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【お知らせ】
本日、『ThreadTale:コトノハ』のプレスリリースが出ました(BAKERU株式会社より)。
あなたが打った言葉に、キャラクターが応えて、物語が動く。
そんなノベルゲームを作っています。
まだ生まれたばかりのアカウントですが、ここから物語がどんどん増えていきます。
応援してもらえたら、とても嬉しいです。
▼無料で遊ぶ
iOS: apps.apple.com/jp/app/id6772…
Android: play.google.com/store/apps/d…
Web: threadtale.app/
▼プレスリリース
prtimes.jp/main/html/rd/p/00…
#ThreadTale #コトノハ #介入型ノベルゲーム
【今週末の一本】『主文:日本語』
ここは、外来語の使用が罪に問われる法廷。
あなたは「母国語からの逃亡」の罪で連行された被告人。
借り物の音(英語)に頼らず、自分の言葉だけで物を語り切れば無罪。
口から英語が漏れた瞬間、それは罪となり刑期に加算される。
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#ThreadTale #コトノハ #介入型ノベルゲーム
物語と物語のあいだに、「語らいの章」があります。
ギルドの資料室で、記録係のアイリスが帳面を広げて待っている。
彼女は、確かめた事実と、あなたの言葉の食い違いを覚えています。
▼遊んでみる(無料)
iOS: apps.apple.com/jp/app/id6772…
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Web: threadtale.app/
#ThreadTale #コトノハ #介入型ノベルゲーム
制作者の楠田さんの記事。どのようにして『ThreadTale:コトノハ』がつくられているのか?がわかります。
今回の制作記、第2話は、『ThreadTale:コトノハ』の作り方。8つの工程を、実際の画面で全部書きました。
AIに100案出させても、そのまま使ったことはありません。最後に人が決めていることも書いています。
ちょっと長めだけど是非
@ThreadTale_
#ClaudeCode #ThreadTale
DeNAを辞めて起業した人が、戻って再挑戦できる「ファウンダーズ・カムバック・プログラム」を始めます。
退職後に株式で資金調達をして、そのスタートアップに18ヶ月以上常勤で取り組んだ人は、退職から5年以内なら原則DeNAに戻れます。戻った後は、まずBAKERUで新しいプロダクトに取り組んでもらいます。この年数などは、運用しながら最適解を探していきます。
残念ながら、ほとんどのスタートアップは失敗します。それでも、退職して起業に挑戦したことに胸を張って、その経験を活かしてもう一度挑戦してほしいと思って、このプログラムをつくりました。
戻れる道があると辞める前から分かっていれば、起業しやすくなります。一方で、戻ることを前提にした挑戦にはしたくないので、幾つか条件をつけて本気で取り組んだ人に限定するように設計しました。
社内外を問わず、起業家という人材は、DeNAのエコシステムにとって重要です。その中にいる起業家を増やして、挑戦の数をもっと増やしていきたいです。
前回のファーストチェック・プログラムは、意図と違う受け止め方も多かったです。DeNA Startup Loopは挑戦者を支援するために始めたプログラムで、他意はありません。詳しい内容は、それぞれのプレスリリースを読んでもらえると嬉しいです。
第一弾は社内の挑戦への報酬、第二弾は社外への起業のあと押し、そして第三弾で戻って再挑戦できる仕組みができました。これで挑戦者がDeNAのエコシステムを一周できるようになり、DeNA Startup Loopという名前の由来になります。
今後もどんどん新しい仕組みを出していきます!
