個人でイラスト描いてゲーム制作するを文系社会人/ポケモン@kasagumori/愛媛大学漫研OB/gogh「漫画研究会部室」を不定期開催

愛媛県松山市
Joined May 2012
シンプルローグライト インベントリ×ステータス 『Rogue Unlight』 敵を倒し成長し、より多くの財宝を手に生還せよ unityroomで無料公開中! #Unity #indiedev #スーパーゲ制デー
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笠雲@ゲーム製作中 retweeted
テクスチャがない
\巽櫓をピンク色にライトアップ🏯/ 10月は乳がん啓発月間です 10/19㈪~23㈮の期間、 乳がんへの意識を高めていただくため 駿府城公園の巽櫓が 乳がん啓発のシンボルカラーに ライトアップされます🩷 検診で自分の体と向き合ってみませんか? 検診のご案内はこちら▼ city.shizuoka.lg.jp/s7463/s0… #静岡市 #乳がん #検診 【健康づくり推進課】
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日課 367日目 久々30秒 正確に線をひけるようにしたい 30秒で集中して描く練習をしばらくする予定 #posemaniacs #日々描く
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笠雲@ゲーム製作中 retweeted
僕は黒人アメリカ人として、この話題について自分の経験も踏まえて意見を述べられる立場にあると思います。 ここ数十年、映画や漫画、その他のメディアに「多様性が足りない」と訴える動きが続いてきました。僕自身、この動きには以前から批判的です。 なぜなら、創作者が望んでいないものを、他人が作品に取り入れるよう強制するべきではないと考えているからです。 僕は長年、日本のアニメや漫画、その他の日本の作品を楽しんできましたが、黒人のキャラクターが登場するかどうかを特に気にしたことはありません。 ただ、公平な視点で考えることも大切だと思います。 実際、日本の作品には、黒人や肌の色が濃いキャラクターよりも、ヨーロッパや西洋の文化に影響を受けた物語やキャラクターが数多く登場します。中国文化をモチーフにした作品もたくさんありますよね。 だから、黒人の読者や視聴者がそうした作品を見て、「黒人のキャラクターももっと登場してくれたら嬉しいな」と思うこと自体は、理解できます。 僕自身、日本のアニメや漫画に登場する黒人キャラクターの中にも、好きなキャラクターはたくさんいます。 その一方で、日本の作品には西洋やヨーロッパをモチーフにしたキャラクターが数多く存在するという事実を無視するのも、公平ではないと思います。 次に、黒人のクリエイター自身が作品を作るべきだという意見についてです。 少なくともアメリカでは、これまで多くの黒人クリエイターが、独自のスーパーヒーローやコミック作品を生み出し、世に広めようとしてきました。 しかし、それが簡単だったわけではありません。 アメリカのコミック業界には、ユダヤ系の創作者や出版社の創業者たちが歴史的に大きく貢献してきた背景があります。ただ、業界全体の構造や大手出版社への市場の集中によって、黒人を含む独立系クリエイターが自分たちの作品を広めることには、さまざまな障壁がありました。 この問題については、また別の深い議論が必要だと思います。 さらに、文化的な背景もあります。 僕が育ってきた黒人コミュニティでは、漫画やコミックを描いたり、そうした創作活動に取り組んだりすることが、必ずしも積極的に奨励されていたわけではありません。 特に以前は、多くの黒人の若者たちの間で、それが「かっこいいこと」として受け入れられているとは言い難い環境もありました。 もちろん、最近では状況も変わってきています。 だからこそ、僕は日本の作品に黒人キャラクターが登場することを嬉しく思う一方で、それを日本の創作者に要求したり、強制したりするのは間違っていると思います。 本当に自分たちが見たい作品があるのなら、自分たち自身で作る努力をするべきです。 実際、僕自身も今、オリジナル作品の制作に取り組んでいます。 そして、年齢を重ねるにつれて、自分自身のアイデンティティについても、以前より成熟した考え方ができるようになったと感じています。 僕はもう、誰かに自分を代表してもらわなければ、自分自身の価値を認められないという考え方を持っていません。 自分が何者なのかは、自分自身が分かっていればいいんです。 ですから、僕の結論はとてもシンプルです。 日本の作品に黒人キャラクターが登場するなら、それは嬉しいことです。登場しなくても、僕はまったく構いません。 最終的に何を描くかを決めるのは、その作品を生み出す創作者自身であるべきだと思っています。
日本人が作った日本が舞台の創作物に「なぜ黒人が出てないんだ! 」と騒ぐのであれば、ぜひ黒人ご自身でアフリカなりアメリカなりが舞台の創作物を世に出してほしい。 安心して下さい。我々は「なぜ日本人が出てないんだ!」と騒いだりしないので。
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日課 366日目 丁寧に描こうと意識するも 時間が足りなかったり 荒い部分を無くしていきたい #posemaniacs #日々描く
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ロマサガ3がリメイクということは いよいよサガフロがリメイクされる日が近いということですね 何回やっても楽しいんだよなぁサガフロ
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日課 祝365日目 継続は力なりと毎日なんとか続けられた はじめはガタガタの線でろくに描けなかったし 上手くなってるのか懐疑的だったけど なんでも続けてみるものです #posemaniacs #日々描く
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日課 363日目 接地面と奥行きをやや意識 力のベクトルとかそういった雰囲気に関わる部分って どうやって伸ばせばいいのか #posemaniacs #日々描く
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相変わらずペン入れが苦手 もうちょっと安定してペン入れができるようになりたい
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深夜のデフォルメ練習ヘイリー編 足のデフォルメが難しい さじ加減というかなんというか
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笠雲@ゲーム製作中 retweeted
AIでポケモンがシンギュられるって話、過去に不意択安定行動で論争が起きたときとまっっったく同じ点が見落とされていると思っている ポケモン対戦って競技性でいうと「じゃんけんしようぜ!俺パー出すよ?」を超複雑化させたものだと思ってるんだけど、実際AIはそのゲームに最適解出せるの?
