ローカライズ(テキスト翻訳・フル音声対応)してほしいゲームに投票して、需要を見える化するサイト「LocHatch」運営者。ゲームプレイヤーの声をゲーム開発者&パブリッシャーへ届けます 🎮

What's next?
Joined May 2009
唐突ですが、ゲームの日本語化希望投票サイト『LocHatch』公開しました(URLは↓)。 「日本語で遊びたい!」 というゲームプレイヤーの声を作り手に届けて、日本語化されるゲームが増えるといいなと思い開発したサービスです。 ベータ版で不具合もあるかと思いますが、皆様のフィードバックを受けて改善していきます。 よろしくお願いします。
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LocHatchですが、性的コンテンツを含むゲームへの投票は不可の仕様で開発していたのですが、昨日はフィルタをすり抜けた投票がありました。 すでに該当投票は非表示にしましたが、今後フィルタの仕組みの更新、さらに利用規約を更新します。 性的コンテンツを含むゲームへの投票を受け付けない理由ですが、幅広いゲームプレイヤーに楽しんでいただけるサイトにしたいという考えとは別に、実務的な観点でも今後予約購入を解放する際の決済回り、銀行との取引に支障が出る可能性も考えての判断になります。 ご理解いただけますようお願いします。
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【夜の告知です】 ゲームの日本語化希望投票サイト『LocHatch』公開しました 「日本語で遊びたい!」 というゲームプレイヤーの声を作り手に届けて、後押しできるサービスです。 日本語化されるゲームが増えるといいなと思い開発したサービスです。 URLはプロフィール欄から↑
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英語でも告知をしてみたり。
Ever wished a game you love was in your language? Today we launched LocHatch, where players vote for the localizations they want and devs can see the demand. Free to vote. English & Japanese for now. More languages on the way! lochatch.com/en #gamedev #localization
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ハッチ稲葉|ゲームの日本語化希望投票サイト『LocHatch』運営 retweeted
ゲームをローカライズするとき、 フォント問題は意外と見落とされやすい。 日本語・英語・中国語でフォントが違う場合の Unityでの対応方法。 【問題】 ・日本語フォントは漢字を持つため重い(5MB超えも) ・英語のみのフォントを日本語テキストに使うと文字化け ・言語切替時にフォントも切り替える必要がある 【TextMeshProでの対応】 1. 言語ごとにフォントアセットを用意 2. TMP_FontAsset を Dictionary で管理 3. 言語切替時に全テキストのfontAssetを変更 【コード例】 var fontMap = new Dictionary<string, TMP_FontAsset>() { { "ja", japaneseFontAsset }, { "en", englishFontAsset }, }; foreach (var tmp in FindObjectsOfType<TMP_Text>()) tmp.font = fontMap[currentLanguage]; 【Font Fallbackを使う方法】 ・メインフォント + フォールバックフォントを設定 ・フォールバックで対応できない文字だけ補完される ・1つのフォントアセットで多言語をカバーしやすい フォント問題は早めに設計しないと 後でUIを全部作り直す羽目になる。 #個人開発 #ゲーム制作
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GameWith様に取り上げていただきました。ありがとうございます!
ゲームの日本語化希望投票サイト『LocHatch』のベータ版が公開!「日本語で遊びたい」という気持ちを開発者へ届ける投票サービス! #LocHatch 詳細はこちら gamewith.jp/pc/article/show/…
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『LocHatch』の公式アカウントは @lochatch698 です。 数字なしのlochatchは登録済みだったので、ハチノヨンさんを少し意識して698にしましたが、それなら6-8の方が良かったかもしれません... 公式の方がフォロワー0人で可哀想なので、よろしければフォローしてやってください。 メンテ情報などは公式から発信します(私も結局リポストするんですけどね)。
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4Gamer様にも取り上げていただきました。ありがとうございます。
「日本語でプレイしたい」という声を投票で作り手に届けるサービス「LocHatch(ロックハッチ)」,ベータ版を公開 4gamer.net/s/G999905.2610210… ゲーム名による検索や,日本語化希望ランキング,イベント特集などで気になる作品を探し,投票できる
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ハッチ稲葉|ゲームの日本語化希望投票サイト『LocHatch』運営 retweeted
「日本語でプレイしたい」という声を投票で作り手に届けるサービス「LocHatch(ロックハッチ)」,ベータ版を公開 4gamer.net/s/G999905.2610210… ゲーム名による検索や,日本語化希望ランキング,イベント特集などで気になる作品を探し,投票できる
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Mass Effectシリーズの新作楽しみにしてたのに残念です… Mass Effect シリーズの日本語ローカライズは今でも思い出深いプロジェクトです。 特に台詞の男性女性書き分けが確か一作目ではすごくチャレンジングで色々フィードバックして、対応してもらいました。 どこかでBioWareの遺伝子を継ぐ作品を遊ぶのを楽しみにしています。
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LocHatchのBETAリリースに備えて、SNSネームを長年付き合ってきた「ハリー稲葉」から「ハッチ稲葉」に変えました。 ハッチ稲葉とLocHatchを、よろしくお願いします。
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近日中にソフトローンチ予定の、未翻訳ゲームの翻訳需要を可視化するサイト「LocHatch(ロックハッチ)」のプレスリリース用に、ゲームの名前と画像を使わせていただけるタイトルを募集しています。 画像は現在のプレースホルダー状態のサイト画面です。 開発者の方で、プレスリリース用の公式画像の使用許可をいただけるタイトルがあれば、ぜひDMかリプライでご連絡いただけると大変助かります。 よろしくお願いします。
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こちら2タイトルの許諾をいただきました。あと3枠空いておりますので、優しいインディーゲーム開発者の方でプレスリリースに画像を一時的に使用しても良いという方がいらっしゃったら是非お声がけください。
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ありそうでなかった新ゲーム翻訳系サービス「LocHatch(ロックハッチ)」近日リリースします。 まだ日本語化されていないゲームに対して、「翻訳してほしい」「音声も日本語化してほしい」というプレイヤーの声を投票で集めて、作り手に届けます。 公開の際には、ぜひお試しで投票してみてください。
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ハッチ稲葉|ゲームの日本語化希望投票サイト『LocHatch』運営 retweeted
時オカのリメイク版のリリースが近いですが、拙訳書もよろしく。時オカの音楽についての本です
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ハッチ稲葉|ゲームの日本語化希望投票サイト『LocHatch』運営 retweeted
ゲームデザイナーズ大賞を受賞した『文字遊戯(日本語版)』の凄さはこの4Gamerの記事がわかりやすいです。
このローカライズは僕がやるしかなかったんです――。文字だけの世界を冒険する「文字遊戯」を日本語にした翻訳者に話を聞いた[BitSummit] 4gamer.net/games/703/G070344… 日本語にそんな漢字はない。とにかく苦労した中日ローカライズ作業
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明日16時からの名刺交換会参加予定です。よろしくお願いします
「翻訳したいゲームがある」ゲーム翻訳者さん、いますか? 自分が翻訳したいゲームを広め、翻訳・ローカライズにつなげる。 そうやってLocHatchを一緒に育ててもらえる翻訳アンバサダーの仕組みを構想中です。 面白そう、気になるという翻訳者さん、リプライ&リポストしてもらえると助かります。 話を聞いてみたいという方は、TGSで声をかけていただくか、DMをください。よろしくお願いします。
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