「どうして!どうしてRigifyの詳しい解説がないの!!」
「誰もRigifyを使っていないのである!」
「なんでblenderのリグ周りの仕様が90年代から変わってないの!なんでこんなひどいボーンレイヤーが残ってるの!」
「誰も、blenderでリギングやアニメーションをしていないのである!」
いりじうむ retweeted
Blender 3.5 の Vector Displacement Map ブラシ作成用の最小のシェーダノード。これでベイクした画像をOpenEXR形式、RGBで保存するだけ。
#b3d
いりじうむ retweeted
We just merged a patch that allows us to bundle assets directly with Blender. Our first use case is procedural hair grooming for which @simonthommes and @3DBystedt created an initial set of geometry node groups. #b3d #geometrynodes #devfund
それだけならまあ、普通のCurveでいいじゃんという話ですが、HairはSurfaceにくっついているので、Armatureとかその他変形系のモディファイアをかけてもちゃんと表面から生え続けるのが利点っすね。
あと、Hair用のスカルプトが使える。こっちはまだ発展途上










