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最近关于游戏自动化的配套工具越来越多了,现在连音效免费生成都有了
「Audio Studio」をオープンソースで公開しました🥳
これからは、BGMも効果音も、もう自由です。
クラウドもAPIキーも要らず、何度作っても無料です。
できること
・BGM、楽器ループ、効果音を一文から生成(一度に最大4候補)
・雰囲気の変更、一部の作り直し、曲の延長
・拍ぴったりのシームレスループ
・ラウドネス正規化(-16 LUFSなど)
・Godot / Unity向けにOGG・WAV・FLACで書き出し
速い
中身はStability AIのStable Audio 3。Apple M6のMacなら、60秒の音楽が約5秒でできます(モデル読み込み後の実測)。
プロンプトはClaudeにおまかせ
日本語で頼めば、Claudeが公式ガイドに沿った英語プロンプトに書き直して生成します。プロンプトとseedはJSONに記録されるので、同じ音をいつでも再現できます。
導入👇
转发实用的工作流,不过Codex用户慎用,Astra能一下子吞掉你三分之一的pro周额度
20 Blender 5.2 skills that give AI agents an actual 3D production workflow
The repo covers the full pipeline:
> modeling + sculpting
> retopology + UVs
> PBR materials + baking
> geometry nodes
> rigging + animation
> rendering
> export to Roblox, Unity, Unreal and Godot
The skills are designed for agents like Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, Copilot and OpenCode.
There’s also a QA skill that checks for things like z-fighting, floating parts, bad normals and UV issues before an asset is considered finished.
The useful part here is that it gives coding agents a repeatable Blender process instead of forcing them to improvise with bpy every time.
这个游戏交互的反馈已经和成品游戏非常接近了,期待后续更新
game studios are cooked
how i build a cozy farm game solo with Opus 5.5 and Unity 6
the trick is building it like a studio, one department per prompt:
step 1 -> connect Claude Code to Unity 6 and Blender through MCP
step 2 -> write a 1-page doc: plant > water > harvest > sell, 4 seasons
step 3 -> generate every model in Tripo: farmer, barn, windmill, crops
step 4 -> Opus cleans them in Blender and builds the island in Unity
step 5 -> one system per prompt: planting, growth timers, market, coins
step 6 -> Opus playtests with an autopilot and lists bugs before fixing any
who does what:
> tripo: every model
> unity 6: the world, physics, ui
> opus 5.5: scripts, scene setup, playtests
> you: play it and say what feels off
the rule that saves it... build one system, play it, then the next
what should i build next?
反复观看学习这20秒的宣传视频
今天发布今年第 19 款产品 sofatap(沙发瘫),开始 TestFlight 公测!
这两周我大部分 vibe coding 其实不是在书房做的,而是在客厅,用接着电视的那台电脑。agent 在跑任务,我窝在沙发和啵啵一起看电视剧或者是打游戏,需要点一下、回一句的时候,要起身去找键盘鼠标,很不方便…
所以我给自己做了 sofatap:把 iPhone 变成触控板和键盘,躺在沙发上就能操作电视上的电脑,Mac、Windows、Linux 都能用,最新版本还支持索尼和小米的 Google TV。
我一直觉得,现在的个人电脑其实无处不在,但我们不该再被绑在它面前,用坐在桌前、手按键鼠的老方式去用它。sofatap 是第一步。接下来我想让它支持语音,直接跟 agent 说一声,让它全自动去操作电脑。
开源,免费,也在客厅写代码的朋友来试试,有问题直接回复我:
官网:sofatap.app
GitHub:github.com/chekusu/sofatap
非常详细的步骤教程,在Opus5.5出来之前我用的Astra来制作游戏demo,可惜效果不如人意,希望OpenAI能赶紧把旗舰模型的效果追上来
here's how to make a cozy fishing game solo with Claude Opus 5.5 + Blender + 3D AI + Unity 6...
