美术,画+AIGC。 目前是在职AIGC美术,主要负责美术工作流与AI美术工程。 开源闭源都用,但是目前的工作流更倾向联动使用商业模型解决各种商品需求。 有事没事上来吐槽吐槽

天津, 中华人民共和国
Joined November 2018
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很多人还没意识到这个开源项目的杀伤力到底有多狂暴, 这哪是多了一个普通的 3D 插件啊, 简直就是把以前几万块动捕设备、几百小时人肉修穿模的重工业壁垒,直接一枪给干崩了, 做游戏和 3D 动画的人都懂那种绝望: 想让角色做一个丝滑的武打动作或者跳舞, 要么花大价钱租动捕棚穿紧身衣, 要么一帧一帧人肉 K 关键帧,稍微对不齐就脚底打滑、关节扭曲。 现在这个项目干的事情极其粗暴: 随便拍一段十几秒的真人视频, AI 顺着骨骼节点自动解算,直接把动作死死吸附到标准的 Mixamo 3D 角色上, 连蒙皮、绑骨和权重全给你自动搞定, 导出来的 glb 文件扔进 Blender 或者 Unity 就能直接开跑。 说白了,AI 时代最可怕的不是大厂又发了什么高大上的模型, 而是这种原本属于顶级工业流水线的核心能力, 正在被开源社区以完全免费的方式,一件一件硬生生塞进每个普通开发者的手里。 当一个人拿部手机就能批量产出 3D 动作资产, 那些靠重资产硬件筑起护城河的传统外包公司,好日子真的到头了。
卧槽,做 3D 动画和游戏开发的兄弟们速存, 国外那个爆火但卖的很贵的视频转 3D 动捕工具, 被这个开发老哥直接开源平替了,一段真人视频,一键生成绑好骨骼的 Mixamo 角色, 老哥刚开源的这个 Motion2MixamoRig,支持把任何一段真人动作视频或者单张全身照片,一键提取出高精度的 3D 骨骼骨骼动画,并直接重定向绑定到 Adobe Mixamo 的 3D 角色上。 以前想把一段真实视频里的动作做成 3D 角色动画,要么花大价钱买专业动捕设备,要么一帧一帧人肉修穿模和动捕噪点。 这个开源工具把整个链路全部做通了,输出不仅有四宫格对比视频,还会直接生成带蒙皮骨骼的 glb 资产,拖进 Blender 或 Unity 就能直接在项目里用。 核心能力和玩法非常干净: → 单人视频或单张照片,直接提取人体 3D 动作与姿态 → 自动重定向到 Mixamo 骨骼体系,无缝适配海量现成 3D 角色 → 直接输出 glb 格式模型与工程动画,支持原生导入 Blender 4.2+ 与 Unity → 提取出的骨骼数据可直接缓存复用,换不同角色重定向只要几十秒 最爽的是作者还顺手封装了一个 Blender 4.2+ 的原生扩展插件,美术和动效可以直接在 Blender 视图里一键跑通,不用在终端里折腾环境。 本质上,AI 对 3D 和游戏行业的重塑,就是把过去只有工业级动捕棚才能交付的动作资产,彻底打成每个人点几下就能批量生成的白菜价。 开源仓库地址、安装依赖指南和避坑指北放一楼了,做 3D 游戏和动效的建议先备上一份。
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🎉白嫖预警!Cursor Pro 这次不用学生证 MLH 这周办 Global Hack Week,官方挑战原话:这周用 Grok Bot 搞开发?先送你个免费 Cursor Pro。13 岁以上、上班族都能报。 🔥步骤极简(懒得点,整条丢给 Grok Bot) 1. 打开 mlh.link/ghw,登录 MyMLH 报名 Hacktoberfest 2. 等 MLH 发来的兑换码邮件 3. Cursor 后台 Billing & Invoices 兑换,再手动升级 Pro over! 懒人版:让 Grok Bot 替你报名,复制这句发给它👇🏻 "打开 mlh.link/ghw,帮我报名 MLH Global Hack Week: Hacktoberfest。遇到登录、邮箱验证码、勾选协议的地方停下来让我自己操作,别替我点同意,也别问我要密码。报完截图给我。" 登录那步点 Open computer 自己输,Bot 看不到密码。 顺便说一句,这期挑战 3 到 7 就是教你用 Grok Bot,报完能接着刷分。 10 月 16 日凌晨 1 点(北京时间)截止。 兄弟们,速度冲!