不意打ち択の話、俺は元ツイとか諸々を深く知らないからあんま強く言うつもりはないんだが、確率計算でこう押すべきって言ってる人は「相手からも確率で考えたらこの選択を取るだろうと思われている」ということを見落としていないか?? まあ不意択なんてそもそも不意側が有利
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日課 362日目 ポーズがやや硬い部分があるので 接地面や遠近感を意識していきたい #posemaniacs #日々描く
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ネタがあまりにも細かすぎて凄い
「西美濃八十八人衆」初のポップアップストア 「ベガババまんぷく忍者ポップアップストア」開催決定!! 期間:2027年2月26日(金)〜3月7日(日) 場所:東京都内イベントスペース 新作グッズの事前受注も受付中! 詳細はこちらから valuemall.site/collections/n…
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日課 361日目 やっぱり朝寝起きで描くより、夕方以降の仕事終わりに描く方がスッと描ける でも描き忘れる可能性高いから、やっぱり朝イチがんばる #posemaniacs #日々描く
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仕事でへとへと クロッキー忘れない
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なんか法改正?的なあれの巻き添えを喰らって30時間ぐらい残業が増えそう ギリギリまで削って、大体30時間
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ここ数ヶ月ありとあらゆる事象が狙い澄ましたようにタイミング悪い 1番起きて欲しくないことが避けようなく襲ってくる お祓い行ってこよう…
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日課 360日目 やっぱ朝描くのと夜描くのではペンの走りが違う 安定させたいところ #posemaniacs #日々描く
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さすが、なおき先生
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笠雲@ゲーム製作中 retweeted
僕の画像を引用されているのと 意見を求められたので僕の考えを書きます。 といっても、以前から僕の考えは変わっておらず 基本的にはアベマに出演した時に発言した事と あまり変わりません。 『創作における『模倣』についての僕の考え。』 1.まず、先人の作品を真似たり、影響を受けたりしながら 作品を制作する事自体は、決して間違ったことでは ありません。むしろ技術を身につけ、自分なりの表現 を確立していく上ではごく自然な過程だと考えます。 僕らが生み出す表現は、過去の様々な作品や文化の 影響を受けています。誰しもが誰かの表現を模倣する ことから始まり、経験を積む中で少しずつ個性や オリジナリティーが育っていく事も多いでしょう。 2.ただし、当然ながら、どんな模倣も許されると いうわけではありません。著作権や商標権などの 権利を侵害する行為には法的な問題が生じる可能性が あります。特に既存のキャラクターなどを無断で 利用して商業活動を行う場合には、慎重な判断が 必要です。 3.そして、今回のケースに関してですが、僕は法的な 問題とは別に、創作の模倣においては、他者の感情や 人間関係への配慮が非常に大事だと考えます。 模倣する相手がどう感じるのか、その人の作品を大切に しているファンがどう感じるのか。そして自分自身に ファンがいるのならば、その人達がどう感じるのか。 そうしたことも考えながら、創作活動をしていく 必要があると感じます。 もちろん誰かが不快に感じたからといって、それだけで 模倣が悪いことになるわけではありません。創作に おいては表現の自由や他者から影響を受ける自由も 尊重されるべきと思います。全ての人に不快感を 与えないようにすることは、現実的には不可能です。 ただ、法的に問題がないことと、誰からも批判されない こととは別の話です。 今回の事に限らず所謂『パクリ疑惑』をめぐる騒動では 法的な権利侵害が認められるかどうかとは別に 模倣の経緯、当事者同士の関係性、相手への経緯や 配慮のあり方などが問題になっている事がほとんど だと思います。 ・自分の立場と、模倣する相手の立場 ・相手が模倣を快く思っているのか ・自分にとって相手を模倣するに足りるだけの文脈が  含まれているのか などを踏まえ、模倣自体をやめないにしろ アウトプットに関しては一定の考慮をする必要が あると思います。 ご質問頂いた件に関しては、僕自身、これまでの 経緯や双方の主張を十分に把握できているわけでは ないので、特定の人物の行為が正しいか、間違って いるかについて現時点で断定するつもりはありませんが もし模倣された側やそのファンが、単に作品が 似ているというだけではなく、相手への配慮や 経緯が感じられないと受け止めたのであれば、 そこには技術的な模倣の是非だけでは片付けられない 問題があるかもしれません。 僕自身、最速の上達法として、尊敬する先人達の 絵柄の模倣を進めていますが、『練習中の模倣作品を SNSで公開する』ことに関しては、上記の問題が あるため慎重であるべきだとも同時に思っています。 創作において、他者から影響を受ける事自体は 自然なことですが、表現の自由と、他者への経緯 その両方のバランスを大切にしていくことが 重要だと思います🍀
Replying to @_NaokiSaito
こんにちは! 突然申し訳ないです💦 さいとうなおき先生ご本人はこちらの件についてどう思うのかお聞きしたいです🙇‍♀️ xitter.cf/daikon553/status/21091…
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