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Claude Artifacts 改变了我做产品的流程:现在我已经习惯了「设计驱动开发」的模式。在开始实现之前,我会先从 UX 的角度思考产品,用户应该在这个软件中感受到什么,使用的流程应该怎么设计,元素应该放到哪些合适的地方。然后使用 Claude Artifacts 生成多种 UI 设计方案,我再从中和 AI 讨论细节的设计改动。
也是这样的原因,让我能有更多的时间花在用户体验上。而这正是 AI 无法复刻的东西。
但同时也能让我感受到,专业背景仍然很难被取代。Claude Artifacts 让我在设计上只能从 0 分做到 60 分,而专业的设计师可以利用它做到 99 分。
二分电台 #41《从终端到云端,给生活留点甜头》:本期和 jjui 维护者 @baggiiiie 聊聊他折腾开发工具、参与开源,使用 Cloud Agent 方面的内容。最后还有关于在新加坡健身、做饭的讨论~
P.S. 新加坡买食材真是太难了...
binary.2bab.me/episodes/41-y…
Finally got to put together a breakdown of the embroidery project I worked on with Valve and PGL for The International 2026!
A look at the custom Houdini and Blender pipeline, how it all came together for the Opening Ceremony, and additional assets created with it.
我在用 Terra + High as the default,双语的情况以及同一个 session 混合了一些非常不同的 context 任务中,稍微多一点推理强度让我感觉平均效果更好,而等待时间也没有太明显。
总有人正年轻,我感觉 Sasantic!
看到苏美尔落泪,突然特别感慨。
仪式感真是对一个人太重要了。甚至AI时代之后甚至感觉人活着就是追求一个仪式感。
苏哥作为一个天才少年,15岁出道拿下DAC冠军,同年又拿下TI5冠军,被网友称为CNDOTA十年大敌。
大家以为他的传奇人生刚刚开始,没成想后来的他连进TI都是一种奢望。
“十年后”的今天,差一点点进入前三,今天败者组最后一场比赛,最后一手英雄拿了他当年的冠军老鹿。大家都以为那个年少轻狂的苏美尔回来了,要用自己的绝活英雄替中单Lorenof承受这个压力。
结果还是不尽人意,没和火猫换中,导致火猫被GPK的小鱼人打烂。整场比赛也没什么发挥,最终只能以此谢幕。
看到比赛后苏美尔站不起来,眼角有泪。即便我不是苏哥粉丝也有点触动。
想想这几天TI15,从FY被自己的亚军心魔折磨的睡不着觉,发挥失常。
到昨天Falcons卫冕冠军失败,几乎宣布退役。
再到Noone多年冲击冠军失败,现在反而悟道能和喜欢的队友享受Dota才是人生目标。
今天又是一代传奇苏美尔的最后一舞,用的还是他当年的冠军老鹿。
明天不知道谁会捧起冠军盾,是Satanic来续写他的传奇人生吗?还是Yatoro完成三冠,成为真正意义上的历史第一C。还是医者Watson证明他的天梯第一不是花架子?
但是感觉人生就是有这些仪式感十足的东西才精彩吧!
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In the latest Codex CLI release, I redid the lifecycle to make `codex` startup instant.
It's now ~25x faster and immediately responsive.
Hacker News 上读到一篇很有共鸣的文章
noemamag.com/why-is-everyone…



























