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DeNA AI Talksでの登壇資料です!
DeNAで働く新卒AIフルスタックエンジニアとして、LLMを組み込んだプロダクト開発について語った資料になってます!
docswell.com/s/DeNA_Tech/Z9M…
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【拡散希望】
エンジニアを目指す28卒向けのオンライン合同説明会を開催します!ぜひリポストやSlack、Discode等で学生への案内をよろしくお願いします!写真は参加予定の企業です。当日私も司会として運営します!
◆申し込みのリンクはコメント欄に!
色々キャンペーンもあります!すごいよw
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\どうやってLLMにスマホアプリを操作させたのか/
LLMに「押させる」前に決めたこと!
どういうデータが必要で、どういう手続きでLLMに渡すと適切に動くのか、どのように制御・共通化を行ったのか紹介します。
9/29開催DeNA × AI Talks #9 資料公開📷
#dena_ai_talks
docswell.com/s/DeNA_Tech/5X2…
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少しでも起業しやすい環境を作りたいです。
DeNAを辞めて起業した人が、戻って再挑戦できる「ファウンダーズ・カムバック・プログラム」を始めます。
退職後に株式で資金調達をして、そのスタートアップに18ヶ月以上常勤で取り組んだ人は、退職から5年以内なら原則DeNAに戻れます。戻った後は、まずBAKERUで新しいプロダクトに取り組んでもらいます。この年数などは、運用しながら最適解を探していきます。
残念ながら、ほとんどのスタートアップは失敗します。それでも、退職して起業に挑戦したことに胸を張って、その経験を活かしてもう一度挑戦してほしいと思って、このプログラムをつくりました。
戻れる道があると辞める前から分かっていれば、起業しやすくなります。一方で、戻ることを前提にした挑戦にはしたくないので、幾つか条件をつけて本気で取り組んだ人に限定するように設計しました。
社内外を問わず、起業家という人材は、DeNAのエコシステムにとって重要です。その中にいる起業家を増やして、挑戦の数をもっと増やしていきたいです。
前回のファーストチェック・プログラムは、意図と違う受け止め方も多かったです。DeNA Startup Loopは挑戦者を支援するために始めたプログラムで、他意はありません。詳しい内容は、それぞれのプレスリリースを読んでもらえると嬉しいです。
第一弾は社内の挑戦への報酬、第二弾は社外への起業のあと押し、そして第三弾で戻って再挑戦できる仕組みができました。これで挑戦者がDeNAのエコシステムを一周できるようになり、DeNA Startup Loopという名前の由来になります。
今後もどんどん新しい仕組みを出していきます!
DeNAを辞めて起業した人が、戻って再挑戦できる「ファウンダーズ・カムバック・プログラム」を始めます。
退職後に株式で資金調達をして、そのスタートアップに18ヶ月以上常勤で取り組んだ人は、退職から5年以内なら原則DeNAに戻れます。戻った後は、まずBAKERUで新しいプロダクトに取り組んでもらいます。この年数などは、運用しながら最適解を探していきます。
残念ながら、ほとんどのスタートアップは失敗します。それでも、退職して起業に挑戦したことに胸を張って、その経験を活かしてもう一度挑戦してほしいと思って、このプログラムをつくりました。
戻れる道があると辞める前から分かっていれば、起業しやすくなります。一方で、戻ることを前提にした挑戦にはしたくないので、幾つか条件をつけて本気で取り組んだ人に限定するように設計しました。
社内外を問わず、起業家という人材は、DeNAのエコシステムにとって重要です。その中にいる起業家を増やして、挑戦の数をもっと増やしていきたいです。
前回のファーストチェック・プログラムは、意図と違う受け止め方も多かったです。DeNA Startup Loopは挑戦者を支援するために始めたプログラムで、他意はありません。詳しい内容は、それぞれのプレスリリースを読んでもらえると嬉しいです。
第一弾は社内の挑戦への報酬、第二弾は社外への起業のあと押し、そして第三弾で戻って再挑戦できる仕組みができました。これで挑戦者がDeNAのエコシステムを一周できるようになり、DeNA Startup Loopという名前の由来になります。
今後もどんどん新しい仕組みを出していきます!
