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唐突ですが、ゲームの日本語化希望投票サイト『LocHatch』公開しました(URLは↓)。
「日本語で遊びたい!」
というゲームプレイヤーの声を作り手に届けて、日本語化されるゲームが増えるといいなと思い開発したサービスです。
ベータ版で不具合もあるかと思いますが、皆様のフィードバックを受けて改善していきます。
よろしくお願いします。
LocHatchですが、性的コンテンツを含むゲームへの投票は不可の仕様で開発していたのですが、昨日はフィルタをすり抜けた投票がありました。
すでに該当投票は非表示にしましたが、今後フィルタの仕組みの更新、さらに利用規約を更新します。
性的コンテンツを含むゲームへの投票を受け付けない理由ですが、幅広いゲームプレイヤーに楽しんでいただけるサイトにしたいという考えとは別に、実務的な観点でも今後予約購入を解放する際の決済回り、銀行との取引に支障が出る可能性も考えての判断になります。
ご理解いただけますようお願いします。
【夜の告知です】
ゲームの日本語化希望投票サイト『LocHatch』公開しました
「日本語で遊びたい!」 というゲームプレイヤーの声を作り手に届けて、後押しできるサービスです。
日本語化されるゲームが増えるといいなと思い開発したサービスです。
URLはプロフィール欄から↑
英語でも告知をしてみたり。
Ever wished a game you love was in your language?
Today we launched LocHatch, where players vote for the localizations they want and devs can see the demand. Free to vote.
English & Japanese for now.
More languages on the way!
lochatch.com/en #gamedev #localization
ハッチ稲葉|ゲームの日本語化希望投票サイト『LocHatch』運営 retweeted
ゲームをローカライズするとき、
フォント問題は意外と見落とされやすい。
日本語・英語・中国語でフォントが違う場合の
Unityでの対応方法。
【問題】
・日本語フォントは漢字を持つため重い(5MB超えも)
・英語のみのフォントを日本語テキストに使うと文字化け
・言語切替時にフォントも切り替える必要がある
【TextMeshProでの対応】
1. 言語ごとにフォントアセットを用意
2. TMP_FontAsset を Dictionary で管理
3. 言語切替時に全テキストのfontAssetを変更
【コード例】
var fontMap = new Dictionary<string, TMP_FontAsset>() {
{ "ja", japaneseFontAsset },
{ "en", englishFontAsset },
};
foreach (var tmp in FindObjectsOfType<TMP_Text>())
tmp.font = fontMap[currentLanguage];
【Font Fallbackを使う方法】
・メインフォント + フォールバックフォントを設定
・フォールバックで対応できない文字だけ補完される
・1つのフォントアセットで多言語をカバーしやすい
フォント問題は早めに設計しないと
後でUIを全部作り直す羽目になる。
#個人開発 #ゲーム制作
GameWith様に取り上げていただきました。ありがとうございます!
ゲームの日本語化希望投票サイト『LocHatch』のベータ版が公開!「日本語で遊びたい」という気持ちを開発者へ届ける投票サービス!
#LocHatch
詳細はこちら
gamewith.jp/pc/article/show/…
『Walk Hero』の日本語化に1票投票しました!
日本語で遊びたい人は、あなたも1票を!👇
#LocHatch #日本語化希望 lochatch.com/ja/games/2061?l… via @lochatch698
『LocHatch』の公式アカウントは
@lochatch698
です。
数字なしのlochatchは登録済みだったので、ハチノヨンさんを少し意識して698にしましたが、それなら6-8の方が良かったかもしれません...
公式の方がフォロワー0人で可哀想なので、よろしければフォローしてやってください。
メンテ情報などは公式から発信します(私も結局リポストするんですけどね)。
4Gamer様にも取り上げていただきました。ありがとうございます。
「日本語でプレイしたい」という声を投票で作り手に届けるサービス「LocHatch(ロックハッチ)」,ベータ版を公開
4gamer.net/s/G999905.2610210…
ゲーム名による検索や,日本語化希望ランキング,イベント特集などで気になる作品を探し,投票できる
ハッチ稲葉|ゲームの日本語化希望投票サイト『LocHatch』運営 retweeted
「日本語でプレイしたい」という声を投票で作り手に届けるサービス「LocHatch(ロックハッチ)」,ベータ版を公開
4gamer.net/s/G999905.2610210…
ゲーム名による検索や,日本語化希望ランキング,イベント特集などで気になる作品を探し,投票できる
近日中にソフトローンチ予定の、未翻訳ゲームの翻訳需要を可視化するサイト「LocHatch(ロックハッチ)」のプレスリリース用に、ゲームの名前と画像を使わせていただけるタイトルを募集しています。
画像は現在のプレースホルダー状態のサイト画面です。
開発者の方で、プレスリリース用の公式画像の使用許可をいただけるタイトルがあれば、ぜひDMかリプライでご連絡いただけると大変助かります。
よろしくお願いします。
ありそうでなかった新ゲーム翻訳系サービス「LocHatch(ロックハッチ)」近日リリースします。
まだ日本語化されていないゲームに対して、「翻訳してほしい」「音声も日本語化してほしい」というプレイヤーの声を投票で集めて、作り手に届けます。
公開の際には、ぜひお試しで投票してみてください。
ハッチ稲葉|ゲームの日本語化希望投票サイト『LocHatch』運営 retweeted
シャツ屋MAENORA主催、第一回「猫ばなし」コンテスト開催!
あなたの「猫ばなし」をお聞かせください。猫にまつわる話なら、エッセイでも小説でもポエムでも構いません。入賞者にはお好きなシャツを一枚プレゼント。詳しくは下のリンクからどうぞ!maenora.com/blogs/%E8%AA%AD%…
ハッチ稲葉|ゲームの日本語化希望投票サイト『LocHatch』運営 retweeted
ゲームデザイナーズ大賞を受賞した『文字遊戯(日本語版)』の凄さはこの4Gamerの記事がわかりやすいです。
このローカライズは僕がやるしかなかったんです――。文字だけの世界を冒険する「文字遊戯」を日本語にした翻訳者に話を聞いた[BitSummit]
4gamer.net/games/703/G070344…
日本語にそんな漢字はない。とにかく苦労した中日ローカライズ作業


















