Replying to @FRIENDS73539897 @mixa_gamedev
ありがとうございます!
他のキャラも増やせるよう頑張ります!
Replying to @asheposhtepa1
Hi! The game is "MindGate CornerGet" — the demo is free on Steam.
For the animation work, I use Claude (by Anthropic), and I finish every frame by hand.
It isn't available in Persian yet, sorry!
Do you think games like this would be popular where you live? I'd love to hear.
store.steampowered.com/app/5…
みなさんたくさんのいいね、リポストありがとうございます。
このモーションはまだ入っていませんが、体験版配信中ですので是非遊んでみてください!
来週からのSteamNextFESTにも参加します!
store.steampowered.com/app/5…
Replying to @WAGMI_Salad
First, I have it color-code the character by body part, and I fix small mistakes myself.
Then I add a rig so the movement can be controlled, and have it pose the rig into the shapes I want.
It rarely gives a finished image on the first try, but the big advantage is that it sticks exactly to the resolution and palette I set.
I always draw the starting image myself.
What works best for me is to make the key poses first, then fill in the frames between them.
And of course, I touch up every frame by hand at the end.
#ドット絵 #Claude
Claude Opus 5.5 と協力して、モーションを大幅増強中!
執行者の通常攻撃を、2コマから10コマにしました。
元々このキャラだけ攻撃モーションが少なかったので、まずは基本の形を修正。
元の絵は「溜め → 斬る」の2枚を切り替えるだけ。
そこで、元の絵を部位ごとに色分けし、リグで動きを指定して、AIに居合っぽい10コマを作ってもらいました。
思いのほかカッコよく出来た!
…でも、このモーションにするなら鞘の位置が合わないんですね。
鞘は体の奥にあるのに、刀は手前から抜いている。
なので、待機・倒れ・編成画面の絵も、鞘を手前に描き直しました。
次のアップデートに投入予定です。
見逃していました、台湾のゲームメディア「Ludens Media」さんにも、MindGate CornerGet の続報を記事にしていただいていました。
ludens.com.tw/mindgate-corne…
前回の体験版の記事に続いて2回目です。
見出しは「90秒守住鳥居不被妖怪拆掉」 =「90秒、鳥居を妖怪に壊されないよう守り抜け」。
わかりやすくていいですね。ありがとうございます!
香港のゲームメディア「驚青網」さんに、MindGate CornerGet の続報を記事にしていただきました。
kchkd.com/news/850/
PCで見ましたが、とにかくスクリーンショットが気持ちいいくらい大きいです!
体験版に加わった新モード「百鬼夜行」と、2幕の鍵ボス「守鑰巨人」、10/20 からの Steam Nextフェス出展について載せてもらっています。
前回の体験版公開のときに続いて2回目の掲載です。ありがとうございます!
Replying to @longdrift_jp
ゲームバランスもそうなんですが、UI周りの調整が本当に難しいですね。
どこに何があるか知らない自分には戻せないので、どうしてもプレイした方の感想が必要になります...
Replying to @storksquare
コメント&紹介の投稿ありがとうございます!
チャレンジには鍵を消費するので、損をしないようにどこまで育ててから挑戦すべきか分からない...
とならないように、ボスのHPを削った割合に応じて装備がドロップするように調整しました。
是非挑戦&撃破してみてください!
体験版はこちらから
store.steampowered.com/app/5…
遊んでみて、良かった所も、気になった所も、体験版のレビューに書いてもらえるととても助かります。
ゲーム内の「矢文」からも送れます!
#SuperDevDay #個人開発 #インディーゲーム
自分のデータで、体験版の最難関ボス「鍵守の巨人」にチャレンジ!
体験版のリリースと同時に、私も新規データで始めているのですが、テスト環境でのプレイばかりで、あまり進められていません。
クリア報告を何件か頂いているので、私もクリアしておこうと挑戦しましたが...
本作のボスは、時間が経つほど強くなります。
鍵ボスは3分で倒せないとどんどん強くなっていき、最終的には動画のように...
でも負けても装備は失いませんし、鍵ボスは削った分に応じて報酬も出ます。
ビルドを整えて、再挑戦してみてください!
※鍵ボスは、挑むときに鍵を1つ使います
百鬼夜行、装備のクラフト、巻物での銘の付け替えなど、いろいろなビルドを組めるように強化の機会を用意しています!
