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たくさんのテストプレイありがとうございました!
こちら本日、このポストのタイミングで終了します。
220ものアクセス頂けると思っていませんでした🥲
本当に感謝しています!
今後今回のフィードバックを受けて修正したものをストアに出していきますので、本製品もぜひよろしくお願いいたします!!!
#ゲーム制作 #gamedev #DPAP
【テストプレイ募集します!】
原子をつなげて物質を生み出す
スマホ向けパズル
『DPAP ―ドパップ―』を作っています。
リンクを開くだけで
登録・インストールなしで遊べます。
気軽に触っていただけたら幸いです!😊
〜10/15ごろまで
・テストプレイ版無料/ブラウザで遊べます
(iPhone の Safari 推奨)
・テスト版はステージ 2-5 まで
・製品版は App Store(iPhone)で配信予定です
・推奨:iPhone 13 以降
・遊んだデータは製品版に引き継がれません
※機種によっては本体が熱を持つので、軽くなる動作設定をしていただいたり、充電しながらのプレイはしない方が快適になります
◯ここが難しかった、分かりにくかった
ここまで遊んだ、これが良かったなどなど
ぜひ感想リプお待ちしております!
dpap-game.pages.dev
#テストプレイ #ゲーム制作 #gamedev #スマホゲーム
デイコ@ゲーム制作 retweeted
unityroom.com/games/realia
↑REALIAを開いてメイン画面までいったら。とりあえずドラフト楽しんでみて。
あ、ver.2.19になりました。
チュートリアル一新しました。
デイコ@ゲーム制作 retweeted
800フォロワー達成ありがとうございます。
REALIAは公開しながら皆様とアップデートしていくコンテンツにしたいです。
コラボなどお声がけさせていただきますが、温かい目で見てくれると助かります。
音もそろそろつけたいなぁ。
↓から無料で遊べます。
unityroom.com/games/realia
デイコ@ゲーム制作 retweeted
初めてって作ったアプリの話
「方角が分かるだけだから、
こんなの簡単に作れるだろう」
そう思って最初に開発したのが、
ただ富士山の方角が分かるだけのアプリ「富士山コンパス」でした。しかし、ストア審査の現実は甘くなく、相次ぐリジェクト(審査却下)の嵐に見舞われることに……😭
今回は、実際に突きつけられたリアルな却下日時と理由を公開します。
🍏 iOS(App Store Connect)での闘い
2026年3月21日1
理由:ガイドライン 2.3.8(不正確なメタデータ)
内容:アプリのアイコンがプレースホルダー(仮画像)のままだと指摘されリジェクト。1
2026年4月2日2
理由:ガイドライン 2.1(a)(アプリの完全性)
内容:実機テストで「位置情報へのアクセス許可ポップアップが出ず、位置情報が取得できない」というバグを指摘されリジェクト。2
2026年4月30日3
理由:ガイドライン 2.3.10(他社プラットフォームの言及)
内容:アップデートの「新機能」説明文の中に「Android」という単語が含まれていたため、他社プラットフォーム言及違反でリジェクト。3
🤖 Android(Google Play)での闘い
2026年4月15日〜17日(3日連続リジェクト)456
理由:アプリの安定性違反
内容:Googleのテスト環境でアプリがクラッシュ・フリーズし、3日連続で「アプリの安定性に問題あり」と判定され怒涛の否承認ラッシュ。456
2026年9月9日7
理由:不完全な機能に関するポリシー違反
内容:特定環境(Ver 40)で「アプリがフリーズ・応答しない」として不採用通知。7
単に「富士山の方角を指す」だけのシンプルなアプリにもかかわらず、端末ごとの位置情報権限処理やクラッシュ対応、さらにはリリースノートの1単語に至るまで徹底的に打ちのめされました……。
ですが、これらの壁をひとつずつ潰し、ようやく安心して使っていただけるアプリになりました!
開発者の血と汗と涙(と度重なるリジェクト)が詰まった「富士山コンパス」、ぜひ試してみてください🗻✨
デイコ@ゲーム制作 retweeted
フォロアー数が3000になりました!
3000人目の方はミケさん(@mike17651711)でした!
昔からご贔屓いただいてる方も最近からフォローしていただいてる方も本当にありがとうございました!
