Today is the last day of the VRC Light Volumes 3 celebration sale. All my assets are sitll 40% OFF today, so hurry up: redsim.booth.pm
jinxxy.com/red_sim
patreon.com/red_sim
It took me 4+ months of full-time work. If you like it, you can support VRCLV’s development on Patreon or check out my other assets on Booth!
To celebrate the release, all my assets are 40% OFF this week: redsim.booth.pm
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Its insane what AI can do nowadays, I've let Opus 5.5 in a loop for 2 days optimize a RISC-V emulator written in a fragment shader running in VRChat and it got to a working window manager, Doom running at playable speeds, and a an emulated GPU with OpenGL 1.x
I want to talk about a big Steam Frame problem no one seems to mention: image quality. SteamVR's streaming pipeline has a serious bug that blurs high-contrast edges. I managed to partially fix it. These are real screenshots from the headset after decoding and lens correction.
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MingToon 0.1.12 Open Beta公開!
更新・変換の安心感を高め、見た目の調整とエディタ操作を改善しました。
■ 更新後もシェーダーを事前準備
アップデート後にも、初回インストールと同じ準備ウィンドウが開きます。使えるキャッシュは再利用し、未準備のシェーダーだけを処理。「キャンセル」を押した場合のみ、残りをバックグラウンドで続けます。
記録だけで準備済みと判断せず、実際のコンパイル状態も確認するようにしました。
■ エディタの無駄な処理を削減
静止した大きなテクスチャプレビューの重複描画と、変換時のシェーダー準備の重複解析を削減。表示を変えずに、不要な処理を抑えました。
■ Manager・インスペクタを整理
Managerを「開始・見た目・軽量化」の3タブに再構成。簡易/詳細表示も整理し、テクスチャに付属する設定を見分けやすくしました。
変換は元のアセットを残し、独立したプレハブとマテリアルを作成します。
■ ノーマルマップの陰影を調整しやすく
「ノーマルマップの影」をノーマルマップ設定内に統合。暗くする効果・影の中の陰影・凸部を明るくする効果を「陰影の強さ」にまとめました。
■ lilToon変換・アウトラインを改善
トゥーンスペキュラーの変換時の補正量を従来の0.5倍に調整。既存マテリアルの値は変更しません。
接線がないメッシュも、条件を満たせば生成コピーに接線とUV8を追加してアウトラインをベイクします。元メッシュは保持されます。
■ Light Volumes v3対応
v2対応を維持しながらv3のネイティブ経路を追加。暗い環境でアウトラインだけが明るくなる問題や、明るい領域への影の反射の混入を修正しました。
■ VRChatビルドの処理順を整理
MA処理後・AAO最適化前にメッシュ/テクスチャを準備し、最終状態に合わせてシェーダーを解析します。
BRP Core版/Unity 2021.3・2022.3対応
更新前にプロジェクトをバックアップしてください。
ベータ版ではUI・機能・ルックが変わる場合があります。更新後は元の素材からの再変換を推奨します。ベイク済みのものは編集用に戻し、再ベイク・再アップロードしてください。
※0.1.11からの更新でファイル置換エラーが出た場合は、パッチノート内の復旧手順をご確認ください。