ぜひ体験版をプレイしてみてください!
ピクセルアートやノスタルジックな作品を中心に紹介しているゲームメディア「NostalPix」さんに、MindGate CornerGet の続報を記事にしていただきました。
前回の体験版の紹介に続いて2回目。今回は新モード「百鬼夜行」と、10/20からの Steam Nextフェス出展について書いていただいています。
記事の中で前回の紹介記事にもつないでくださっていています。
そして相変わらずドットのフォントがかわいいですね✨
ドット絵の作品を大事にしているメディアさんに続けて取り上げてもらえるのは、ドット絵で作っている身としてとても嬉しいです。ありがとうございます!
タスクバーの片隅で、ちびキャラたちが戦い続ける!
放置ハクスラ『MindGate CornerGet』体験版に新モード「百鬼夜行」が登場。
▶nostal-pix.com/?p=12639
押し寄せる妖怪の群れから鳥居を守れ!
新ボス「鍵守の巨人」も追加。10月20日からのSteam Nextフェスにも出展予定!
MindGate_dev retweeted
タスクバーの片隅で、ちびキャラたちが戦い続ける!
放置ハクスラ『MindGate CornerGet』体験版に新モード「百鬼夜行」が登場。
▶nostal-pix.com/?p=12639
押し寄せる妖怪の群れから鳥居を守れ!
新ボス「鍵守の巨人」も追加。10月20日からのSteam Nextフェスにも出展予定!
台湾のインディーゲーム専門サイト INDIE-GUIDER さんにも記事にしていただきました。
前回の体験版の記事に続いて2回目です。
新モード「百鬼夜行」と、Steam Nextフェス出展のお知らせです。
感謝 INDIE-GUIDER 再次報導!Steam 新品節也請多多指教🙏
日本獨立遊戲開發者 Inkmoon 於 10 月 10 日更新放置型砍殺遊戲《MindGate CornerGet》試玩版,新增新玩法「百鬼夜行」與第 2 幕的鑰匙頭目「守鑰巨人」。本作也將以更新後的試玩版參加 Steam 新品節。
indie-guider.games/post/mind…
#IndieDevs #獨立遊戲
台湾のゲームサイト「遊戲地帶」にも、MindGate CornerGet の続報を記事にしていただきました。
games.idv.tw/news.php?nid=27…
隣に並んでいたのは、@zawascriptさんの『PLUS ULTRA』×『SUSHI PARADE』のハロウィンコラボの記事。
台湾のサイトで、同じ日に隣どうし。
ちょっと嬉しい偶然です。
バハムート、2回目の召喚に成功しました。
台湾最大手のゲームサイト「巴哈姆特(バハムート)」に、MindGate CornerGet の続報を記事にしていただきました。
体験版に加わった新モード「百鬼夜行」と、10/20からの Steam Nextフェス出展について書いてもらっています。
gnn.gamer.com.tw/detail.php?…
今回のお隣は、RPG Developer Bakin の4周年記事。
実は最初はBakinでコナゲを作ろうとしていました。
機能がどんどん追加されているので時間が出来たら触ってみたいですね。
Replying to @gyoni_exe @moekadaisuki
ご指摘、そして再放置ありがとうございます。
ゲーム内の矢文(設定から開けます)からも意見を送付することもできますので、お気づきの点、ご意見頂けると嬉しいです。
様々なゲームをプレイされているプレイヤーの目の付け所、ご意見は本当に貴重です!
Replying to @gyoni_exe @moekadaisuki
わざわざ起動いただきありがとうございます!
実はそのタブは分かりずらい、気づきずらいと他でも意見を頂いています。
一度気づけばなんてことないと思うのですが、やはり最初が肝心なのでなんとか導入部分を改善したいと思います。
中身はなかなかビルドの組みがいのある放置ハクスラとなっておりますので、ぜひもう少し遊んでみてください...!
Replying to @moekadaisuki @gyoni_exe
プレイヤーの生の声はなかなか聞けないので、参考になります。
お時間のある時にぜひプレイいただければ幸いです。
その暁にはぜひ忖度のないご意見をば...!
Replying to @gyoni_exe @moekadaisuki
たまたま見つけてしまったので...
UIわかりにくくてすみません!
自分は分かったうえで操作してしまっているので初めて見る方がどう感じるかもっと考えないといけませんよね...
精進します。