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先日のリリース投稿、たくさん見ていただきありがとうございました。
自分の記録も兼ねて、これまでのことを「ThreadTale制作記」としてまとめ始めました。
第1話は『ThreadTale:コトノハ』の始まりの話です。
読んでもらえると嬉しいです。
@ThreadTale_
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シュートチェックで、しっかり手を上げる。
ボールを持たない選手が、味方のためにスペースをつくる。
川崎ブレイブサンダースのAIエンジニア・柳辺十武さんが語る、
記者の「改めて『すごい』と思う選手の動きは?」という質問への答えでした。
「直接は目立たない細かいプレーが、ちゃんとチームを良くしている。それが数字でも証明されているのが、すごく面白いです」
佐藤賢次GMがファンに見てほしいと話したのも、1試合だけでは見えにくいもの。チームの成長です。
「シーズン中に一番成長したチームが、最後に強い」
2人の対談記事は、フルスイングで公開予定です。
#川崎ブレイブサンダース
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\DeNAがQA領域でどうLLMを活用しているか公開/
様々な仕様書からテスト項目やレビュー項目をLLMで生成し、QAを効率化!
AIの出力をレビューしやすくする工夫とデータ蓄積の仕組みから、画面上の物体検出でレビュー負荷を下げた事例とその技術的な工夫まで紹介します。
9/29開催DeNA × AI Talks #9 資料公開🚀
#dena_ai_talks
docswell.com/s/DeNA_Tech/5MQ…
今日はこちらで登壇します〜
andpad.connpass.com/event/40…
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実は少し前から新規事業立ち上げに参加していて、このThreadTaleの超少人数メンバーとしてやっております!
この度リリースを出しました💪
AIキャラゲームならではの自由度を持ちつつ、ゲームらしい演出、エンディングがあるモノを目指しています。
キャラクターとミニゲームで遊べるシリーズもあります。
コンテンツごとに体感がだいぶ違うので色々みてもらえると嬉しいです!
今後もさらにAIキャラらしい自由度があるコンテンツ。演出やゲーム性のあるコンテンツ双方を充実させていきます!🙌
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では、言えるようになったので改めて…
BAKERUから、対話型ノベルゲーム『ThreadTale:コトノハ』をリリースしました!
選択肢を選ぶのではなく、自分の言葉を打ち込んで物語を進める、体験型のノベルゲームです。登場人物はAIが演じていて、あなたの言葉を受けて、その人物として返してきます。
新しいのは「台本にない会話」が成り立つこと。
何を言っても物語の中で受け止めてもらえて、同じ話でも遊ぶたびに会話が変わります。キャラクターは、あなたと話したことを覚えてもいます。
ただ、作品ごとに手触りはかなり違います。物語がしっかりある作品は自由度が物足りなく感じるかもしれないし、自由度が高い作品は、最初は遊び方に戸惑うかもしれません。
お話7割・自由3割で楽しみたい人は『新章・アルメディア』、自由な会話が好きな人は『主文:日本語』から遊んでみるのがおすすめです。
作っているのは、数名の少人数チーム。
シナリオ、キャラクター、絵、演出まで、AIと一緒に作り込んでいます。小さなチームでここまで作れるのか、という手触りもぜひ見てほしいです。
AI、AIと言うと、不安に思ったり身構えたりする方もいると思います。
それでも、クリエイターがAIと正面から向き合って、0→1にチャレンジしたのが『ThreadTale:コトノハ』です。
触ってみて、感じたことを聞かせてもらえたら嬉しいです。
この体験を一緒に作ってみたい!という人も、ぜひご連絡ください。
#ThreadTale #コトノハ #介入型ノベルゲーム
強強AIエンジニアが、LLMやAI Agent、またその周辺技術をどう使いこなしているのか知れる面白い資料になっています!
\LLMのモデルとライブラリの相性を中心に技術的な知見を公開/
エージェント実装では、「モデル × ライブラリ × 書き方」で挙動が大きく異なる!
