teapawt
へっぽこ
@heppoko
ヴィンテージソフトウェアエンジニア
隕石落下地点
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へっぽこ
@heppoko
5h
コドモンから通知来ないなと思ってたら件の PHP の脆弱性対応か
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へっぽこ
@heppoko
Sep 17
ビジネスデイのドレスコードは、ヨレヨレのシャツとダボダボのズボンと履き潰されたスニーカーです
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へっぽこ
@heppoko
Sep 15
一人で寂しく東京に戻る
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へっぽこ
@heppoko
Sep 13
青森、湿度が低くて快適だわ
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へっぽこ
@heppoko
Sep 13
七五三をしたので結婚式以来のスーツ的なものを着た
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へっぽこ
@heppoko
Sep 10
まさか自分が老眼鏡かけて紅魔郷を遊ぶ 50 代のおじいちゃんになるとは思わなんだ。ばあさんや、わしのサターンパッドはどこかのう…。
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へっぽこ
@heppoko
Sep 3
チケット買った!
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ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン
@unity_japan
Sep 3
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へっぽこ
@heppoko
Aug 31
アンパンマンミュージアム、すごい(語彙力)
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へっぽこ
@heppoko
Aug 7
神田の例のやきとん居酒屋に来たけど怒られが発生したのか革ジャンコースが謎のコース名になってた
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へっぽこ
@heppoko
Aug 4
ノンゲーム開発 イズ マネ~(ちゃりんちゃりん
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土屋つかさ
@t_tutiya
Jul 19
「UnityのMonobehaviour.Update()をプロは避けるのか」についての様々な意見
Article · @t_tutiya
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へっぽこ
@heppoko
Jul 18
革ジャンが神田のやきとん屋に行くんだから、我々も道玄坂のすみれでわさび巻きを食べた日々を忘れてはいけない
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へっぽこ
@heppoko
Jul 18
セガがNVIDIAの株をずっと売らなかったら、みたいな話をする人がいるけど、売らなかったらセガじゃないんだよ! 10年先を見過ぎるのが俺たちのセガなんだよ!
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へっぽこ
@heppoko
Jul 17
趣味コードではGameMainオブジェクトだけがMonoBehaviourのUpdateを実装して、それ以外は自前Updateという古き良きゲームループ的に書いて処理の順序を完全に制御してる。それで制御出来ない物は LateUpdate で合流して辻褄合わせ。
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土屋つかさ
@t_tutiya
Jul 17
これ、凄くおおざっぱに言うと「UnityでGameObject.Update()を使わずにゲームプログラミングしましょう」って話で、人間は思いついても提案しない(ましてや実装しようとはしない)タイプのやつ。
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へっぽこ
@heppoko
Jul 17
物理系の処理に言及するの忘れてたけど、Onなんとかでフラグだけ立てておいて細かい処理は自前Updateです
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へっぽこ
@heppoko
Jul 17
子供が産まれてから制作が進んでなかったゲーム、正直なところ面白い出来にはなってないんだけど、コードサンプルとしてはアリだから頑張って完成させてみようかな。少なくともAIの餌にはなるだろう。
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へっぽこ
@heppoko
Jul 17
izm さんなら出来る! 期待!
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izm
@izm
Jul 17
叩き台としていわゆるUnityのレールと大規模プロジェクトの違いになりがちなポイントをまとめておく、というのは出来るかもしれないけど、いまの仕事をすっ飛ばせるくらいの対価を頂きたい
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へっぽこ
@heppoko
Jul 17
古き良きゲームループとかタスクシステムとかはもはや古文書レベルなのではないか説
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へっぽこ
@heppoko
Jul 17
10年以上前も自前Updateが流行ったりしたけど、それは主にMonoの遅さに起因したものでIL2CPP以降はあんまりそういう話は聞かなくなった感
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へっぽこ
@heppoko
Jul 15
革ジャンのポケットマネーがあればドリキャス2を作っても全然余裕なのではという気はしている
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