🤖 Made with AI
ゲームですが、審査提出から5日でまだ審査待ちです…💦
初回は長くなるとは聞いてましたが非常に不安😥
しかもこういう時に限って本業も不調で低迷
おまけに首の痛みが再発
もしかしたら審査出すのに風水的な占い含めた時期も考えて出した方が良かったのかと思えるほどよくない傾向:(っ`ω´c):グヌヌ
デイコ@ゲーム制作 retweeted
🎉フォロワーさん1,200人突破!🐼
いつも開発記録や学習記録、パンダ先生シリーズを見てくださり、本当にありがとうございます!🙇
Laravel開発やログ解析、応用情報の勉強など、これからも学んだことを分かりやすく発信していきます!
引き続きよろしくお願いします!😊
これは…!?凄すぎる…!
ローカルで音源制作やってみたり、自作したりしましたが、登録した上で売上100万ドル以内であれば無料で作れるのはすごいです✨
今後のゲーム制作の音源は、Claude Codeに雰囲気を伝えれば出力できるようになりました😊
※音楽が流れます!
#ゲーム制作 #gamedev #楽曲生成
「Audio Studio」をオープンソースで公開しました🥳
これからは、BGMも効果音も、もう自由です。
クラウドもAPIキーも要らず、何度作っても無料です。
できること
・BGM、楽器ループ、効果音を一文から生成(一度に最大4候補)
・雰囲気の変更、一部の作り直し、曲の延長
・拍ぴったりのシームレスループ
・ラウドネス正規化(-16 LUFSなど)
・Godot / Unity向けにOGG・WAV・FLACで書き出し
速い
中身はStability AIのStable Audio 3。Apple M6のMacなら、60秒の音楽が約5秒でできます(モデル読み込み後の実測)。
プロンプトはClaudeにおまかせ
日本語で頼めば、Claudeが公式ガイドに沿った英語プロンプトに書き直して生成します。プロンプトとseedはJSONに記録されるので、同じ音をいつでも再現できます。
導入👇
デイコ@ゲーム制作 retweeted
シナリオのあるゲームには、欲求が3つ同時にあると思っていて。キャラクターがやりたいこと、プレイヤーがやりたいこと、ゲームシステムがさせたいこと。この3つはしばしばズレることはあって。
たとえば主人公は病気の奥さんに急いで薬を届けたいのに、プレイヤーは数十時間ゲーセンで景品を集める展開になる…みたいな。長いシナリオほど起こりがち。
こういう寄り道は割としかたのないことも多いし、意外性や世界観の厚みを出せることもあるし、ゲームには遊びがあるので意外と間が持つことも。ただ、ズレが大きくなりすぎたり頻度が多すぎると物語は失速する気はしているので、意識的に構成することは大事なのかな、と。
以前、講義用に作った資料から貼っておきます。
デイコ@ゲーム制作 retweeted
まだ確定ではないスタート時期だけど、
4月以降から、
叢雲Worksとして配信も行う予定でおります!
ゲームの進捗紹介・新作ゲーム案紹介・雑談枠。
その際に画面に登場する叢雲Worksマスコット
「叢雲 天(むらくもあまつ)」
を設計しております!!
※勿論AI生成ですのであしからず
何卒デビューの際はみんな雑談しようず!!!!
コイツ・・・動くぞ・・・・!!
デイコ@ゲーム制作 retweeted
2800人を超えるかたと繋がることができました。
いつも応援してくださるかた
話しかけてくださるかた
本当にありがとうございます。
私が𝕏をやり始めたのが7月ですが
そのときと比べると、音楽や動画作成など
できることがかなり増えた気がします。
でも、反応いただける皆さまがいなければ
もしかしたら何もできるようになっておらず
やめていた未来もあったかもしれません。
そう考えると、私が成長できているのは皆さまのおかげでもあるなと思えてきます。
少し大げさに聞こえるかもしれないですが
私の人生を変えてくださり
本当にありがとうございます。
基本ふざけていますが、急に真面目なことをいったりして戸惑わせてしまうこともあるかもしれませんが
これからもよろしくお願いいたします。
デイコ@ゲーム制作 retweeted
個人開発のアプリ6本に今年1月から広告を入れて、AdMobの推定収益は合計44ドル(約6,600円)でした。
最近は1日30円前後。多い日で50円くらい、少ない日は10円台です。
稼げるのは毎日開くアプリだけ。通知を見て閉じる見守りアプリには広告がほぼ出ません。
広告を入れている人、月いくらですか?
