LASP es el acrónimo del nombre y apellidos de su fundador, Luis Sanz (médico de profesión), natural de Zaragoza con una oficina y un almacén en la calle Alfonso I, junto a la entrada de una galería comercial.
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MSX Step Up Hybrid HLE, desarrollado por @DiHaltStudio , es una forma elegante y moderna de jugar a Step Up, lanzado en 1983 para MSX, cuya versión original ha servido de base para la creación de este proyecto.
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El juego Filemón en busca de Mortadelo ya se puede descargar desde el siguiente enlace: marcosjouron.itch.io/filemon…
Y es mejor que el de Nintendo NES 😚
Vuelve el clásico patrio del deporte de la canasta: Fernando Martín Basket Master y lo hace por la puerta grande, con otro Fernando: Fernando Romay: Lord of the Blocks.
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@fernandoromay1 @Palomero14
Pensaba que iba a ser otro port para MSX y V9990 de un clásico más que superado en el tiempo
¡El clásico de arcade de 1982 Dig Dug llega a Commodore Amiga! 🕹️
El desarrollador TjLaZer ha lanzado un nuevo port para sistemas basados en 68000, creado con la ayuda de IA.
Con Gráficos, sonido y mapas extraídos de las ROMs originales.
👉 ¡A excavar!
tjlazer.itch.io/dig-dug-for-…
Hay proyectos retro que sorprenden, otros que emocionan… y luego está Dragon’s Lair para MSX LaserDisc, una auténtica proeza que parecía imposible hasta que @DiHaltStudio decidió intentarlo. No estamos ante un emulador, ni un simple port.
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¿Te imaginas poder aprender a programar un videojuego para MSX2 desde cero, siguiendo paso a paso todo el proceso hasta conseguir un juego completo y, además, terminarlo con un cartucho físico funcionando en tu propio MSX?
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Replying to @ManuelPazosMSX
@ManuelPazosMSX no dio una charla, ese término se queda muy corto, eso fue algo mucho más grande, los datos, las anécdotas, los hallazgos, la presentación… de verdad INCREÍBLE, un 10 absoluto. Sin duda quedó patente la gran dedicación de Manuel al #MSX, una vez más. FELICIDADES!
El 3 de octubre daré una charla irrepetible con Toshinari Oka, programador del Metal Gear 2. Destriparemos el código del juego: os contaré cosas que he descubierto tras desensamblarlo y Oka-san nos dará el contexto real de la época.
Se agradece retweet
symposium.uoc.edu/148424/pro…
A lo largo de la historia de la prensa española dedicada al MSX en los años 80 surgieron varios mitos y leyendas que, con el paso del tiempo, han sido confirmados o desmentidos por los propios usuarios, por libros y artículos de investigación…
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Hace casi dos meses comenté por aquí la necesidad que tenía el proyecto En busca de Mortadelo de incorporar un músico. Finalmente, la búsqueda dio sus frutos y el juego está listo para ser publicado en breve.
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Ahora cuando pregunten si Princesa of Persia salió para #MSX, podemos decir que sí. Jesús Manuel Montañés vino del futuro y nos lo contó 35 años antes. Un visionario.
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🦇Castlevania 40th anniversary:
Vampire Killer for the MSX2 (Konami/1986).
In Japan, it shares the same name with the 1st Famicom title in the franchise (Akumajō Dracula).
It's a exploratory/non-linear take on the original Castlevania, even considered a precursor to the Metroidvania genre, as you go back and forth looking for keys to open doors, among other things. Hardcore MSX enthusiasts argue that this game is superior/deeper than Castlevania/NES, despite being flip-screen.
The SCC music mod is amazing (arranged by Jan van Valburg).



















