
HP ■□□□□□□□□□ @yulsea.bsky.social
Room
Joined September 2009
- Tweets40K
- Following130
- Followers296
- Likes3.5K
율씨 retweeted
ファミリーマートを2店舗経営しているオーナーです。
1日フル稼働で1800本補充、
要するに1時間で75本しか補充できません。1箱24本入り飲料、3箱分。
人間がやると、そんなの1分でできます。笑
ちなみにうちのお店は、毎日この24本入りの箱が30〜60箱入荷します。
毎日ですよ!毎日!
これ、導入費たしか120万円だったと思います。
お掃除ロボットも勧めてきますが、これは200万円。
1店舗の月間最終利益が10万円にみたないお店が大半なのに、こんなのどの店も導入しないですよね?
#伊藤忠商事 さん、
もう外面ばかりいい顔するのやめてもらってもいいですか?
お店はそんなもの、誰も求めてませんよ。
人件費高騰で苦しんでいる加盟店を助けるのがさきだろ!!
売り上げが上がらないから人件費下げて、従業員の給与、自分の生活費を捻出する(利益を出す)ために、オーナーさん自らが夜勤に入るお店が現在大半の状態。
そして365日休まず夜勤をやると、過労で倒れます。(私も8年これをやって3回倒れてます。)
現にうちのエリアでは、ここ2年で3人のオーナーさんが夜勤中にくも膜下出血で売場で倒れ、そのまま他界。
そして他界された2日後には、そのお店に『新オーナー募集』の貼り紙が掲示され。。。
血も涙もないな。本当にあんたら人間か?
とエリア長に進言したが完全無視。狂ってる。
本部ばかり大儲けしてるファミマ。
いや、これはセブンでもローソンでも同じです。
オーナーさん、このままでいいんですか?
スタッフも毎日ワンオペで、相当苦しんでいますよね。
フランチャイズ本部と対等に話し合って、私たちの労働環境をもっと良いものに変える必要はあると感じませんか?
私は今、声を上げる準備をしています。
韓国で制定された『フランチャイズ法』(本部からの理不尽な要求から加盟店を守る法律)の日本版を作って、日本でも制定にこぎつけたい!
参考文書: newspicks.com/news/15821673/…
コンビニに限らず、フランチャイズ加盟店を守る枠組み。
これを政治の力でやりたい!変えたい!
襟を正して待ってろ!本部の方よ!
#ファミリーマート
#コンビニ
#フランチャイズ
コンビニ大手のファミリーマートは、飲料を自動で補充するフィジカルAIを活用したロボットを本格導入する方針です。どんなロボットなのでしょうか。
news.web.nhk/newsweb/na/nd-2…
#nhk_video
율씨 retweeted
상우·예지 부부를 그렇게 역겹게 그려놓고, 비로소 그들의 권력으로부터 놓여난 미옥·호석 부부의 라스트씬을 그렇게 감동적으로 그려놓고는, 그래도 이창동 개인의 입장으로는 미옥이 예지에게 달 사진을 보내서 예지가 다큐를 완성했으면 좋겠다고 말할 때 조금 놀랐다.
youtu.be/t8txM2zzxF0?si=mpme…
율씨 retweeted
『물고기는 존재하지 않는다』 교보문고 단독 리커버!
* :🐠 ˚·✧비늘 조각 에디션✧·˚ 🐟: *
종이를 한 땀 한 땀 오려 붙인 페이퍼 아트 위에
패브릭 느낌의 종이에 금박까지... 🤍✨
온라인 구매 시에만 만나볼 수 있는
✧비늘&문장 책갈피 세트✧는 또 얼마나 예쁘게요?.。.:*☆
궁금하다면..? ➡️ vo.la/RLmbSE9
실물이 정말 아름다운 리커버 출간 소식을
널리 알리고 싶어서 여는 이벤트 ദ്ദി(˘̩̩̩ᴗ˘̩̩̩ )📢
"내가 이 책을 가져야 하는 이유"를 인용으로 남겨주세요!
추첨을 통해 단 한 분께 『물고기는 존재하지 않는다』 비늘 조각 에디션 1권 + 비늘&문장 책갈피 세트 1개를 보내드릴게요🐟
🗓️ 기간: ~ 11/18 자정까지
📢 발표: 11/19 이후 개별 DM
율씨 retweeted
로그라이크 게임을 만들고자 하는 분들이라면 베를린 해석(Berlin Interpretation)에 대해 들어보셨을 것입니다.
