@indiegdevstdioi
iAccount based inJapan
About this account
- Account based in
- Japan
- Connected via
- Japan App Store
Account-level information from X, not a live location or the device used for a specific post.
自作ゲームを作っている方向けに、プログラミングができない人でも簡単にゲームを作れるようなツール【OVISxORCA】を開発しています。ゲーム(RPG)も開発中。 --- Developing a game creation tool "OVISxORCA", aimed for coders & non-coders.
Joined January 2022
- Tweets176
- Following396
- Followers445
- Likes6K
Pinned Tweet
RPG制作ツール【OVISxORCA】を開発中
・オンラインで共同制作可能
・様々な機能が実装されたパーツをドラッグドロップしてノーコーディングでイベントを実装可能
・独自のC#下位互換言語でコーディングも可能
・Unity、UE上に実装した仮想マシンにより、ゲームエンジン依存をなるべく減らすように設計
tomo@ゲームをつくる人 retweeted
仕事を終えて帰ったら、携帯ゲーム機マニアクスが届いていました。
当時、車中泊しながらゲームを探したこと、たくさんの方々から情報を頂いたこと、本を書いたことなどなど、一気に流れ込んできて涙が出ています。皆さま本当にありがとうございました。
自身の本ですが、今日は一読者として読みます。
ありがたき!
GB Studio チュートリアル記事の更新・追加をしました。
オリジナル日本語フォントも作成しましたので、ぜひ使ってみてください。
URL: tomo666.github.io/gamedevlab…
#GBStudio #ドットン博士とビットンのゲーム開発ラボ
tomo@ゲームをつくる人 retweeted
#gbstudio のTIPS記事を投稿しました!
第7回は再びのプラグイン特集。
最近Githubのリポジトリを探索する楽しさに目覚めました。
GB Studio TIPS⑦もっとプラグイン特集|コバルト青井 #note note.com/yousu_ga_okashii/n/…
遅くなりましたが、告知になります。
初回は 3〜4 記事ほどになる予定です。
URL: tomo666.github.io/gamedevlab…
#GBStudio #ドットン博士とビットンのゲーム開発ラボ
tomo@ゲームをつくる人 retweeted
I've released the Adventure Reforged plugin for #GBStudio 4.0! Make better Adventure games for #GameBoy with the following features:
🧱Solid actors
🌊Swimming
🔧Performance and polish tweaks
Learn about Adventure Reforged and grab the plugin here 👉 youtu.be/AoUVYNQdv4w
tomo@ゲームをつくる人 retweeted
#スーパーゲ制デー
ゲームボーイで動くアクションを作ってます。
ぽまぺ城をはじめから通しでクリアまでプレイ。
ミュージアムエリアが5~10分で、城のステージ全部で40分くらいだから、45~60分くらいでクリアできるんじゃないかな。
tomo@ゲームをつくる人 retweeted
noteに記事を投稿しました!
今回はHow to等リンク集。
昨今は翻訳機能が向上していて外国語での情報に触れやすくて助かる…検索する時は自分の言語力の無さに頭を抱えますが。
GB Studio TIPS⑥初級~中級者向けHow toページ リンク集|コバルト青井 @crossinthedark #note note.com/yousu_ga_okashii/n/…
#GBStudio 用の簡易的なカーソル制御が行えるプラグインを公開しました。プラグインのドキュメントサイトも作り直して、ポータルサイト(ドットン博士とビットンのゲーム開発ラボ)を新規公開しました。そのうち GB Studio の初心者向けチュートリアルも追加したいと思います
tomo666.github.io/gamedevlab…
Released a new #GBStudio plugin: Cursor Controller. It lets you control selection cursors in a “quick & dirty” way. Check out the newly published plugin doc site too!
github.com/tomo666/gb-studio…
#SONICWARE #ELZ_1 Play、無事入手!実は今回、弊社のインディーゲーム開発チームでZTRINGS、MIXER、STK DrummerのUIデザインを担当させていただきました(私はDrummerとMixerデザイン担当)。幾多の困難を乗り越えて製品の実現と貴重な経験をさせていただいた@yu_endo様、SONICWARE社に感謝です!
Finally got this beautifully crafted #SONICWARE #ELZ_1 Play synth! Our indie game dev team worked on the UI design of ZTRINGS, MIXER, STK Drummer (I've worked on the mixer and drummer). Many thanks to Dr. @yu_endo and SONICWARE for making this product possible!
こういう(日本語での)#gbstudio プラグイン系のハウツー記事は非常に参考になるので、ありがたいです。感謝!
noteに新しいTIPS記事を投稿しました!(ド深夜更新)
第5回はゲームシステムのサンプルとプラグインについて。
今回はGB Studio 4.0.2での動作状況になります。
GB Studio TIPS⑤ゲームシステム&プラグイン(追加分)|コバルト青井 @crossinthedark #note note.com/yousu_ga_okashii/n/…
Just released the English version of my #gbstudio plugin collections on github. Some interesting features including: Creating a re-sizable virtual array using multiple global variables, obstacle detector, sprite tile replacement with specifying VRAM banks. github.com/tomo666/gb-studio…
#gbstudio 複数のグローバル変数を統合して、仮想配列として扱えるプラグインを作りました。変数のサイズも可変なので、例えば値の最大値を減らして配列の要素数を増やすことも可能です。まだ様々な条件下での動作は検証していないので、バグがありましたらお知らせください!
github.com/tomo666/gb-studio…