いりじうむ (@irid192mk) profile picture

なにかつくるよ。絵とかblenderとか3Dプリントとか

Joined October 2020
Photo by いりじうむ (@irid192mk)Photo by いりじうむ (@irid192mk)Photo by いりじうむ (@irid192mk)Photo by いりじうむ (@irid192mk)Photo by いりじうむ (@irid192mk)Photo by いりじうむ (@irid192mk)Photo by いりじうむ (@irid192mk)Photo by いりじうむ (@irid192mk)Photo by いりじうむ (@irid192mk)Photo by いりじうむ (@irid192mk)
「どうして!どうしてRigifyの詳しい解説がないの!!」 「誰もRigifyを使っていないのである!」 「なんでblenderのリグ周りの仕様が90年代から変わってないの!なんでこんなひどいボーンレイヤーが残ってるの!」 「誰も、blenderでリギングやアニメーションをしていないのである!」
1
520
いりじうむ retweeted
ロールをいくら直しても上手くいかなくて、まさかボーンの角度が原因とは思わなかったよ。 マニュアルしっかり読めばかいてあるのかな...
1
436
いりじうむ retweeted
Blender 3.5 の Vector Displacement Map ブラシ作成用の最小のシェーダノード。これでベイクした画像をOpenEXR形式、RGBで保存するだけ。 #b3d
1
4
21
1,904
いりじうむ retweeted
We just merged a patch that allows us to bundle assets directly with Blender. Our first use case is procedural hair grooming for which @simonthommes and @3DBystedt created an initial set of geometry node groups. #b3d #geometrynodes #devfund
27
136
9
842
94,237
それだけならまあ、普通のCurveでいいじゃんという話ですが、HairはSurfaceにくっついているので、Armatureとかその他変形系のモディファイアをかけてもちゃんと表面から生え続けるのが利点っすね。 あと、Hair用のスカルプトが使える。こっちはまだ発展途上
ジオメトリノードなので、好きなようにいじれるわけです。 #blender #b3d
2
237
ジオメトリノードなので、好きなようにいじれるわけです。 #blender #b3d
ちなみに新しいHairはこんな感じで使います。 #blender #b3d
1
433
ちなみに新しいHairはこんな感じで使います。 #blender #b3d
1
21
1,771
これでみんな三つ編みを車輪の再発明しなくて済むのか…
122
いりじうむ retweeted
Blender 3.5 Beta の直前でさらに大物が追加されました。ヘアカーブ用の各種ジオメトリノードがアセットとして、Blender に標準で組み込まれるようになりました。 複雑なジオメトリノードが多く含まれます。 今後も組み込みアセットは増えるようです。 #b3d
44
2
145
22,319
座標系の設定なんかいっぱいRTされてる。 一番目立つところにあって頻繁に使われることを想定してる機能なのにやっぱりみんな知らなかったのね。
1
164
変な方向向いてる指とか作るときによく使う。任意の座標系。
1
191
あと、地味すぎて伝わらないけどこれ知っているかどうかでモデリング品質変わる機能としては、任意の座標系。 好きなエッジや面を選んでその座標系で操作することができる。 つまり、面を1つ選べばそれに合わせて整列できる #blender #b3d
1
80
4
348
27,825
blenderのショートカットキーの,(座標系のサークルUI)と.(トランスフォームポイントのサークルUI)を最近見つけてめっちゃ便利やんってなってる。
148
アカウント間違えた。
117
ジオメトリ。 ドリルるるるー
2
163
blenderのアセットに登録するとき、必ずサムネイル画像を作った方が良いよ。スクショでもいいから。絶対わからなくなる。
222
最初はベクトル演算で何とかしようとして、よくわかんないノードがアセットに増えていった。
248
1本のカーブを根元から分かれさせるアデランス増毛するの、思いついてしまえば簡単だけどひらめくまで大変だった。
108
Geometry animestyle hair. From only one curve to bundle of several. #b3d #blender
3
270
uv_layers イコール attributes(Face corner, 2DVector) という扱いになった?もしかして。 Realize Instance と UV 周りでの変換時の厄介な挙動が良くなってる気配もする。
1
1
1
552