@lucknknock

technical artist/designer 映像作家100人2025/クマ財団8期/未踏2020スパクリ icon→@ibuki_go ご依頼などはDMかメールまで e-mail: [email protected] booth: https://nitter.cf/t.co/bgW459w24k

アカシヤの種子に残された文章の書き手
Joined January 2015
GPUで動く仮想生命の生態系シミュレータを作りました! 最大数万以上の個体がそれぞれの判断で食事・群れの形成・繁殖による遺伝子の継承などを行い、リアルタイムに生態系を形成する様子を観察することができます。
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じゃあ私は地獄の倉庫番パズルに戻りますね…
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ちなみにこちらは本当に「キューブの形をした巨大なLED」という凄まじい建築メディアに展示されています。よろしくね。
立方体の中で生きる人工生態系を作りました。 人工生命が群れを作り、子孫を残し、死んでいく様子がリアルタイムでシミュレートされ、絶え間なく生態系が変化していきます。 玉川髙島屋S.C.にて展示中です。ぜひ! ミニ生態系を持ち帰り、その変化を眺めることもできます。
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避雷/ 平井龍之介 retweeted
立方体の中で生きる人工生態系を作りました。 人工生命が群れを作り、子孫を残し、死んでいく様子がリアルタイムでシミュレートされ、絶え間なく生態系が変化していきます。 玉川髙島屋S.C.にて展示中です。ぜひ! ミニ生態系を持ち帰り、その変化を眺めることもできます。
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こちら現地に行くとスマホで育てられる小さな人工生態系が貰えます。つっついたりグリグリしたりできます。 放っておくと他のユーザのキューブと連動して人工生命が遊びにきたり変化したりします。 玉川髙島屋S.C. LED VISION CUBEにて展示中です!
立方体の中で生きる人工生態系を作りました。 人工生命が群れを作り、子孫を残し、死んでいく様子がリアルタイムでシミュレートされ、絶え間なく生態系が変化していきます。 玉川髙島屋S.C.にて展示中です。ぜひ! ミニ生態系を持ち帰り、その変化を眺めることもできます。
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避雷/ 平井龍之介 retweeted
今日から玉川髙島屋S.C.で避雷さん @lucknknock の作品《CUBIC LIVING THINGS》が放映されています。 この作品は、来場者が生成したキューブ状の「ビオトープ」が集まってできる作品です。 ビオトープは、現地でスマホから誰でも生成することができ、他のビオトープとの相互作用の中で日々成長していきます。 生成は現地に貼られたパネルのQRコードから行えます。現地でのみ生成可能なので、是非二子玉へGOしてみてください! 来年2月末まで流れます!
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立方体の中で生きる人工生態系を作りました。 人工生命が群れを作り、子孫を残し、死んでいく様子がリアルタイムでシミュレートされ、絶え間なく生態系が変化していきます。 玉川髙島屋S.C.にて展示中です。ぜひ! ミニ生態系を持ち帰り、その変化を眺めることもできます。
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the Order of the Sinking Star、一体皿に何が盛られてくるのか全く予想できず本当に怖い
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来る…the Order of the Sinking Starが来る…
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「作中では通っているが読者側からは未定義の用語」がドバドバお出しされておりかなり気持ちよくなれた
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今更ストルガツキーのストーカー読んだけどかなりドパ出て良かった コレ現代のいろいろなものの「原点」に近い作品だったりしますか?
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キャッチコピーの安牌択だった、短文なのにわざとらしく句読点打つ 「わかりやすく、書く。」 みたいな文言、もはやAIがそればっか出力するのでAI臭いなぁみたいな気持ちにしかならなくなってしまった
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表面だけをなぞった浅い提案をするカルチャーへのカウンターとして嫌がらせじみた深掘りをして業務に臨むため、内蔵する知識量は着実に増えている感じがする
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ついでに言うと本当にあり得ない量のUI Slop(マジで意味のない、バズるためだけのUI風の何か)が流れてくる 助けて〜〜〜〜〜〜
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コネクトームのマッピングと意識の生成の区別がついておらず、ナビエ・ストークスが解けたと思っているツイートが無限に流れてきて普通に最悪のSNSすぎる
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メ芸の都合でひたすらソフトウェア系の人工生命研究をリサーチする段階があるので、避雷が延々と「まだあんまり話題になっていない人工生命アルゴリズム」の紹介をするっていう【ここに任意のメディアを挿入】は如何でしょう。
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召集経緯や制作の様子などなど、今日発売のCGWORLD vol.338(2026年10月号)で少しお話しさせていただいています。 ご興味ありましたらぜひ! cgworld.jp/magazine/cgw338.h…
攻殻機動隊を実質必修扱いする東大の計数工学科を出て円城塔のオタクをやっていたところ、突如「攻殻機動隊 脚本:円城塔」というありえないお話を頂いたので愕然としつつ本棚にあった攻殻・アップルシード・紅殻のパンドラなどを引っ張り出しました。
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今日発売のCGWORLD vol.338(2026年10月号)の攻殻機動隊 特集記事で避雷も4ページほどインタビューを載せていただいています! 一年ぶりの紙CGWorldです!ぜひ!
⋱\ 本日9/10発売❗️ /⋰ CGWORLD vol.338(2026年10月号) 特集:アニメ『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』 原作漫画への深い敬意を出発点に再構築されたサイエンスSARU最新作を、全48ページで徹底取材。 🔗cgworld.jp/magazine/cgw338.h… 📖電子版も販売開始! ▼引用ポストで全記事を紹介中▼
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攻殻機動隊を実質必修扱いする東大の計数工学科を出て円城塔のオタクをやっていたところ、突如「攻殻機動隊 脚本:円城塔」というありえないお話を頂いたので愕然としつつ本棚にあった攻殻・アップルシード・紅殻のパンドラなどを引っ張り出しました。
改めて、『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』 7話、10話の人形使い周りのCG制作、表現R&Dで参加いたしました! 攻殻は避雷の人生にも大変エン深い作品なのですが、その歴史の1ページに関わることができて非常に光栄です!ありがとうございました! #攻殻機動隊 #theghostintheshell
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『Pen』さんの『攻殻』特集でクローズアップした、これまであまりアニメ化においてフォーカスされにくかった原作のこういう要素がちゃんと動画化されていて、そこが2026『攻殻』のすごくビビっと来るところ
2026『攻殻機動隊』最終回、楽しみ。色々言いたいところが途中まではあったが、7〜9回を観たら、俄然、「これはいい攻殻だ」感が高まってきている。より大きな何かに接続する、という感じの視覚化においては攻殻アニメの中でベストでは。円城塔要素というか『屍者の帝国』みが出てきたのの回収も楽しみ
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最近はアート単発というより空間ごと視覚周りを作っていく感じのが多いですが、引き続きお仕事などはゆるく募集しています。 企画から入れる、というと無駄に聞こえが良いですが、要は一緒にあなたと苦しめるだけのアレがあります。SFでもアートでもなんでも。
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