the trick is giving every tool one job, but there's a smart way to set it up:
- step 1: generate every 3D model with Tripo Smart Mesh P2: palms, rocks, the pier, the boat, the hut, the character
- step 2: connect Claude Code to Blender through MCP
- step 3: Opus 5.5 sets up each model in Blender: scale, pivots, materials, clean export
- step 4: Opus animates in Blender too: the character's walk, the cast, the rod, the boat on the water
- step 5: bring everything into Unity 6 and build the world: forest, river, waterfall, beach, pier
- step 6: add the systems one at a time: walking, fishing, bait choice, a time of day
- step 7: play it after every step and fix one thing at a time
who does what:
> Tripo: the 3D models
> Opus 5.5 + Blender: setup and animation
> Unity 6: the world and the game
one person, one stack, one game you'd actually want to play
美术视觉真的不错,按以前的制作流程来说,16天最多做一两个星球的demo
花费16天,我用 Opus 5.5 将小王子的故事制作成了3D剧情游戏
结合Tripo+Blender,Opus 5.5 将小王子故事中的每一个星球变成了可探索的3D场景
希望大家能支持一手,后续会开源整个游戏,以及详细制作流程
Welcome to The Little Prince: Across the Stars✨:littleprince.dev/
可是,重复造轮子和是否能卖出去之间,差了一条鸿沟
这两天 REA 大火,据说逆向功能无比强大,看得我有点心痒痒又想折腾了。
正好我有一个多年前买的日历小 App,作者已经好久不更新了,而且在新的 MacOS 版本上有些小问题,就干脆直接拿来练手了。
不得不说,虽然我不懂逆向,但我大受震撼。
先拆应用包。直接从 NIB 里解出了 12 份界面文档:控件、文案、属性、按钮对应的 action、控制器连接的 outlet。四页设置和不少功能线索,就这么拼出来了。
再看 Objective-C 元数据。类名、方法名、selector 都能提供入口,再沿着调用链看指令和伪代码。
比如重建版和原版的周数差了一周。追下去发现,原版用系统日历的 weekOfYear,重建时用了 ISO 周数。同一天,一个第 41 周,一个第 42 周。
连这种藏在细节里的规则,都有机会查出来。源码没拿到,也不妨碍继续往下做。
有了这些约束,再用 Swift、AppKit、EventKit、WidgetKit 写自己的实现。既然目的只是为了做出一个能用的替代品,也没必要恢复原作者每一行代码。
中间 Widget 一启动就崩。继续查崩溃栈、反汇编,再对比其他已安装扩展的二进制,发现手工打包时用了普通程序入口。改成 _NSExtensionMain,重新构建验证,整个项目就顺利跑起来了。
然后我人工去 Review 了一下这个新的 App,功能上几乎 100% 还原,外观和交互上还原度 90% 以上。
整个过程共计耗时 2 个半小时左右,消耗量大概是 1 亿 Token,绝大多数是缓存消耗。
WTF ······
我觉得独立开发者还是尽早转行吧。
你花时间研究需求、设计交互、磨细节,最后交付了一个产品。用户拿到这个产品,有功能可以对照,有资源可以解析,有调用链可以追,还有 AI 帮他重新实现,还能自己随意加功能。
那他为啥要花钱买呢?
苦恨日日写代码,为他人作嫁衣裳!
老祖宗还是有智慧啊,这句诗放现在太特么形象了!
西昊工学椅的性价比没得说,我和我老婆都是在家远程工作,每天在工位上的时长至少是五六个小时,两个人用的都是西昊基础款工学椅,一天工作下来腰部不会有任何不适感。重点是到手一个椅子也就400+,完全能满足我的需求!
用MiniMax Code设计了一个滚动变装网页,从网页设计到视频生成,再到部署线上,全流程都能搞定。
H3模型真的又便宜又好用,如果H3 Max支持2k高清就更好了
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