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#ゲームマーケット2026秋 の取置き予約始めました。
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「もじめに」3文字目に「き」のつく言葉は?
「カルタム」機動戦士と読まれたらガンダムを取るカルタ
「Zカルタム」機動戦士と読まれたらガンダムを取るカルタ続編
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ゲムマで大事にしてるのはインディー魂。
名刺印刷を自力で丁合。ブースは専用印刷されてない市販品で構成。それがメーカーさんに声かけてもらって海外版が出るってのがいいじゃない。夢があるじゃない。
それが正しいわけじゃない。俺のやり方がそうなだけ。
バトルラインじゃん。/#572 【対決!!】続・経理と卍…つまり通常の日 youtu.be/PeOzV2aImiQ?si=kiGL… @YouTubeより
今回のブース。
初めて背面に布をぶら下げた。客の視線が裏抜けしないのはとても良い。
布、下まであったほうがいいな。
A3は思いのほか小さい。
ちょっとずつ進化して12年。干支一周しちゃったよ。小学生の子どもが成人しちゃったよ。
今回は忙しくてXの動向見てなかったので平和であった。
作りたいものを作り、買いたいものを見つけて買う。俯瞰して見るのはもう無理じゃろ。知らない人が知らないとこで知らないゲーム売ってるもん。
不安なのはわかるけども。クリエイターなんてずっと不安だ。
でじ@decoct/H104 ゲムマ2026秋 土 retweeted
他の出展者が売れていようと、
企業出展者が激しかろうと、
ゲムマとエッセンシュピールが被っていようと、
同人活動と即売会には、なんにも影響しない。
自分のゲームの売り上げさえも、出展者が増えたとしても別に影響しない。
影響があると思っているのは、自分自身だけ。
でじ@decoct/H104 ゲムマ2026秋 土 retweeted
■ゲムマ出展振り返り。「次回は絶対これやらなきゃダメだ」と思ったことなど。
✅️SNSの発信
制作過程の投稿から企画への参加、自薦なども。「作品で勝負するんじゃい!宣伝なんかみっともない!」みたいに遠慮するのは絶対NG!大手企業だってプロモーションを一生懸命してるんだし、知ってもらうことに必死になって良いというマインドが大事。冷笑は敵。
✅️両面チラシ
今回初めてチラシ作ったけど、あってめちゃくちゃ良かった!
お客さん側からすると、「説明を受ける」どころか「ブース前に止まる」ことすら心理的ハードルが高い。営業されることの抵抗感があるから。
でも、こういう「立ち止まるほどじゃないけど、ちょっと興味ある」くらいの人がめっちゃ大事。そんな人との接点になってくれるのがチラシ。説明も楽になる。
あと、チラシコーナーに置いておけるのも地味にいい。あれのおかげで来てくれた人何人かいた。
ただ反省点として、両面にすべきだった…。片面にキャッチーなイラストを置いて、裏側に詳細なルール説明ってのがベスト。もらってから裏面見る人多いのみて失敗したなーと思った。
✅️簡単なルール説明文言
上の話に繋がるけど、「説明コストを下げる」ことがゲムマではめっちゃ大事。
一人ひとりに時間かけて説明できるわけじゃないし、そもそも求められてることが多い。
なので説明の5秒Ver.15秒Ver. 30秒Ver.みたいにあるといい。
✅️タペストリー(ポスター)
遠くから視認できるの大事!
お客さん側には「ブースに近寄りたくない(変に呼び込まれたくない)」っていう気持ちがある。これは見てて凄く感じた。興味ないのに時間使わせるのも悪い、みたいな心理もあるのだと思う。
あと、シンプルに出展数が多いから早歩きでざーっと見ることになる。
自分でも買う側として歩いてみて、タペストリーの視認性の良さを身を持って感じた。
出展者数も過去最大だったし、なおさら大事だと思う。
✅️ゲーム解説動画
とにかく「ゲームで遊んでる雰囲気」が伝わるもの。実際に遊んでるプレイ動画がベストで、次点でルール説明動画。プレイ漫画とかでもOK。
「これを友達の集まりに持っていったらウケるかな?」というお客さんの悩みに応えるようなコンテンツがあるだけで全然食いつきが変わると思う。
「どんなゲームですか?」でお客さんが知りたいのは詳しいルール説明ではなく、「これを遊んでるときの友達との情景」であることは肝に銘じたい…。
色々反省点あるけど、
①事前の認知活動
②説明コスト
③視認性
を優先順位高く準備するのが大事。(とはいえ作るのでいっぱいいっぱいになりがちだけども)
うん、テスト会とかイベントとかでデザインの仕事もらうためにゲーム作ってたのはあるな。気の利いたルール考えれば、グラフィックデザインは普通に仕事でやってるので、なんか仕事にならんかなーと動いていた。なった。
グラフィックデザインで関わる場合は、俺だとは誰も気づかないしそれでいい。
でじ@decoct/H104 ゲムマ2026秋 土 retweeted
今回のゲームマーケットで、同じデザイナーさんがいくつもの作品を手がけていることに驚きました。
なぜ人気が集中するのか、ボードゲームのデザインを手がけてみたい人は何から始めたらいいのか、私なりに考えてみました。
note.com/burstofmana/n/nfb7a…










