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元担当者として断言するが、元在日という出自をもってキャリアが閉ざされることはないです。
> 「自衛隊は、特に幹部自衛官は、出自でキャリアが制限されるんです」
差別、不正義は日本の抑止力を損なう 防大卒の社会運動家は語る - 毎日新聞
mainichi.jp/articles/2026101…
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【撤去?】
骨組みまで片付けて現状回復して
いなければ「撤去」とは言えない。
確認してみます。
news.yahoo.co.jp/articles/60…
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・保守政策を取らないようにひたすら邪魔をしてきた。
・それでも安倍は絶対に倒せないと考えて要所要所で保守系政策を妨害する手で我慢してきた。
・菅義偉、岸田文雄が実権を握り左傾化すると高市が総裁になるのを二階派と結託して邪魔をしてきた。
・高市総裁になるのが嫌で選挙大敗を繰り返す石破をマンセーしてきた
・石破が選挙に負けすぎて肝心の二階派も武田良太まで落選する壊滅状態に
・媚中派閥を通しての高市総裁誕生妨害ができなくなり今度は高市を選んだら離脱するとほのめかし直接総裁選に介入
・総裁選で高市が総裁になると途端に理不尽な難癖を付けて連立解消宣言
・高市総理の誕生を阻止して野党連立政権ですぐに与党復帰を企むも優柔不断すぎる玉木雄一郎、無能すぎて求心力のない立民、公明自身の不人気などで失敗
・高市総理が解散総選挙を決定するとかねてより二股を掛けていた立民と緊急合併
・選挙に大敗すると再び自民とよりを戻そうと中革連を離脱
・高市自民に散々嫌がらせをしたため高市総裁が健在の間は戻れないため打倒高市を掲げる
・中革連を分裂させたくせに野党第一党であり続けたいので会派中道として民主改革の会、中革連(受け子1名)、元中革連の無所属、公明党で会派を作る
短期間に裏切りを繰り返し、かつ二股を続ける。
私には公明党を支持する人達の気持ちが1ミリも理解できません。
公明党はジェットコースター? 中道で大敗、「打倒高市」の先に描く政界再編(AERA DIGITAL)
news.yahoo.co.jp/articles/78…
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人生において1ミリも役に立たない話ですが、もし死体役が来た時の参考にしてください。私はこれまで海や川に浮いたり、吊るされたり、土に埋められたり、刺されたり、毒殺されたりと色々ありますが、辛い殺され方ってのがいくつかあります。例えば真夏のアスファルトで倒れている死体。アスファルトが熱すぎて長く死んでられないのですよね。日本海で死体として浮いていた時は、じっとしていると沖に流されていくし、目を開けて死ななきゃいけない時なんてドライアイだから辛い。覚えておいてください。質問はありますか?
🇯🇵語がちょっとできる🇺🇸人同僚「この駅名の中国語表記だけどさ、spring leafで『春が叶う』って、leaf=葉を使うよりなんかオシャレじゃね?」
私「ほんとだ、でも中国語で葉っぱは叶なんだよね」
🇺🇸「そうなの?」
🇯🇵「言われてみれば不思議だね。今度中国人同僚に聞いてみようか」
〜〜〜
私「というわけでなんで葉っぱが叶なん?」
中国人同僚「そんなん言ったらそもそもなんで葉っぱが草冠に世の木なんだよ」
🇯🇵「それもそうだな」
🇺🇸「ラテン語勉強しても英語のスペルが意味不明だと思ってたけど、お前らも文字そのものが意味不明なのかよ」
創価学会の財務(献金)の時期になると、創価学会有名人高額献金者の名前と財務額を挙げて「だから、TVであんなに出て成功している」「今回の財務は、4桁(1000万以上)の戦いに挑戦したんや」と献金額の高さが社会的成功と結び付いたと結して信者の射幸心を煽っていくのだ。
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ブログを更新しました。
嫌われる原因を自分で作っている事すら理解できてないようで pachitou.com/2026/10/20/%e5%…
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左の方が言うように「イベルメクチンがん治療」って凄い量なんですよ。駆虫薬として安全が確認されてる量の 10 倍とか 100 倍なんですよ。だから左の方のように副作用も出るし、右下の方のようにがんが悪化したりもするんですよ。イベルメクチンの個人輸入を規制しましょう。もう終わりにしましょう。
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『ふしぎの海のナディア』制作中に、もりたけし監督が描いたエッセイ漫画の抜粋です。庵野秀明監督とのエピソードが描かれています。庵野監督は、当時も「サッポロポテト バーベQあじ」を食べていたようです。(コミックガンバスター 2号)
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中野信子氏(東日本国際大学特任教授)、『ニュースto』(日テレ系)での『性接待』発言を自身のSNSで謝罪
「本来お伝えしたかった趣旨とは異なる形で受け取られる発言となってしまいました」(コメ閉じ)
こんな強すぎるワード使って「異なる形で受け取られ」ってちょっと意味がわからないw
そもそも、テレビで発言したんだからテレビで謝罪すべきでは( ´_ゝ`)
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モスクワ大学で、中国人留学生が授業中に旭日旗を身にまとったとされる映像が拡散。現地の中国人留学生団体は大学側に厳正な処分を要求し、中国大使館にも報告。大学側は調査を開始したという。
