Joined May 2022
Been working with Learn Squared to create a short course on my design process when creating assets for our indie game, Trash City Turbo. Going live this month.
ASSET DESIGN FOR INDIE GAMES with Shaun Mooney is OUT NOW! - Start learning at learnsquared.com - #learnsquared #shaunmooney #conceptdesign #indiegame #gamedev
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このジェネレータは800種以上のSVG(ベクター形式の模様)が内蔵されています。これらを組み合わせて柄をつくるモードがあるのでめっちゃ遊べます。ユーザ任意の画像を組み合わせて柄を作るモードもあります。なかなか楽しいです。 nyanneco9.booth.pm/items/885…
SubstancePainter向け柄ジェネレーター「Nyanneco Pattern Generator」をBoothにてリリースしました!24柄種を実装し各柄を専用パラメータでカスタマイズできます!プリセットが500超ありますのですぐに使うことができます。800種以上の模様(SVG)を内蔵しており自由に組み合わせて柄を作ることも可能です!さまざまな柄を納得いくまで作ることができます!価格は500円です! 配布先は👇
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Sharing this incredible free resource for filmmakers. It's the largest free reference on cinematography and film techniques that I've seen, with examples.
424 cinematic techniques in the visual bible. Camera movements, framing, shot size, angles, lighting, composition, and more. Video examples + prompts on most of them. Free. Bookmark it: melies.co/cinematic-techniqu…
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Jolan Huijskes explored the custom Blender and Unreal Engine 5 tools he developed for large-scale game environments, using them to build a fully playable world inspired by Saros. "This fan art project is an exploration of how environment art tools can be used to create large-scale levels for games with maximum control for Level Artists. I focused on tool development, composition, and art direction. In this article, I will explore how and why I developed these tools for my fan art project: Blender Fracture Generation (a tool to be released for free soon), Unreal Engine Array Tool, Unreal Engine Fracturing Tool, Unreal Engine PCG Scattering with Artist Control." Read the interview: 80.lv/articles/developing-to…
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I haven’t taken the time to celebrate yet, but thank you all for the 200K followers This is amazing
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Shader and Math for Graphics in Unity 🔗 jettelly.com/bundles/unity-s… #indiedev #gamedev #technicalart
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Unreal Engine 5のパズルアドベンチャーゲームのチュートリアルシリーズの概要動画が投稿されました。 youtube.com/watch?v=tpq66PFy… UE5のブループリントの基礎を学ぶのに良さそうなチュートリアル。 #UE5
Get to know the processes and tools needed for making a Puzzle Adventure Game in Unreal Engine with our latest Unreal Engine tutorial🧩 Making an engaging adventure game needn't be puzzling, jump in and start today: youtu.be/tpq66PFyzf0
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I really got into making things like this #aftereffects #vfx
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Blender向けGPUシミュレーションアドオンの大型アップデートが公開! パーティクルだけでなく、液体・Pyro・MPMまでまとめて扱える統合GPUシミュレーション環境に! 「Pro Particles 5.3」 3dnchu.com/archives/pro-part… by CG_Flow #B3D
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A lightning shader made in Unity using just one material! ⚡ It creates the main bolt, smaller branches, and glow in one effect. Learn how: jettelly.com/blog/building-a… #unity3d #gamedev #vfx
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GPT-6 Astraで東京タワー・住宅・ヘッドホンを3Dモデル化してBlenderで表示してみました modelinghappy.com/archives/7… ✓ 東京タワーはSolより細かな鉄骨まで再現 ✓ 住宅も少ないポリゴン数で形状を再現 ✓ コレクションやマテリアルも見やすく整理 ✓ ヘッドホンは形状や照明にズレあり
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Blenderでの線画抽出方法のTipsです! コンポジットで高速かつ精密にアウトラインが出せるうえにアルファで抜いたテクスチャにも対応できるのでめちゃくちゃオススメ👍 #Blender #b3d
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Unityで疑似ガラスマテリアル。 透明に見える部分もありますが、全て「不透明」マテリアルかつ厚み無しのメッシュ。 近似的な屈折計算を入れつつ、視差によって内部模様や乱反射が現れます。リアルさより見た目の面白さ優先
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【note更新しました📢】 本日は「Blenderチュートリアル動画まとめ」から 『ジオメトリノードで作る!リアルな波紋アニメーション制作術』 (原題:Ripple Effect Blender Tutorial Geometry Nodes) をご紹介します👀 紹介記事:note.com/acarcane/n/n87dfce0… 著者:Yesway™様 動画:youtu.be/R4wJ7l9cPB8?si=mwKV… noteでは過去にXの方でご紹介した記事に加筆・修正を行いながら、より「読みやすい・探しやすい」形に整えて公開しています。 他の過去記事も順次公開予定!気に入っていただけたら、フォローしてもらえるとうれしいです🤗
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Customer: Can you also make basic surface scatter? Me: Ok, I´ll add Relax and Flow function! #DamageControl Updates coming soon. Link in Bio #b3d #geometrynodes
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Hair Bone Generator – Blenderで髪の形状に沿ったボーンチェーンを自動生成できる無料アドオンmodelinghappy.com/archives/7… ✅ 毛先を選択するだけでボーンを自動配置 ✅ ヘアカード・チューブ状の髪・三つ編みに対応 ✅ ボーン数や配置範囲、方向を調整可能 ✅ Blender 4.5 LTS以降対応・無料 #b3d #Blender3d
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\UV展開・大幅更新!/ Blendr 5.0から「UV同期選択」が全面改良され常に同期選択ONのままでUV展開ができるようになりました~ ブログ記事の内容も大幅更新したので前に見たことある人こそもう一度見てほしい~UniV、Mio3UV、UVToolkit、TexToolsについて紹介してます! tohawork.com/b-uvedit
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\\\「LCT.ブログ」を更新しました!🎉/// 『30代からエフェクトデザイナーのススメ』を公開しました! lunch-inc.jp/blog/30y-effect… 「ゲームエフェクトデザイナーになりたいけれど、もう30歳を過ぎている。今から未経験で目指すのは現実的だろうか」 今回の記事では、ゲーム業界未経験で30代からエフェクトデザイナーを目指すために必要な考え方をお伝えします! 30代だからこそ持てる武器のお話や学習の姿勢、よくある失敗パターンなど、エフェクト制作の知識とはまた違った角度の内容になっています✨ 今後もランチタイムのことやゲームエフェクト、エフェクトデザイナーについてブログを更新していく予定ですので、次回の記事もお楽しみに!
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利用できるものはすべて利用するのが仕事のスピードえお上げるコツです
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