構造化出力のストリーミング粒度、プロバイダとライブラリの相性、マルチエージェントの委譲方式、実装時のコンテキスト設計まで、実測とプロダクト開発の知見を解説しています。
9/29開催DeNA × AI Talks #9 資料公開🚀
#dena_ai_talks
docswell.com/s/DeNA_Tech/ZVJ…
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はじめまして。『ThreadTale(コトノハ)』というゲームを作っています。
選択肢を選ぶだけじゃなく、あなたが打った言葉にキャラクターが応えて、物語が動きます。
ミステリー、異世界転生、恋愛。1話5分から、無料で遊べます。
▼ここから遊べます(無料)
iOS: apps.apple.com/jp/app/id6772…
Android: play.google.com/store/apps/d…
Web: threadtale.app/
#ThreadTale #コトノハ #介入型ノベルゲーム
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師匠2人の対談。正座して見ました。
youtu.be/zyDNrqzW2Mc?si=aHmq…
9/29に開催したDeNA AI Talksから1本目の資料公開されました!
26新卒AIスペシャリストによる実際の取り組みが見れます!
\音声対話向けの高速ターン検出モデルの開発/
SLMやBERTをファインチューニングしたテキスト分類モデルとしての実装!
低コストなCPU環境で高速・低遅延な推論が可能なモデルをどう構築したか公開します!
9/29開催DeNA × AI Talks #9 資料公開🚀
#dena_ai_talks
docswell.com/s/DeNA_Tech/ZN7…
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\新卒MVP受賞エンジニアの密着動画公開/
DeNA公式のYouTubeチャンネル「事業家のDNA」にて、新卒2年目AIフルスタックエンジニア柿木の1日密着が公開されました!
AI英会話アプリoleloの開発現場から技術イベントAI Talksの企画戦略会議、学生時代の話まで盛り沢山です✨
動画のURLはリプライで🙋♂️
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新卒MVPの2年目エンジニアは、コードを1割も自分で書かない。
では、何をしているのか?
「バグが起きた時に『AIがそういうコード書きました』って、エンジニアだったらやっぱ言いたくない」
作るプロダクトに責任を持つのは、エンジニアがやらなきゃいけないことだと語ります。
✅️「こういうコード書いてね」とは指示しない
伝えるのは、どういう設計で何を作るか
✅️ AIに丸投げしても、動くものは出てくる
ただ、エンジニアが見ないまま1〜2年動かすと、問題が起きることが多い
✅️ バグりにくく、AI自身が検証しやすい設計にする
「AIが書きました」と言わずに済むための、手段のひとつ
━━━━━━━━━━
DeNAのAI技術開発部で、英会話アプリ「olelo」のバックエンドとインフラを担う柿木幹太さん。
同期約60人から2人が選ばれる新卒MVPの1日に密着しました。
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【DeNA新卒MVP】新卒2年目|AIフルスタックエンジニアの1日に密着!
youtu.be/hCyNnik5l04?si=khKi… @YouTubeより
新卒MVPの2年目エンジニアは、コードを1割も自分で書かない。
では、何をしているのか?
「バグが起きた時に『AIがそういうコード書きました』って、エンジニアだったらやっぱ言いたくない」
作るプロダクトに責任を持つのは、エンジニアがやらなきゃいけないことだと語ります。
✅️「こういうコード書いてね」とは指示しない
伝えるのは、どういう設計で何を作るか
✅️ AIに丸投げしても、動くものは出てくる
ただ、エンジニアが見ないまま1〜2年動かすと、問題が起きることが多い
✅️ バグりにくく、AI自身が検証しやすい設計にする
「AIが書きました」と言わずに済むための、手段のひとつ
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DeNAのAI技術開発部で、英会話アプリ「olelo」のバックエンドとインフラを担う柿木幹太さん。
同期約60人から2人が選ばれる新卒MVPの1日に密着しました。
ありがたいことに事業家のDNAで密着していただきました!
ぜひ動画視聴していただけると幸いです!
【DeNA新卒MVP】新卒2年目|AIフルスタックエンジニアの1日に密着! youtu.be/hCyNnik5l04?si=dlPD… @YouTubeより
知っている人が出るのおもしろいな
【DeNA新卒MVP】新卒2年目|AIフルスタックエンジニアの1日に密着! youtu.be/hCyNnik5l04?si=L0JF…







