2008년 독일 베를린에서 국제 로그라이크 개발자 회의가 열렸습니다.
이 회의에서는 전통적인 로그라이크 게임의 특징을 구분하기 위한 기준을 마련했는데, 이것이 바로 베를린 해석입니다.
여기에서는 전통적인 로그라이크를 정의하는 특징 중 여덟 가지를 핵심 요소로 선정하고, 이를 ’높은 가치의 요소(High Value Factors)’라고 분류했습니다.
첫 번째는 무작위 환경 생성(Random Environment Generation)입니다. 플레이할 때마다 던전이나 맵이 자동으로 생성되는 것을 말합니다.
두 번째는 영구적 죽음(Permadeath)입니다. 캐릭터가 죽으면 이전 상태로 돌아갈 수 없으며, 처음부터 다시 시작해야 한다는 의미입니다.
세 번째는 턴제 진행(Turn-Based)입니다. 플레이어가 행동할 때 게임 세계도 함께 움직이는 방식입니다.
네 번째는 격자 기반 이동(Grid-Based)입니다. 캐릭터와 몬스터가 격자 형태의 맵에서 타일 단위로 이동하는 것을 말합니다.
다섯 번째는 복잡한 상호작용(Complexity)입니다. 아이템과 몬스터, 환경 등이 다양한 방식으로 서로 상호작용한다는 의미입니다.
여섯 번째는 자원 관리(Resource Management)입니다. 체력이나 음식, 아이템과 같은 자원을 전략적으로 관리해야 한다는 것입니다.
일곱 번째는 탐험과 전투 중심(Hack and Slash)입니다. 몬스터와 싸우면서 던전을 탐험하는 것이 게임의 핵심이라는 의미입니다.
여덟 번째는 비모달 방식(Non-Modal)입니다. 이동이나 전투, 기타 행동이 별도의 게임 모드로 구분되지 않고 동일한 방식으로 이루어지는 것을 말합니다.
이러한 요소들을 전통적인 로그라이크 게임을 구성하는 핵심 요소로 보았으며, 베를린 해석에서는 이를 ’높은 가치의 요소(High Value Factors)’라고 부릅니다.
다시 말해, 이러한 요소들이 전통적인 로그라이크 게임을 판단하는 중요한 기준이라는 것입니다.
율씨 retweeted
아까 식탁에 치킨잇길래 별생각 없이 아빠한테 먹어도 되냐고 물어봣는데
YES NO가 나올 줄 알았더니 아빠가 어이없다는 표정으로 이 집에 니가 먹으면 안될 건 없어 라고 대답하는 뜨거운 전개에 가슴이웅장해짐
그렇게까지 강한 허가는 필요없어요
Devs and players, please help!
3 devs. 4 years. Pocket Legend launched today, but Steam lists it as a 2024 release. Support told us the accidental release wouldn’t hurt our launch visibility. Now we can’t find it in New Releases.
Please repost so this reaches @Steam!
율씨 retweeted
이 글엔 한글 기쁨 감동 다그침 지침 굳셈 그럼에도 다정 불굴 미감 미학 노동 생태 평화 깨끗함 감성 감정 안온 이타심 무해 행정 중년 여자 문학성 사려깊음이 있다
트위터가 가장 사랑하며 증오하는 것으로 가득차있는 명문임 누군가 트위터는 뭘 좋아하고 뭘 싫어하냐하면 이걸 보여줘도 됨
율씨 retweeted
나도 오아시스에 비판 받아야 할 부분이 분명히 있다고 생각하고 좋아하는 영화는 아닌데 헌치백 작가가 자신에게 오아시스라는 영화가 어떤 의미였는지 쓴거 보고 다양한 층위의 감상이 있구나 싶긴 했었는데..
율씨 retweeted
「ライブにおばさんがいるのが嫌」という蒙昧に、当事者であるおばさんたちが「そっとしといて」「あなたもいつかおばさんになるのよ」などと非常に大人な対応をしていますが「うるせー、バーカ」でいいと思います。
3 people. 4 years of work. Just 3 days until launch!
We made Pocket Legend, a roguelike that combines inventory strategy with deckbuilding card battles. And we genuinely think it's a blast!
We'd love for more people to discover our game!
#ScreenshotSaturday #indiegame










































