Samia (@samia_done) profile picture

主に、Blenderで3DCG(キャラクターモデリング)、アドオン開発をしていました。低浮上。 - Blenderアドオン:https://xitter.cf/t.co/opdpMogKgV

Joined April 2018
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『Petit-Armature-Tools』のBlender3.x以降対応版は、Googleドライブにアップしてあります。 ご利用の場合は、お手数ですがこちらよりダウンロードくださいませ。 drive.google.com/file/d/1ShU…
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CSのポーズファイル、残念なのは位置移動が無いこと…。配置の保存は3D画像として素材に(登録)する必要があって、ポーズだけ作ってもCS上での編集と微調整は必要なんだよね。
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これまた熱いツールが出た! リトポロジー&UV展開&テクスチャベイク機能を搭載したスタンドアロンアプリケーション! ✨️無料 ☑アーティストフレンドリー設計 ☑直感的なリトポロジー ☑多機能UV展開 ☑ハイポリからのテクスチャベイク ☑BlenderやMayaとのブリッジ! ⚠Windowsのみ Alpaca3D 3dnchu.com/archives/alpaca3d… by Stanislav Marakulin
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ニッチなツールだけどやっぱり自分でメンテナンスできないと困るので。
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1つじゃなくて分散させるの大事だね。
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ポンコツと言いたいだけです🥲
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何らか不具合でたときと、ログアウトして再ログインしたほうがいい場合もある。でも再ログインを妨害しようするポンコツサービス(X)もあるから一概には言えない😂
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素晴らしいキットバッシュセットを無料配布していただきありがとうございます。 早速、DLしたかったのですが、Gumroadページでファイル等へのリンクが表示されず、残念ながらDLすることができませんでした💦 自分の環境の問題かもしれないのですが、引用にてご報告させて頂きます。
前にTurboSquidで販売していたキットバッシュを無料配布しました! スムーズ(サブディビジョン)用に全て四角ポリゴンでできています。UV展開済み。 商用利用可能ですのでじゃんじゃん使ってください! Free release of my former TurboSquid kitbash set! Fully quad-based & subdivision-ready.UVunwrap. Commercial use OK — enjoy! @Gumroad shoheihoshino.gumroad.com/l/…
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Blenderのリグに関する記事を公開しました。 前回触れられなかった骨データ “Bone” を中心に、各骨データの仕組みや役割をまとめています。特にMayaユーザーにはなじみの薄い内部構造について理解し易いよう整理しました。参考になれば幸いです。 #BACKBONE #Blender #リグ backbone-studio.com/blenderr…
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少し前にバズった原神の背景モデルを研究して得た「ローポリのまま屋根の立体感を強調させる」テクスチャマッピング技術ですが、 今回のスチームパンク建築でもバチコリ活かして、リッチな見た目にしてます!!!!✨ うーん、ええ感じやん? #ゲーム制作 #3DCG
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今年買ってよかったツールの一番がCascadeur。 Rigを操作するのが下手くそ過ぎて泣いてた自分でもそれっぽいモーションが作れるし、今まで触ったどのツールよりも操作感がよくて、ポーザーとしても最高だった。
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Blender(ARP)→FBX→Cascadeur Cascadeur→FBX→Blender(ARP Remap) で、CascadeurのモーションをBlender上で利用できるようにできた。 ARP Remapで別の体型のキャラにもモーションを適用できるし、Blender上で調整も可能。 Auto-Rig Proアドオンがなかったら無理だった。
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CascadeurのRetargeting Copyはindie では使えないのか。体格や骨格が大きく異なるモデルの場合は、Blender上で読み込んでFbxで書き出してワンクッション挟む必要があるのね。
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やっぱり想定しない動作(不具合)が起こった時に、自分で検証や、ツールのメンテナンスはできないとダメだなって思うなどした。
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昨日勢いで買ってしまったCascadeurもこれで有効活用できる。
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Blender→クリスタへのBVHで、クリスタ上で読み込んだBVHが90度回転しちゃうけど、Blender側でルートボーンを用意して逆に90度回転入れとけば良い。読み込んだ時にとりあえず見た目の上では問題なくなる。 雑すぎるメモ。
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現状、クリスタのポーズファイルに対応したキャラクターモデルをBlenderで書き出すの最適解は、VRMアドオンでVRMファイルとして書き出す。 なんだけど、ポーズがなぁ……がんばる。
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