Днем делаю инструменты для разработчиков, а ночью – @PodcastPodlodka и https://xitter.cf/t.co/fXLicSUd7h. Англоязычный твиттер: @HeyTolstoy. Telegram: https://xitter.cf/t.co/xYT1xhhnAu

Edinburgh, Scotland
Joined August 2010
Национальные парки США – это настолько красиво и разнообразно, что жизнь меня к этому вообще не подготовила. 7500км, 7 штатов и 8 нацпарков – держите тред про самые классные места!
47
246
16
5,202
364,885
пошел готовиться отнимать работу у барист, ух берегитесь
Люди "рабочих" профессий радуются сокращениям в IT. Чего эти "рабочие" не понимают: в IT все эти годы шли люди определенного склада: готовые меняться, учиться, постоянно переучиваться и приспосабливаться. В среднем гораздо более работоспособные и пронырливые, чем баристы или операторы станков ЧПУ Поэтому если эти люди массово начнут переучиваться на ваши "рабочие" специальности, вы на улице окажетесь гораздо быстрее, чем думаете - просто не выдержав конкуренции
6
75
6,462
А помните, как в IT платили по 300 тысяч людям, основной задачей которых было спрашивать по пятницам какое вы животное
45
13
8
1,214
77,722
Ещё год назад AI решал олимпиадные задачки. Теперь OpenAI заявляет Навье–Стокса силами 10к агентов, а филдсовские медалисты подписывают письма протеста. Что останется человеку — разбираемся с Александром Куликовым (JetBrains) в новом выпуске. 🎧podlodka.io/495
4
1,450
ААА игры упростили уже настолько, что маркеры добавляют даже на шотландские замки
1
16
1,952
если вам не хватает пяти часов горящего бензовоза в неделю, вот вам еще четыре бонусных часа с @rodoss про то, как кайфовать от кино youtu.be/qzxR_M-sxhI
4
1
22
21,125
Мы в Подлодке очень сильно ищем дизайнера с хорошим опытом веба. Нам разработали очень красивый новый визуальный стиль, и теперь на его основе нужно собрать не менее классный дизайн сайта podlodka.io.
1
1,072
Коллеги, с 14 сентября ваша зарплата вырастет на 25% на постоянной основе. До этого момента в силе остается текущее повышение на 50%.
Starting September 14, we're permanently raising standard weekly limits in Claude Code by 25% for Pro, Max, Team, and seat-based Enterprise plans. Until then, the current 50% increase will be in place.
Readers added context they thought people might want to know
While standard base limits are increasing by 25%, this change represents a net 17% reduction in weekly limits compared to the active 50% promotional limits users currently experience, as confirmed by the official Claude account: x.com/claudedevs/sta…
5
2
220
17,649
Не могу не поделиться этим блестящим образцом хорошо продуманного интерфейса. Отдельно спасибо за иконки, без них я бы точно не разобрался.
1
39
2,768
Все еще лучше моего опыта общения с большинством продактов.
Разработка с агентами прекрасна, говорили они. LLM умный как человек, говорили они.
2
1
51
6,735
Мы тут придумали очень классный способ писать программы с AI так, чтобы они не превращались в слоп, который вообще непонятно как работает под капотом. Записывайтесь в вейтлист! codespeak.dev/blog/spindle-2…
Hundreds of CodeSpeak users taught us a simple truth: 𝗻𝗼 𝗼𝗻𝗲 𝘄𝗮𝗻𝘁𝘀 𝘁𝗼 𝘄𝗿𝗶𝘁𝗲 𝘀𝗽𝗲𝗰𝘀 𝗯𝘆 𝗵𝗮𝗻𝗱. So we re-thought the whole thing. Now we extract your intent from your chats with agents and turn it into 𝘀𝘁𝗿𝘂𝗰𝘁𝘂𝗿𝗲𝗱 𝘀𝗽𝗲𝗰𝘀 behind the scenes. More details and a waitlist are here: codespeak.dev/blog/spindle-2…
9
1
2
55
31,316
Уважаемые попищики, я отвалился из твитора потому что ложился спать в 4 ночи последние пол года, чтобы доделать наш первый распределенный облачный продукт) Прошел ровно год и 4 дня с регистрации компании (оформились 🇺🇸 4 июля 2025го 🦅). Мы начинаем публичный запуск! Компания называется BuildFetch, мы делаем инфраструктурый облачный/on-premise SaaS. Первый продукт BuildFetch Cache — очень быстрый, распределенный remote cache для Gradle и Bazel - Позволяет билдам сохранять и переиспользовать результаты билд tasks/actions в общий быстрый кеш - Когда CI, AI агенты, разработчики делают билд свеже-подтянутого кода он пролетает за секунды вместо минут тк кто-то (ваш CI или ваш тиммейт) уже потратил кучу времени и ресурсов чтобы его сбилдить - Cache hit ratio в реальных проектах ~90%, в компаниях где я настраивал такие решения хороший remote cache снижал стоимость и длительность CI ~ в таких же порядках, без шуток, это сотни тысяч долларов на средней монорепе в год для бигтеха с ~100 разработчиками на проект. Продуктово мы даем: - BuildFetch Cloud с централизованным юзер экспириенсом, биллингом через Stripe и выбором региона для проекта: US West, EU Central, скоро US East, EU West и тп - Для больших компаний естественно умеем вставать на Managed K8S у любых облачных хостеров с тераформом или K8S на железе и биллинг по инвойсам - Реалтаймовая аналитика с точностью до байта - Неограниченное количество "seats/users" в проектах - На Cache Pro неограниченное количество проектов - Все ресурсы можно перерасходовать post-paid выше тарифа без отказа сервиса - Сейчас поддерживаем Gradle и Bazel, в ближайшее время добавим Go Build Cache, Turborepo Remote Cache, Generic CI cache и тд Технически: - Всё как мы любим, low-latency, high-throughput, bus-bar networking, high-availability всех