@indiegdevstdio

自作ゲームを作っている方向けに、プログラミングができない人でも簡単にゲームを作れるようなツール【OVISxORCA】を開発しています。ゲーム(RPG)も開発中。 --- Developing a game creation tool "OVISxORCA", aimed for coders & non-coders.

Joined January 2022
RPG制作ツール【OVISxORCA】を開発中 ・オンラインで共同制作可能 ・様々な機能が実装されたパーツをドラッグドロップしてノーコーディングでイベントを実装可能 ・独自のC#下位互換言語でコーディングも可能 ・Unity、UE上に実装した仮想マシンにより、ゲームエンジン依存をなるべく減らすように設計
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tomo@ゲームをつくる人 retweeted
仕事を終えて帰ったら、携帯ゲーム機マニアクスが届いていました。 当時、車中泊しながらゲームを探したこと、たくさんの方々から情報を頂いたこと、本を書いたことなどなど、一気に流れ込んできて涙が出ています。皆さま本当にありがとうございました。 自身の本ですが、今日は一読者として読みます。
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ありがたき!
マップ機能実装できそう! tomo(@indiegdevstdio)さんのカーソルプラグインを使用させてもらっています。 #GBstudio
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ビットンから手紙が届いたようです。
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GB Studio チュートリアル記事の更新・追加をしました。 オリジナル日本語フォントも作成しましたので、ぜひ使ってみてください。 URL: tomo666.github.io/gamedevlab… #GBStudio #ドットン博士とビットンのゲーム開発ラボ
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GB Studio チュートリアル記事の更新・追加をしました。 URL: tomo666.github.io/gamedevlab… #GBStudio #ドットン博士とビットンのゲーム開発ラボ
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遅くなりましたが、告知になります。 初回は 3〜4 記事ほどになる予定です。 URL: tomo666.github.io/gamedevlab… #GBStudio #ドットン博士とビットンのゲーム開発ラボ
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tomo@ゲームをつくる人 retweeted
I've released the Adventure Reforged plugin for #GBStudio 4.0! Make better Adventure games for #GameBoy with the following features: 🧱Solid actors 🌊Swimming 🔧Performance and polish tweaks Learn about Adventure Reforged and grab the plugin here 👉 youtu.be/AoUVYNQdv4w
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tomo@ゲームをつくる人 retweeted
#スーパーゲー制デー #GBstudio 宇宙大福、チェックポイントとゲームオーバーのシステム作った。あとはステージ構築だけですね。
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tomo@ゲームをつくる人 retweeted
#スーパーゲ制デー ゲームボーイで動くアクションを作ってます。 ぽまぺ城をはじめから通しでクリアまでプレイ。 ミュージアムエリアが5~10分で、城のステージ全部で40分くらいだから、45~60分くらいでクリアできるんじゃないかな。
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#GBStudio 用の簡易的なカーソル制御が行えるプラグインを公開しました。プラグインのドキュメントサイトも作り直して、ポータルサイト(ドットン博士とビットンのゲーム開発ラボ)を新規公開しました。そのうち GB Studio の初心者向けチュートリアルも追加したいと思います tomo666.github.io/gamedevlab…
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Released a new #GBStudio plugin: Cursor Controller. It lets you control selection cursors in a “quick & dirty” way. Check out the newly published plugin doc site too! github.com/tomo666/gb-studio…
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#SONICWARE #ELZ_1 Play、無事入手!実は今回、弊社のインディーゲーム開発チームでZTRINGS、MIXER、STK DrummerのUIデザインを担当させていただきました(私はDrummerとMixerデザイン担当)。幾多の困難を乗り越えて製品の実現と貴重な経験をさせていただいた@yu_endo様、SONICWARE社に感謝です!
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Finally got this beautifully crafted #SONICWARE #ELZ_1 Play synth! Our indie game dev team worked on the UI design of ZTRINGS, MIXER, STK Drummer (I've worked on the mixer and drummer). Many thanks to Dr. @yu_endo and SONICWARE for making this product possible!
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Just released the English version of my #gbstudio plugin collections on github. Some interesting features including: Creating a re-sizable virtual array using multiple global variables, obstacle detector, sprite tile replacement with specifying VRAM banks. github.com/tomo666/gb-studio…
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#gbstudio 複数のグローバル変数を統合して、仮想配列として扱えるプラグインを作りました。変数のサイズも可変なので、例えば値の最大値を減らして配列の要素数を増やすことも可能です。まだ様々な条件下での動作は検証していないので、バグがありましたらお知らせください! github.com/tomo666/gb-studio…
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具体例が無いので使い道がイメージしにくいかもしれませんが、例としては、独自のコリジョンマップの作成、アイテムリストの作成、パズル配置など、配列を扱うものになら何でも使えそうです。今まで変数を1つずつ if や switch 条件式で組み立ていたものを、forループなどで回せるようになります。
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