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PROMT (for seedance 2.5 or Omni 1.1) Split-screen technical reference video of the same wolf filmed by two locked-off orthographic cameras at the same time. Left panel: strict side view. Right panel: strict front view. Both panels show the exact same moment, perfectly synchronized. MOTION: the wolf trots in place, like on a treadmill. Steady natural trot cycle with diagonal leg pairs: BLUE and ORANGE legs swing forward together, then YELLOW and MAGENTA legs swing forward together. The body stays in the same spot, never moves forward, never turns. Slight head bob, shoulders and hips roll with each step, tail sways gently. LEG COLORS — the most important rule. Each leg has ONE fixed color for the whole video: front-left = BLUE, back-left = MAGENTA PINK, front-right = YELLOW, back-right = ORANGE. Every color is on exactly one leg. There are never two blue legs, never two pink legs, never two orange legs, never two yellow legs. Pink stays pink, it never turns red. Orange stays orange. LEFT PANEL (side view, wolf faces left): we see the wolf's left side. Near legs (closer to us): BLUE front leg and MAGENTA PINK back leg. Far legs (behind them): YELLOW front leg and ORANGE back leg. When the legs cross, the far legs pass behind the near legs and keep their own colors. RIGHT PANEL (front view, wolf faces us): on the viewer's right side BLUE front leg with MAGENTA PINK back leg behind it; on the viewer's left side YELLOW front leg with ORANGE back leg behind it. CAMERA: never moves. No zoom, no pan, no shake, no cuts. Flat solid green background and the thin black vertical divider line stay unchanged. Fur texture on body, head and tail stays the same. Same scale, same lighting, same wolf. No text, no new objects.
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夕暮れの電車MAKING2 || Previs to Generation いつも思い通りにならないシチュエーションが ①教室(机と椅子の向き) ②階段 ③電車の車両(編成がバラバラのもの) 今回は②と③をPrevisで試してみました😊 位置を映像で説明できるのでプロンプトは演技に集中です。 @TopviewAIJP #TopviewCPP
夕暮れの電車 | anime music video E353系バージョン🚄 お疲れ様です。夕暮れの綺麗な季節になりました✨ @TopviewAIJP #TopviewCPP
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criei um Plugin de Luz e sombra que cria normalmaps automaticos localmente (sem usar nenhuma api) ele cria em um click esse efeitos de iluminação legais e o normal map é TOTALMENTE CONFIGURAVEL ( para você configurar da maneira que preferir) em tempo real com a iluminação
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Codex 做游戏,现在真的有点离谱了。 我整理了 8 个游戏开发方向的 Agent Skill。生成素材、写玩法、做界面、调手感,再到多人联机,基本把一个游戏开发团队的分工凑齐了!! 1. higgsfield-websites:生成游戏素材,搭建和部署浏览器游戏。 2. game-engine:搞定游戏循环、物理碰撞和 2D / 3D 渲染。 3. game-developer:负责 Unity / Unreal 玩法开发和性能优化。 4. game-ui-design:设计菜单、血条、背包,让游戏界面像点样子。 5. game-design-theory:设计玩法、难度和奖励,解决“能跑但不好玩”。 6. game-feel:加上打击反馈、屏幕震动和音效,让游戏玩起来更爽。 7. multiplayer-game(历史版):处理玩家匹配、房间和实时状态同步。 8. develop-web-game(OpenAI 历史版):让 Codex 边写边测试,看截图、查报错、修 Bug。 假如你觉得用这些 Skill 做游戏还是太麻烦,可以看看下面这个产品👇🏻
用 GPT-6 Sol 生成了一个 3D 滑雪小游戏,我感觉自己能玩一天。 这个游戏麻雀虽小,但五脏俱全: 1. 七八种道具和多种坐骑,每局都能收集、升级和组合 2. 滑雪、跳跃、空翻、加速一气呵成,操作简单但很上头 3. 雪山场景会不断变化,还有障碍、追逐和随机事件 4. 不仅能单人无限挑战,还支持在线双人实时竞速 当然,我技术没有这么牛逼,又会建模,又会写联机服务和部署。 3D 模型、音效 BGM、联机服务、部署,全是 @CombosFun_AI 的 Combos CLI 帮忙做的!! 现在,任何人都能做出一款游戏,并把它发布到网上的时代真的来了!! 不多说了,直接看成品吧👇🏻 游戏链接和 Combos CLI 安装地址我放评论区了。
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GPT Image 2.5 最近の超オススメ指示はコレです
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안녕하세요 이제 Fe_AutoGrade가 Mac OS를 지원합니다 Windows용 사용자도 업데이트를 권장합니다 현재 버전: v1.5.0 업데이트: - 이제 UI 패널 반응 속도가 평균 8.5배 빨라졌습니다! - 3D 카메라 사용 시 충돌하는 오류를 해결했습니다.