デイコ@ゲーム制作 retweeted
AppleのApp Review Guidelines更新(特に4.3スパム規制)を踏まえたASO・Vibe Coding勢に向けて注意喚起・戦略見直しの呼びかけ📣
低品質アプリの繰り返し提出はアカウント削除リスクがありますよーとのこと😲
⚠️ Apple 更新 App Review Guidelines,做 ASO 和 Vibe Coding 的独立开发者,最近真的需要关注一下。
最近看到一些开发者讨论 Apple Developer 账号被封、App 被判定为 Spam,以及新 App 提交后长时间停留在 Waiting for Review 的情况。
Apple 开发者论坛中,也出现了不少审核等待超过一周,甚至数周的反馈。我的一个新的 App,从 9 月 28 号提交审核到现在,没有任何的消息.
结合 Apple 今年 6 月更新的 App Review Guidelines,我觉得有几个信号值得注意。
1️⃣ Apple 正在进一步明确对 Spam App 的限制
这次更新中,值得关注的是 Guideline 4.3(a) 和 4.3(b)。
Apple 明确强调:
1. 不要通过不同 Bundle ID 批量提交功能相似的 App。
2. 不要简单复制市场上已经大量存在的产品。
3. 对于壁纸、手电筒、简单计时器等成熟类别,如果没有实质性的体验改进,可能无法通过审核。
4. 反复提交低质量、低价值的 App,严重时可能导致 Developer Program 账号被移除。
注意,被拒审和被封号不是一回事。Apple 也没有说使用 AI Coding 就会被封号。
2️⃣ 对于 ASO 开发者,过去的一些策略可能越来越危险
过去,部分开发者习惯通过关键词研究,快速找到搜索量不错、竞争相对较低的细分市场,然后批量开发功能简单的 App。
比如针对不同关键词,制作多个功能类似的工具,只修改名称、图标、主题和部分功能。
这种策略在 Vibe Coding 时代变得更容易执行,但也更容易触及 Apple 的反 Spam 规则。
尤其需要注意:仅仅更换关键词和视觉包装,并不能构成真正的产品差异化。
ASO 应该帮助用户发现产品,而不应该成为批量生产同质化产品的理由。
3️⃣ AI Coding 降低了开发门槛,但没有降低审核标准
现在借助 Cursor、Claude Code 等工具,开发一个简单 App 可能只需要几天。
但 Apple 关心的是最终产品:
是否有独特的功能和用户价值?
是否只是已有产品的换皮版本?
是否存在大量相似 App?
是否有完整、稳定的用户体验?
未来真正的门槛,可能不再是能不能把 App 做出来,而是能不能做出具有差异化的产品。
4️⃣ 最近审核变慢,也值得独立开发者重视
Apple 官方仍表示,大多数提交会在 48 小时内完成审核。
但近期开发者论坛中,确实有不少开发者反馈等待 7 天、10 天甚至更长时间。
Apple 也明确表示,涉及额外材料核查、复杂功能或欺诈风险调查的审核可能延长。
目前没有充分证据证明,这些延迟就是 4.3 更新直接造成的,也不能据此认定 Apple 正在进行新一轮集中封号。
但对独立开发者来说,审核周期的不确定性确实是一个现实问题。
如果计划产品发布、Product Hunt Launch 或广告投放,最好提前预留足够的审核时间。
5️⃣ 我觉得独立开发者接下来应该调整一些思路
以前可能更关注:
找到关键词 → 快速开发 → 上架 → ASO → 寻找下一个关键词。
现在可能需要更多考虑:
发现真实需求 → 分析竞品 → 建立差异化 → 完成产品 → 验证留存和付费 → 持续迭代。
不是说不能做 Small Apps,也不是说不能快速试错。
而是 Small App ≠ Low-quality App,快速开发 ≠ 批量复制。
我个人的判断是,Vibe Coding 会让 App Store 里的产品供应量持续增加,而 Apple 会越来越重视产品质量、差异化以及开发者行为。
这次 Guideline 更新不代表 Apple 宣布全面收紧审核,更不是专门针对 AI 开发者。但对于依赖 ASO、快速试错和小产品矩阵的独立开发者,确实值得重新评估自己的策略。
AI 让开发 App 越来越便宜,但 App Store 的上架资格和用户注意力,可能会变得越来越珍贵。
官方指南:
developer.apple.com/app-stor…
#IndieDev #ASO #VibeCoding #AppStore #BuildInPublic
デイコ@ゲーム制作 retweeted
8月までプログラミングほぼゼロの九大生が、Claude Codeで2週間でiPhoneアプリを出すまでにやったこと全部まとめた
・13日で審査に提出
・AIを4つ使い分け
・Claude Max月100ドル、絵は学生無料のGemini
くわしくはnoteに書いてます↓









