なぜロシアで中国人留学生が旭日旗を着用。。。
news.china.com/socialgd/1000…
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何の薬効もない成分の錠剤を海外で大量生産して「イベルメクチン」て名前つけるだけで反ワクチンが買いまくりボロ儲けできるというビジネススキームがコロナ禍で出来上がってしまったので、今後もパンデミックのたびに繰り返されるんだろう
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僕は黒人アメリカ人として、この話題について自分の経験も踏まえて意見を述べられる立場にあると思います。
ここ数十年、映画や漫画、その他のメディアに「多様性が足りない」と訴える動きが続いてきました。僕自身、この動きには以前から批判的です。
なぜなら、創作者が望んでいないものを、他人が作品に取り入れるよう強制するべきではないと考えているからです。
僕は長年、日本のアニメや漫画、その他の日本の作品を楽しんできましたが、黒人のキャラクターが登場するかどうかを特に気にしたことはありません。
ただ、公平な視点で考えることも大切だと思います。
実際、日本の作品には、黒人や肌の色が濃いキャラクターよりも、ヨーロッパや西洋の文化に影響を受けた物語やキャラクターが数多く登場します。中国文化をモチーフにした作品もたくさんありますよね。
だから、黒人の読者や視聴者がそうした作品を見て、「黒人のキャラクターももっと登場してくれたら嬉しいな」と思うこと自体は、理解できます。
僕自身、日本のアニメや漫画に登場する黒人キャラクターの中にも、好きなキャラクターはたくさんいます。
その一方で、日本の作品には西洋やヨーロッパをモチーフにしたキャラクターが数多く存在するという事実を無視するのも、公平ではないと思います。
次に、黒人のクリエイター自身が作品を作るべきだという意見についてです。
少なくともアメリカでは、これまで多くの黒人クリエイターが、独自のスーパーヒーローやコミック作品を生み出し、世に広めようとしてきました。
しかし、それが簡単だったわけではありません。
アメリカのコミック業界には、ユダヤ系の創作者や出版社の創業者たちが歴史的に大きく貢献してきた背景があります。ただ、業界全体の構造や大手出版社への市場の集中によって、黒人を含む独立系クリエイターが自分たちの作品を広めることには、さまざまな障壁がありました。
この問題については、また別の深い議論が必要だと思います。
さらに、文化的な背景もあります。
僕が育ってきた黒人コミュニティでは、漫画やコミックを描いたり、そうした創作活動に取り組んだりすることが、必ずしも積極的に奨励されていたわけではありません。
特に以前は、多くの黒人の若者たちの間で、それが「かっこいいこと」として受け入れられているとは言い難い環境もありました。
もちろん、最近では状況も変わってきています。
だからこそ、僕は日本の作品に黒人キャラクターが登場することを嬉しく思う一方で、それを日本の創作者に要求したり、強制したりするのは間違っていると思います。
本当に自分たちが見たい作品があるのなら、自分たち自身で作る努力をするべきです。
実際、僕自身も今、オリジナル作品の制作に取り組んでいます。
そして、年齢を重ねるにつれて、自分自身のアイデンティティについても、以前より成熟した考え方ができるようになったと感じています。
僕はもう、誰かに自分を代表してもらわなければ、自分自身の価値を認められないという考え方を持っていません。
自分が何者なのかは、自分自身が分かっていればいいんです。
ですから、僕の結論はとてもシンプルです。
日本の作品に黒人キャラクターが登場するなら、それは嬉しいことです。登場しなくても、僕はまったく構いません。
最終的に何を描くかを決めるのは、その作品を生み出す創作者自身であるべきだと思っています。
ユッケそのものが危険な食品であることは繰り返し周知されなくてはならない。
id-info.jihs.go.jp/surveilla…
なぜゲーム業界は厳しい状況なのか?個人的な分析です。おそらく長くなりますので、興味ある人以外はここでストップ。
『原因その1. 欧米ゲーム業界の高いコストとレイオフによる大幅な失速』
一番市場の大きい欧米が最も厳しく、大量のレイオフでゲームが作れない状況。そしてゲームを発売してもクオリティが上がらず、過去と同じようには売れない。日本においても欧米の影響を受けるので、欧米クライアントの案件そのものがなくなった。
『原因その2. 国内大手パブリッシャーの外注の大幅縮小』
2、3年ほど前から国内大手のパブリッシャーが外注を使わずに内製へシフト。結果、開発が思うように回らず、下請け開発会社の仕事もなくなり、ゲーム開発速度も低下中。下請けも発注単価が下がり、物価高なのに以前より少ない単価で仕事を請けている。
『原因その3. 中国ゲームの影響によるモバイルゲーム市場の独占』
日本に大量にあったモバイルゲームは中国のハイクオリティゲームに市場を奪われ、新規がほぼ出なくなった。更にその影響により、国内ゲーム市場は新規案件が減り、下請け開発会社は少ない案件を取り合う状況になっている。
『原因その4. 生成AIによりただの作業者が不要になりつつある』
以前は細かい作業が大量にあったゲーム開発もそういった作業は生成AIで完了できてしまうこともあり、縁の下で支えていた作業者が少しずつ不要になりつつ。今後はこの流れが更に加速していくので、マネージメントが出来る存在ばかりが開発者として生き残る。
これ以外にも原因はまだまだあると思いますが、ゲーム業界が厳しい状態になっているのはこれらが複合的な理由によるものが多いです。日本だけでなく、全世界で厳しい。中国も極一部のゲームしか生き残れない状況。
今後2、3年で多くのゲーム会社がどうなるのか想像がつきません。とにかく各社生き残りをかけてサバイバルをするような状況になっているのかな…と。










