원클릭 — 색보정 무료 플러그인 Fe_AutoGrade 출시했습니다! 자세한 내용은 사이트를 확인해주세요. 사이트 및 플러그인은 한국어 · English ·日本語 지원합니다! fe-autograde.febrero0713.wor… Windows 한정 After Effects · Photoshop 지원 #Aftereffects #Photoshop
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🏷️텀블벅 <✦빛의 조각들✦ -2-> by. 웹툰배경 제작소 4700%를 달성하며 뜨거운 호응을 받았던 1편에 이어, 이번엔 프리즘의 아름다운 빛을 담아 돌아온 2편!🌈 실제 렌즈를 통과한 듯한 섬세한 굴절과 영롱한 빛의 결을 살린 프리즘 연출 세트가 절찬 펀딩 중입니다!✨ 🔗tum.bg/6c5065
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Sorry, but I'm not making a new Zelda #gamedev #indiegame
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drive.google.com/file/d/1vTJ… 만들어놓고 옛날부터 혼자 쓰던 영상 소스 뿌립니다 혼자 쓰기 아까워서ㅎ.. 용도 제한 없습니다~
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我将摧毁 Live2d 产业!💥 一张角色图丢进去,就能自动生成会动的 Live2d 形象。 里面附带一个 skill,调用它就行。 做完后角色可以直接显示在透明桌面窗口里,支持鼠标跟随、摄像头面捕、麦克风口型和录制。 视频为 Codex 演示自动化使用软件,让它配合可真不容易。 项目已开源,见评论区。
AI 做的 Live2d,如何呢? 本来都打算放弃做这个了,但是刷到另一个放弃的视频,作者本身已经能让角色动起来了,就是极端值错位比较严重。 他虽然放弃了,但还是仙人指路,给了另外两个项目做参考,他自己的项目本身也开源了。 我跟 Codex 就这 3 个项目讨论了很久,第三个项目效果最好,虽然暂时还没开源,但是 Codex 能从演示视频中猜到它大概是什么思路。 于是我就在前 2 个项目的基础上,做出了这个效果,全程都是 AI 执行,自己除了给意见外没有任何人工干预。 现在在融合第三个项目的思路,目前下面这个演示视频还是半成品,不过效果已经足以当作 Live2d 了。 所有这些项目,共同的成功点在于都抛弃了原来统治 Live2d 界的官方软件 Cubism,而自研 Live2d 引擎。 我也是和那个视频作者一样,先在让 Codex 试图操控 Cubism 上耗费了很多时间,结果当然是失败了。 AI 将会颠覆很多软件,我觉得 Cubism 可能就是其中一个。 大家最终的目标都是希望,一个不会绘画以及 Live2d 制作经验的人,通过给 AI 一张图无须人工干预,就能顺利制作属于自己的 Live2d。 后面有进展会向大家汇报,最终项目是会开源的,欢迎点个关注。
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Its been a minute so i show an aura I've been pouring all my time into lately. #robloxvfx #RobloxDev #VFX #ROBLOX
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Anime Water Shader #b3d
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Hey guys! Just a quick reminder that The Shader Survival Guide is already available here: gameslave.dev/theshadersurvi… I also want you to know that the main purpose of this book is to help you understand the logic, reasoning, and math behind the nodes and shaders you use in Shader Graph, so you can stop copying shaders and start creating them for real. That’s why the book is full of embedded videos to help you visualize and understand each example. And, of course, it includes a Unity 6 project with every single example covered in the book, plus all the unique pieces you saw at the beginning. #shadergraph #madewithunity #shader #hlsl #unity3d
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it's not limited to animals by the way
here's one of my weird astra projects of the day: mo capping creatures that have been extinct for 248 million years. here we go from scientific description to rigged, animated model in 6 steps lystrosaurus-motion-study.pa…
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AI球编辑工具获得了将近十二万的曝光,star却只有8个
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