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クリエイターのための洋館インテリア作画資料サイト「室内意匠帖」を作りました!
中世〜1914年の部屋と家具の資料1,260点を様式ごとに集めました。すべてパブリックドメインかCC0です。部屋を組んで、好きな角度の線画にもできます。
無料なので、ぜひ使ってみてください!
interior.tools.niwatoliver.d…
刀剣の作画資料サイトを作りました!
美術館の写真や浮世絵など1,002点、日本刀から西洋の剣まで63種。すべてパブリックドメインかCC0で、トレースも模写も自由です。
刀を3Dで回して、好きな角度の線画も書き出せます。
無料で登録も不要です!
sword.tools.niwatoliver.dev
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『Mouthwashing』『No, I'm not a Human』『Arctic Eggs』の日本語はこうして生まれた―ゲーム翻訳者nicolith氏の仕事に迫る【インタビュー】
gamespark.jp/article/2026/10…
ゲーム翻訳についてだけでなく、翻訳者自身にも焦点を当てたインタビュー企画。第1回は、CRITICAL REFLEX作品などで知られるnicolith氏にお話を伺いました。
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Replying to @lye_
なるほど。俺は①と②両方の経験から、まず発注者が市場と想定ユーザーを規定してくれるのがいちばん話が早い、とか思っちゃうのですよ。そこで生まれた自由度の中で、最大限に好き放題したいタイプなんで。
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Replying to @lye_
「ユーザー目線」を仮想して、発注者と受注者の共通目標とするのではダメなのかしらん?
翻訳には①行為としての側面(受注者目線)と②成果物(発注者目線)の側面がある。
僕はほぼ四半世紀翻訳してきたので行為としての翻訳にどのような喜びや興奮や美学があるかもある程度わかるし今でもだいじだと思うが、同時にプロとしては発注者の目線も想像したいと思う。
AIと翻訳を語るとき「この行為はAIには代替できない」と、「AIの成果物では発注者の期待を満たせない」をよくよく、本当にフラットに意識的に考える必要があると思っている。
受注者と発注者の意識にはいつだってズレがあるので(それはずっとみんな感じているはずだ)、そこを見誤ると私の愛するクラフトは代替できないという話と発注者の必要要件を半ば無意識に同一視してしまう。
エグい言い方をすると(これは僕がこの約2年間自問して怯えている問いでもある)、僕の「すべての」こだわりは「絶対的な付加価値」だったのか?という問いだ。違うところがありそうなら、そのこだわりは早晩切り落とされない理由はなにか?を考えざるを得ない。
そうして考えていくととても哲学的になるというか、自分にとっての翻訳という行為を解剖して名前をつけていく作業になる。
あれ何言おうとしてたんだったかな。、「我々と奴ら」で話すとろくなことがないので対話は続けるのがいいなという話だろうか。
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ポールンロボ 設置者募集中🏠
2027年春の花粉シーズンに向けて、独自のIoT観測機「ポールンロボ」設置者を募集しています!
集めた観測データや症状報告は、花粉に悩む方への情報提供、さらには飛来予測の精度を高めることにも役立てられています。
▼応募条件&設置条件
weathernews.jp/pollen/entry/…
僕は翻訳とAIの関係を時々「魔法剣士」とたとえていたんだけど(剣一本で生きていくvs魔法も取り入れる)、これはたぶん発案した一年前には自分の印象と合致していたんだけど今はよろしくない気がしてきた。
というのも、AIが訳文を生成させる以外にも便利だから。今までずっとずっと面倒くさくて、時間を取っていたこと、たとえば汚いファイルの整形とか、データの整理とかも依頼するだけでできる。ただそれには「この依頼は間違いないと確信できる」ための知識や習熟が必要だ。訳文生成させた場合には一層そうだろう。
これはもう現代人にとってのインターネットやスマホの使い方とかに近くなる。どう使えば便利で、間違いがないかの感覚がない人に仕事を頼むのはけっこう大変だ。だから誰でも最低限は理解したほうが良い気がしている。
もちろんAI間違えないようになるまで進化するのを待つ選択肢もあるけど。
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前RPはその通りで、他国で海賊版容認派が多数、なんていうことはない。日本より受け止め方がマイルドではあるけれど、「海賊版を利用するのが普通」なんて話はないので誤解なきよう
muse来たけどmeta社のプライバシー意識には甚だ疑問がてんこ盛りなので僕はパスしますわ…
モデル単体やハードウェアは応援できるけどパーソナルアシスタントはさすがにきつい。grokは使えるけどこっちは使いたくない感覚。個人の感想です。
本日はオントロジーがテーマのODAI Meetup #3 にてパネラーとして登壇させて頂きました!
皆様とても先進的な取組みで大変楽しんで拝聴&お話させて頂きました!
ご清聴いただきありがとうございます!
#ODAIMeetup
#ODAIMeetup セマンティクスとオントロジーについて、シャノンの情報理論と古典AIから、ドメインオーナーの教育まで、濃厚に語りました!
ご登壇いただいたみなさん、ありがとうございました!アーカイブは後日IPAのODAI Meetup公式に投稿予定です
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ちなみにマスエフェクトのコアメンバーは実はSF系新作の開発をしてまして、それがこちらです。自分も超期待してます。多分結構追ってないと知らない人が多いと思うのでSF好きな人は気にしておいてください。もちXboxでも発売予定ですきっとフィルもやる。
4gamer.net/games/759/G075960…
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4Gamer様にも取り上げていただきました。ありがとうございます。
「日本語でプレイしたい」という声を投票で作り手に届けるサービス「LocHatch(ロックハッチ)」,ベータ版を公開
4gamer.net/s/G999905.2610210…
ゲーム名による検索や,日本語化希望ランキング,イベント特集などで気になる作品を探し,投票できる
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Amazonのドラマシリーズ企画も動いてたのにどーすんのという思い(というか怒り)で書いた
海外RPGの名門・BioWareが閉鎖を発表。『Mass Effect』新作も開発中止に
famitsu.com/article/202610/9…
『Mass Effect』『Dragon Age』シリーズなどを手掛けたスタジオが30年以上の歴史に幕を閉じる
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自分はDragon Age: Originsが好きすぎて、どうしても日本語化したいと思い、スパイクのころにBioWareにコンタクトしてそれを実現しました。そのときの担当だったBioWareのリチャードさんが自分の仕事を評価してくれて、スパイクをCD PROJEKTに紹介し、Xbox 360版のウィッチャー2をスパイクで出すことになりました。それがウィッチャー3に繋がり、今に至ります。BioWareは自分の人生を変えてくれた会社です。BioWareがなければエッジランナーズもなかったかもしれない。本当にお疲れ様でした。























