Product Designers | Motion Designers | AIGC Connect: [email protected]

Joined January 2025
开发了将近一个月的app,Woo-你的立体数字衣橱,不仅可以记录你的ootd,还能以立体形象进行展示
158
83
28
1,095
157,167
最近关于游戏自动化的配套工具越来越多了,现在连音效免费生成都有了
「Audio Studio」をオープンソースで公開しました🥳 これからは、BGMも効果音も、もう自由です。 クラウドもAPIキーも要らず、何度作っても無料です。 できること ・BGM、楽器ループ、効果音を一文から生成(一度に最大4候補) ・雰囲気の変更、一部の作り直し、曲の延長 ・拍ぴったりのシームレスループ ・ラウドネス正規化(-16 LUFSなど) ・Godot / Unity向けにOGG・WAV・FLACで書き出し 速い 中身はStability AIのStable Audio 3。Apple M6のMacなら、60秒の音楽が約5秒でできます(モデル読み込み後の実測)。 プロンプトはClaudeにおまかせ 日本語で頼めば、Claudeが公式ガイドに沿った英語プロンプトに書き直して生成します。プロンプトとseedはJSONに記録されるので、同じ音をいつでも再現できます。 導入👇
244
这比之前我看到的任何漫画工作流效果都要好,非常接近日式黑白漫画的风格
177
转发实用的工作流,不过Codex用户慎用,Astra能一下子吞掉你三分之一的pro周额度
20 Blender 5.2 skills that give AI agents an actual 3D production workflow The repo covers the full pipeline: > modeling + sculpting > retopology + UVs > PBR materials + baking > geometry nodes > rigging + animation > rendering > export to Roblox, Unity, Unreal and Godot The skills are designed for agents like Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, Copilot and OpenCode. There’s also a QA skill that checks for things like z-fighting, floating parts, bad normals and UV issues before an asset is considered finished. The useful part here is that it gives coding agents a repeatable Blender process instead of forcing them to improvise with bpy every time.
1
2
762
现在我需要一个能与Opus5.5对话的机会
Opus 5.5 is almost a month old, and it still blows my mind. Building this huge world from scratch in Unreal Engine. This was impossible last year. This will feel trivial next year.
248
这个游戏交互的反馈已经和成品游戏非常接近了,期待后续更新
game studios are cooked how i build a cozy farm game solo with Opus 5.5 and Unity 6 the trick is building it like a studio, one department per prompt: step 1 -> connect Claude Code to Unity 6 and Blender through MCP step 2 -> write a 1-page doc: plant > water > harvest > sell, 4 seasons step 3 -> generate every model in Tripo: farmer, barn, windmill, crops step 4 -> Opus cleans them in Blender and builds the island in Unity step 5 -> one system per prompt: planting, growth timers, market, coins step 6 -> Opus playtests with an autopilot and lists bugs before fixing any who does what: > tripo: every model > unity 6: the world, physics, ui > opus 5.5: scripts, scene setup, playtests > you: play it and say what feels off the rule that saves it... build one system, play it, then the next what should i build next?
249
反复观看学习这20秒的宣传视频
今天发布今年第 19 款产品 sofatap(沙发瘫),开始 TestFlight 公测! 这两周我大部分 vibe coding 其实不是在书房做的,而是在客厅,用接着电视的那台电脑。agent 在跑任务,我窝在沙发和啵啵一起看电视剧或者是打游戏,需要点一下、回一句的时候,要起身去找键盘鼠标,很不方便… 所以我给自己做了 sofatap:把 iPhone 变成触控板和键盘,躺在沙发上就能操作电视上的电脑,Mac、Windows、Linux 都能用,最新版本还支持索尼和小米的 Google TV。 我一直觉得,现在的个人电脑其实无处不在,但我们不该再被绑在它面前,用坐在桌前、手按键鼠的老方式去用它。sofatap 是第一步。接下来我想让它支持语音,直接跟 agent 说一声,让它全自动去操作电脑。 开源,免费,也在客厅写代码的朋友来试试,有问题直接回复我: 官网:sofatap.app GitHub:github.com/chekusu/sofatap
337
基于Vidu S2做的app demo,准备开源,想要和自己OC聊天的可以来试试
实时反馈的虚拟数字人demo,可以上传自己的OC图来生成对话的形象,我内置了多个声线,也可以模拟音频声线。 实测下来对话反应延迟很低,打开摄像头是为了让你们感受最真实的效果
2
7
375