『新章・アルメディア』の記録係、アイリス。
16歳。紫髪の魔術師見習い。ギルドの当番で、南門の入都記録を取っている。
生真面目で、背筋がいつもまっすぐ。
資料室で待っている彼女は、こう切り出します。
「あなたの冒険の記録に、不備が三点あります」
#ThreadTale #コトノハ #介入型ノベルゲーム
【今週末の一本】『新章・アルメディア』第三話「攫われた王女」
転生勇者トールを歓迎する宴の夜。王女フィーネが、執事に化けた影に攫われた。
頼れる仲間は宴に沈み、聖女は城で祈りを繋ぐ。
剣と、言葉で——攫われた姫を助けに行く、ひと夜の救出行。
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#ThreadTale #コトノハ #介入型ノベルゲーム
制作の話をひとつ。
『新章・アルメディア』の「語らいの章」では、三人の覚え方をわざと変えています。
フィーネは、あなたが語った外の世界の匂いと数字を。
アイリスは、確かめた事実と、あなたの言葉の食い違いを。
アリアは、あなたがくれた言葉を。
同じ夜を過ごしても、残るものが違う。
人の記憶も、たぶんそういうものだと思うのです。
(作:キナミ)
#ThreadTale #コトノハ #介入型ノベルゲーム
ThreadTale:コトノハ 公式 retweeted
先日のリリース投稿、たくさん見ていただきありがとうございました。
自分の記録も兼ねて、これまでのことを「ThreadTale制作記」としてまとめ始めました。
第1話は『ThreadTale:コトノハ』の始まりの話です。
読んでもらえると嬉しいです。
@ThreadTale_
『新章・アルメディア』の王女、フィーネ。
16歳。プラチナブロンドの髪に、優しい青い瞳。
国民に愛される、大切に守られてきた籠の鳥。
城から出られない彼女は、あなたの冒険を「物語」として聞きたがります。
——「わたくしの、外の世界の目録ですの」
#ThreadTale #コトノハ #介入型ノベルゲーム
物語と物語のあいだに、「語らいの章」があります。
王城の書庫で、燭台をひとつ灯して、王女フィーネがあなたの物語を聞きたがる。
彼女は、あなたが語った外の世界の匂いと数字を覚えています。
▼遊んでみる(無料)
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『新章・アルメディア』第二話「宴の夜、三つの出会い」。
王都に迎え入れられたトールを待っていたのは、王への謁見と、歓迎の宴。
門の記録係との再会。そして、露台からあなたを見ていた王女との出会い。
——燭台の火が、青く変わるまでは、よい夜だった。
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【今週末の一本】『新章・アルメディア』第1話「光を灯せ」
終電の窓に映る、くたびれた顔。言いたいことを、言えないまま。
——その夜、世界は音もなく暗転した。
暗闇で、声がする。「まだ、終わりたくない?」
光を灯せ。それが、あなたの最初の言葉になる。
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制作の話をひとつ。
『新章・アルメディア』では、各話のあいだに「語らいの章」を置いています。
物語を進めるための会話ではなく、ただ話すための時間です。
アリアは、あなたと話したことを覚えています。
どの思い出を話題にするかは、その日によって少し違う。
「忘れて」と頼めば、ちゃんと手放してくれます。
物語の外でも続いていく関係を、書いてみたかったんです。
(作:キナミ)
#ThreadTale #コトノハ #介入型ノベルゲーム
各話のあいだに、彼女たちと自由に話せる「語らいの章」があります。
祈りを終えた夜の詰所で、聖女アリアとただ言葉を交わす。
彼女は、あなたがくれた言葉を覚えています。
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『新章・アルメディア』の聖女、アリア。
穏やかな外見の奥に、強い芯を持つ人です。
夜明け前の森で、この世界に来たばかりのあなたに、彼女は尋ねます。
「この世界を、どう思われますか」
あなたの答えは、やがて彼女の口から、もう一度返ってきます。
#ThreadTale #コトノハ #介入型ノベルゲーム
【今週末の一本】『明かりを見れば』
霧の岬の灯台。無線の向こうで、渚が動けなくなっています。
方位磁石はありません。彼女が話せるのは、正面・右手・足元に何が見えるかだけ。
その言葉から居場所を割り出して、潮が満ちる前に灯を向けてください。
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制作の話をひとつ。
『夜だけの声』の宵は、朝が来ると、その夜のことを忘れてしまいます。
だから別れぎわに、相手と二人で短い「合言葉」を決めます。
次の夜、同じ言葉を口にしてもらえたら、覚えていなくても「あ、きみだ」と気づける。
忘れてしまう側が、それでも未来に残せるものは何か。
そこから逆算して作った仕組みです。
(作:キナミ)
#ThreadTale #コトノハ #介入型ノベルゲーム
今日の一場面。『気になる背中』より。
放課後の屋上。校則違反のことで呼び出された渋谷くるみの、最初の一言です。
正論を言っても届かない相手と、本当のことを言うつもりのない相手。
その間に立ったあなたが、何を言葉にするかの話です。
#ThreadTale #コトノハ #介入型ノベルゲーム

















