니다! 다들 많은 관심 부탁드려요 줄여서 은심탁.
game.donga.com/123792/
