他们都在关心今天有没有重置,而我关心你的身体是不是出现问题了,好好休息Tibo❤️有没有重置真的不重要
Replying to @theo
Sometimes I do need to work
305
实时反馈的虚拟数字人demo,可以上传自己的OC图来生成对话的形象,我内置了多个声线,也可以模拟音频声线。 实测下来对话反应延迟很低,打开摄像头是为了让你们感受最真实的效果
7
1
2
11
2,513
非常详细的步骤教程,在Opus5.5出来之前我用的Astra来制作游戏demo,可惜效果不如人意,希望OpenAI能赶紧把旗舰模型的效果追上来
here's how to make a cozy fishing game solo with Claude Opus 5.5 + Blender + 3D AI + Unity 6... the trick is giving every tool one job, but there's a smart way to set it up: - step 1: generate every 3D model with Tripo Smart Mesh P2: palms, rocks, the pier, the boat, the hut, the character - step 2: connect Claude Code to Blender through MCP - step 3: Opus 5.5 sets up each model in Blender: scale, pivots, materials, clean export - step 4: Opus animates in Blender too: the character's walk, the cast, the rod, the boat on the water - step 5: bring everything into Unity 6 and build the world: forest, river, waterfall, beach, pier - step 6: add the systems one at a time: walking, fishing, bait choice, a time of day - step 7: play it after every step and fix one thing at a time who does what: > Tripo: the 3D models > Opus 5.5 + Blender: setup and animation > Unity 6: the world and the game one person, one stack, one game you'd actually want to play
3
24
4,710
美术视觉真的不错,按以前的制作流程来说,16天最多做一两个星球的demo
花费16天,我用 Opus 5.5 将小王子的故事制作成了3D剧情游戏 结合Tripo+Blender,Opus 5.5 将小王子故事中的每一个星球变成了可探索的3D场景 希望大家能支持一手,后续会开源整个游戏,以及详细制作流程 Welcome to The Little Prince: Across the Stars✨:littleprince.dev/
2
531
可是,重复造轮子和是否能卖出去之间,差了一条鸿沟
这两天 REA 大火,据说逆向功能无比强大,看得我有点心痒痒又想折腾了。 正好我有一个多年前买的日历小 App,作者已经好久不更新了,而且在新的 MacOS 版本上有些小问题,就干脆直接拿来练手了。 不得不说,虽然我不懂逆向,但我大受震撼。 先拆应用包。直接从 NIB 里解出了 12 份界面文档:控件、文案、属性、按钮对应的 action、控制器连接的 outlet。四页设置和不少功能线索,就这么拼出来了。 再看 Objective-C 元数据。类名、方法名、selector 都能提供入口,再沿着调用链看指令和伪代码。 比如重建版和原版的周数差了一周。追下去发现,原版用系统日历的 weekOfYear,重建时用了 ISO 周数。同一天,一个第 41 周,一个第 42 周。 连这种藏在细节里的规则,都有机会查出来。源码没拿到,也不妨碍继续往下做。 有了这些约束,再用 Swift、AppKit、EventKit、WidgetKit 写自己的实现。既然目的只是为了做出一个能用的替代品,也没必要恢复原作者每一行代码。 中间 Widget 一启动就崩。继续查崩溃栈、反汇编,再对比其他已安装扩展的二进制,发现手工打包时用了普通程序入口。改成 _NSExtensionMain,重新构建验证,整个项目就顺利跑起来了。 然后我人工去 Review 了一下这个新的 App,功能上几乎 100% 还原,外观和交互上还原度 90% 以上。 整个过程共计耗时 2 个半小时左右,消耗量大概是 1 亿 Token,绝大多数是缓存消耗。 WTF ······ 我觉得独立开发者还是尽早转行吧。 你花时间研究需求、设计交互、磨细节,最后交付了一个产品。用户拿到这个产品,有功能可以对照,有资源可以解析,有调用链可以追,还有 AI 帮他重新实现,还能自己随意加功能。 那他为啥要花钱买呢? 苦恨日日写代码,为他人作嫁衣裳! 老祖宗还是有智慧啊,这句诗放现在太特么形象了!
1
295
别的不说了,我先克隆一个
Reverse Engineer Anything 😂 Software is done.
3
398
我用Astra构造的的mac桌面扫地机器人,可以把你桌面的杂乱文件全部收纳进去,再次点击会吐回原位
4
1
14
2,938
西昊工学椅的性价比没得说,我和我老婆都是在家远程工作,每天在工位上的时长至少是五六个小时,两个人用的都是西昊基础款工学椅,一天工作下来腰部不会有任何不适感。重点是到手一个椅子也就400+,完全能满足我的需求!
5
25
5,700
用MiniMax Code设计了一个滚动变装网页,从网页设计到视频生成,再到部署线上,全流程都能搞定。 H3模型真的又便宜又好用,如果H3 Max支持2k高清就更好了
🤝 Paid partnership
1
1
8
1,681
我根据你的创意也做了一个桌宠,鼠标光标可以驱赶它,点击的时候还有飞行的互动
I asked Opus to make me an extremely realistic betta fish for my Mac wallpaper. Now it's living on my desktop and likes to check out my cursor! Code below.
16
4
21
8,507
这是v1版本的形象,你们觉得哪个更好
247
我很敬佩小红书和抖音上专门讲基础入门知识的自媒体人,让一个0基础下沉用户能够看懂你的教程视频并且成为你的粉丝,比讲进阶知识涨粉难上太多
1
690
N90 Max对我这种拖家带口的人来说,拥有极致的诱惑力,仅仅只是体验了一下,就已经开始想象提车之后的各种旅游计划了
3
4
2,315