компонентов, HAProxy, HTTP/3, в каждом кластере набор селфхостед HA бд на быстрых дисках, io_uring и бекапами - Файлы храним распределенно и многоуровнево в памяти, на физических NVMe + сетевых SSD, S3-like солюшены у хостеров не используем тк они сильно медленнее - Encryption in Transit & At Rest, mTLS интерконнект между кластерами - Leader -> Many Followers топология, продакшн в трёх регионах у двух хостеров - Все подсистемы k8s native без завязки на сервисы конкретных облачных провайдеров - Верификация целостности (SHA-256) у файлов на каждый GET запрос, бекапы в независимые регионы - Огромный набор юнит, интеграционных и end-to-end функциональных тестов где все микросервисы Leader и Follower поднимается в k3d, проходит реальный флоу через внешний API от регистрации, до запросов от Gradle/Bazel прямо в тесте и проверки состояний сохраненных файлов и метаинформации в разных базах Компания (C Corp) зарегистрирована в США (Вайоминг), сам я фаундер & CEO тоже живу в США по гринкарте EB-1A Extraordinary Abilities в Колорадо, скоро подаемся на SOC2 комплайенс. В штатах я с 2017, два раза получал O-1 визу, последние 10 лет занимался только инфраструктурой и архитектурой в Infra командах в бигтехе Lyft, Juno, Yandex, NY Times и тд можете на линкедине или ютюбе меня найти (Artem Zinnatullin) и делал кучу инфраструктурного и фреймворкного оупен сорса для k8s, сети, различного тулинга, компиляторов, билд систем. Сам монорепо BuildFetch собирается естественно с самим собой в виде ремоут кеша уже полгода с примерно ~6ms p50 GET processing latency до первого байта в респонс, ~93% cache hit ratio за 30 дней Билдкеш несомненно можно поднять-написать, мониторить-обслуживать самому, поэтому наш прайсинг и уровень сервиса делает это невыгодным для 9/10 бизнесов :) Вот! --- Нервничаю, что уж скрывать, но не из-за технической стороны проекта, а скорее потому что бутстрап: хостинг, команда, юристы и прочее улетает за трехзначные доллары моих денег, а жить в США и планировать семью без бигтеховой зарплаты недешево) Буду писать как у нас что технически и продуктово развивается, как идёт бизнес, BuildFetch Cache и следующие продукты BuildFetch — одним из них будет BuildFetch Artifacts :) К слову, в конце этого года-начале-следующего запускаю второй стартап, его я чисто своими деньгами дальше прототипа не подниму, поэтому после прототипа там уже будут серьезные VC деньги и миллионные расходы, ~20 человек в команде в США и EU, stay tuned особенно Rust разработчики пишите в личку в чём специализируетесь, знакомьтесь, я начинаю собирать пул кандидатов 😽
38
33
504
24,399
Как теперь разговаривают программисты: - мы вчера с клодом ...
17
27
3
1,721
64,104
Можете посоветовать хорошее агентство или фрилансера, кто мог бы взять готовый дизайн из брендбука, собрать из него дизайн-систему в Next.js и заодно перевести на нее лендинг?
3
3
2,824
Новый выпуск Podlodka Deep Dive — на этот раз про Rust! Поговорили о безопасности памяти, borrow checker'e, компромиссах языка и о том, почему некоторые разработчики готовы терпеть всё это ради гарантий, которые он дает. В гостях — @Nekrolm 🎧youtu.be/16YrGm8Aq9I
1
7
3
37
19,621
Очень хороший и душевный выпуск, где я рассказываю, как @hhariri спас меня от того, чтобы не спросить "what's so special about number two" на аудиторию в несколько тысяч человек
Хочется выступить на международной конфе, но страшно за свой английский, да и в целом непонятно, с чего начать? @hhariri рассказывает, как правильно подать заявку, подготовить топовый доклад, и выступить так, чтобы все это запомнили! 🎧 podlodka.io/480
1
10
3,884
из Японии привезен идеальный способ очень долго заваривать очень мало кофе
1
16
1,871
Очень ищу активных пользователей GitHub Spec Kit, в идеале использующих в масштабе одной или нескольких команд. Подскажите контакты!
2
1
1,502
Еще часто набрасывают, что SDD – это реинкарнация вотерфолла, но: - минусы будут? - при изменении требований откатиться на пару этапов и обновить спеку не стоит вообще ничего - вносить изменения в существующую спеку проще, чем начинать с чистого листа
Agents are great at filling the gaps in your intent, often with something you didn't want. It results in code full of unknown unknowns – behaviors you can't test, because you don't know they exist. The feedback loop is painfully slow. Spec-driven development speeds it up. You talk to an agent, uncover implicit assumptions early, harden your intent with specifics, and voila – get fewer surprises in the resulting code. Tried this way of explaining the value if SDD to sceptics, works like a charm!
3
10
4,094
AI-тулинг входит в новую эпоху благодаря GSD: - скачиваешь пачку md файлов - веришь что это будущее, покупаешь официальную крипту проекта - автор всех кидает, ты теряешь деньги - понимаешь, что скачал еще тонну JS, в котором может быть любой майнер reddit.com/r/ClaudeAI/s/2hBt…
1
1
24
4,302
Egor Tolstoy retweeted
Yesterday joined the 📷Podlodka AI Engineers Club meetup. Strong engineers, honest talks about AI in real work: agents, workflows, code review, team practices, and the messy parts behind demos. Great energy in the room. Thanks Podlodka AI and @igrekde for organizing it.
1
3
718