【拡散希望】
今現在ゲーム業界はかなり厳しい状況が続いてまして、Indie-us Gamesも優秀なスタッフの枠が現在余っている状況です。
リードクラスのプログラマー数名や、アーティスト、ゲームデザイナー、全員がUnreal Engineを使えます。AAA規模のコンソールゲーム経験者もいます。レンダリングもネットワークも物理でも大体なんでも対応可能です!開発実績などはWebサイトをご参考ください。
もしゲーム、ノンゲーム問わずUnreal Engineを使っている案件がありましたら、直接僕宛てでも会社のお問い合わせからでも構いませんので、ぜひご連絡ください!
ほぼ自分の人生をなぞってしまった! やはり同じ決断しかできない。
『5万人のゲームクリエイター人生』1995 年、セガの下請けの営業として業界入り。9 本に関わり、1 本は伝説、1 本はサ終。1 本は 2024 年に「AI リメイクが出た」。54 歳、AI を相棒に、もう 1 本作り始める。
#5万人のゲームクリエイター人生
game-creator-life.mucky-toto…
『5万人のゲームクリエイター人生』1995 年、セガの下請けの営業として業界入り。9 本に関わり、1 本は伝説、1 本はサ終。1 本は 2024 年に「AI リメイクが出た」。54 歳、AI を相棒に、もう 1 本作り始める。
#5万人のゲームクリエイター人生
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🌸本日10/15 (木)発売🌸
『桜と揚羽』3巻
#上田倫子
牛若と弁慶とともに平泉に向かうことになった桜
牛若の思惑とは...
そして、必死に桜を捜す維盛だけど..!?
平泉で運命が動き出す!!!
単行本&電子書籍共々
よろしくお願いします!
「お、やっぱりこう来たか!」で面白く「ま、まさかこうなるとは!」でも面白くもう完全に作者の手のひらの上で転がされている。コミックスも巻ごとのまとまりが見事。とにかく先が楽しみ!
ジャンプ+で『無敵のスバル』24話目が更新されました!
新キャラ五十嵐とスバルの関係が明らかになります。
読んでね!
[第24話]無敵のスバル - 成田成哲 | 少年ジャンプ+ #ジャンププラス #無敵のスバル
[ shonenjumpplus.com/episode/9… ]
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立方体の中で生きる人工生態系を作りました。
人工生命が群れを作り、子孫を残し、死んでいく様子がリアルタイムでシミュレートされ、絶え間なく生態系が変化していきます。
玉川髙島屋S.C.にて展示中です。ぜひ!
ミニ生態系を持ち帰り、その変化を眺めることもできます。
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#美男と金子 第二巻発売!!この巻を読んで今まで躊躇してた、新NISAを始められた友達もいるよー!美男と金子のじれったい関係もお楽しみ下さい🩷 link.amazon/B0iHDgAAc
㊗️!第二巻発売! #美男と金子 お金と美容だけじゃない裏テーマを語りました!さらに面白いよ!読んでねー!
【マインド】美男と金子における今の時代のスパダリとは何か? - ひうらさとる
r.voicy.jp/LaVk5PZ16my
#Voicy
今回の動画は動画編集ソフトを使わずにClaudeとUnityだけで作りました。収録も1発録りで言い直した部分なんかはカットしつつファイルが分割され、ノイズフィルタをかけて動画に入れてもらってます。音楽は @_kzr のJaquardを使って動画に合わせて音を入れてます。
イベントでゲームや研究のデモを展示する予定はありますか?🤔💬
ノートPC1台のブースにディスプレイ、ポスターやパネル、動画、デモ用ビルドの工夫、ヘッドホンとスピーカーを少しずつ足しながら、展示のコツを解説しました!💡
映像はすべてUnityのTimelineで作っています🎬✨
出展前にぜひご覧ください!👇
youtu.be/Qxb_vffcn0A
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イベントでゲームや研究のデモを展示する予定はありますか?🤔💬
ノートPC1台のブースにディスプレイ、ポスターやパネル、動画、デモ用ビルドの工夫、ヘッドホンとスピーカーを少しずつ足しながら、展示のコツを解説しました!💡
映像はすべてUnityのTimelineで作っています🎬✨
出展前にぜひご覧ください!👇
youtu.be/Qxb_vffcn0A
雲確かにすごい。これDreams of Anotherに通じる部分あったりするんだろうか!
『スターフォックス』とも縁深いQ-Gamesが『エースコンバット8』の空を支える!描画技術「Cloudly」の研究開発を担当したと発表
gamespark.jp/article/2026/10…
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授業大成功で最高のスタートでした。
MyDearest岸上さんのお話がめちゃくちゃ面白かったし(特に米国α世代のVR・ゲーム事情の話とか)、学生の質問もよかった。これはかなり良い授業になるのでは!!
mydearestvr.com/
後期に「ゲーム開発最前線」を開講します。
時限:金曜5限
場所:B棟201室
AI・VR/AR・HCI・ネットワーク技術から、企画、レベルデザイン、サウンド、QA、アート、法律、e-Sportsまで、ゲーム開発・研究の第一線で活躍する講師陣を招いて体系的に紹介する内容となります。
cerec.uec.ac.jp/news/2026093…
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PSの生みの親・久夛良木 健氏が「好奇心」の重要性を説いた,電気通信大学 エンタテインメント創造研究教育センター オープニングセレモニー
4gamer.net/s/G999104.2609300…
久夛良木氏は,大学を目指す高校生たち好奇心を育てるために,親や教員のサポートで失敗を怖がらせないことも重要だと語った。




























