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知り合いにラジオパーソナリティが2名(一人は現役、一人は元)いるんだけど、わりと共通して言っているのが
「ラジオパーソナリティのパーソナリティは伊達じゃない」
ってなこと。例えば一人の人は「この投稿メールが面白いか面白く無いかは俺の判断であって、俺の判断が面白いと思う人が聞いてくれてる」的な事を言っている
「俺の判断」と「俺の判断を面白いと思ってくれる」こそが「パーソナリティ」なんかもねと
そして「セレクトショップ」もそれに近いのかも。「この店が選んだ」というパーソナリティこそ重要なんかもねおt
そうしていくと、AIで色々ぱぱっと作れる時代に、このパーソナリティこそ重要になっているのではと。つまり作ったものより、誰がどんなパーソナリティで作ったのか?
そう思うとそれって現代アートの文脈なのでは? と思い、ある意味すべてのものが現代アートの文脈になっていくのかもしれない
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「従ってスポンサー以外の方のクレームは一切お断りします…!」
これだよ、現代の我々が見習うべき姿勢は…!
遂に来ました、いや実は9月から来てました!
抱腹絶倒のバイオレンス刑事コメディ
「俺がハマーだ!」!!
羽佐間道夫、小宮和枝、内海賢二らレジェンド声優総登場! コンプライアンスなんて軽く吹っ飛ぶ昭和吹替え大炸裂!!
記念すべき《第1話》をまるごと無料配信中でぃ!
youtube.com/watch?v=Jon7f_0b…
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遂に来ました、いや実は9月から来てました!
抱腹絶倒のバイオレンス刑事コメディ
「俺がハマーだ!」!!
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記念すべき《第1話》をまるごと無料配信中でぃ!
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My account is back! Thank you to @github and everyone who helped make this happen!
アカウントが復活しました! @github と皆さんのご協力のおかげです!ありがとうございました!
github.com/kitao/pyxel
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To celebrate getting my GitHub account back, I have a little gift for you all: Playload, a small game engine with a twist!
GitHubアカウント復活記念に、皆さんにちょっと変わった小さなゲームエンジン「Playload」をプレゼント!
github.com/kitao/playload
#playload #gamedev
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Can a game really run with just a URL?
URLのみで、ゲームがきちんと動くかな?
kitao.dev/playload/app/#v1.r…
#playload #gamedev
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TextGenerateノードでMiniMax H3のプロンプトを作るの巻、見ての通り、H3用のシステムプロンプトはググればトップに出てくるのでそれをコピペすべし
docs.comfy.org/ja/built-in-n…
#AI動画 #AIart
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ものすごく不思議に思うのは
「なぜ既製のタイトルを移植し、それを遊ぶ行為が流行り、喜ばれるのかなぁ」
と。
新作作ろうよ新作。
懐古に走るのも悪くはないけど、新しいものが面白いんじゃないのかなぁ。
ゲームが海外向けにローカライズされるようになってから、軒並みテキストウィンドウが廃止されて字幕表示になった理由がよくわかるスクショだな
『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン ちょっとステキなリマスター』アップデートが配信。レベルアップ時の硬直やメッセージテキストなどが修正
inside-games.jp/article/2026…
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2026-09-19 の 前月比 前年比 10年前比 赤 縮み 青 伸び 緯度経度 1度あたり2mm/月で色飽和 #日本列島の伸縮
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は????ワールドモデルさん。
普通に驚き体験すぎなんだけど!?
朝も紹介した。JDT-2実際、触ってみたんだけど。
なんか、参照画像とプロンプトだけで。モデル、モーション、背景をポン出ししてきたんだが…!?
つまりは、ワールド。
動画プリビズ、3Dモデルベース、モーションベース。
ちょっと考えただけで応用用途がありすぎる…
単体で使い所を見つけるのは難しいけど、組み合わせ次第で化物のように使い道があるぞ…!?
ほんで生成物に対して、値段激安。無料クレジットあり。
悪いことは言わんから一回試してみ。
Today we are releasing JST-2, the world's first full-stack physics-native world foundation model.
Many world models learn in pixel/video space. We went back to first principles and built the entire model stack in 3D.
Generate a 3D scene in seconds and expand it in real time. Create characters with motion built in, all through one general architecture.
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\VRM専用の手打ちモーションツールできました/
VRMを操作して.vrmaモーション・VLV用.vmdモーションを作るツールです。
直観的にポーズが作りやすいよう意識して作っており、今後もアプデを重ねて育てていく予定です。
無料版があるのでいっぱい遊んでみてください🙌
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クリエイターのための刀剣作画資料サイト「刀剣意匠帖」を作ってます!
日本刀から西洋の剣まで、美術館の実物や版画を種類ごとに集めてます。
もちろんすべてパブリックドメインかCC0です。3D表示にも対応予定です。
明日公開予定なので、お楽しみに!
クリエイターのためのドレス作画資料サイト「令嬢衣装帖」を作りました!
中世〜1910年代のドレスを31の様式に分けて、実物の衣装・ファッションプレート・肖像画など1,639点を集めました。時代と国から探せて、すべてパブリックドメインかCC0です。
無料なので、ぜひ使ってみてください!
costume.tools.niwatoliver.de…
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H3 Max じゃねぇ!
FLUX 3 Video も Max にされちゃうんだ
この720p/20秒の動画は32秒で生成されました
Introducing FLUX 3 Max, the latest post-trained video model from fal Research in partnership with @bfl_ai.
FLUX 3 Max is tied for #1 in image-to-video quality on independent third-party benchmarks, generating a 10-second, 720/768p video in ~12 seconds.
For the next three weeks, FLUX 3 Max is 75% off, making it the most affordable frontier video model at its quality level.
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オリジナルの洋館を簡単に作れる無料ツールを開発しました!!間取り、シャンデリアなどの家具もパラメーターで自由に調整できます。猫脚の家具や暖炉など、内装も結構こだわれます。ぜひ使ってみてください!
tools.oyasumi-gamedev.com/ha…
ボタン1つで学校を作成し、細かく編集できるツールを作りました!!全部屋、内装付きです!!
部屋ごとに作り直す機能も用意しています。あなただけの理想の学校を作り、漫画で使ってみてください!!
tools.oyasumi-gamedev.com/ha…
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MOSS-Imageで、一躍コミュニティの評価が爆上がりしているMossLabが7月に出していた、STT(音声を文字起こしするモデル)の性能が0.9Bなのに爆裂高くて
どっひゃーーー!!ってなってる。←今
なんでこんなもんが3ヶ月隠れてたんだ
🤗 MOSS-Transcribe-Diarize-0.9B is now open source on @huggingface.
Built with an end-to-end audio-to-structured-transcript paradigm:
>0.9B open-source ASR model
>Apache license 2.0
>128k long-context transcription
>Up to ~90-min audio input
>Speaker labels + timestamps in one generation
>Multi-speaker diarization for meetings, interruptions, and overlapping voices
>Hotword biasing for names, terms, and domain-specific vocabulary
>~100 token/s on NVIDIA RTX 4090, RTF ~0.017
Thank you @sgl_project @vllm_project @Prince_Canuma @lllucas for day-0 support! 🚀
Github: github.com/OpenMOSS/MOSS-Tra…
Huggingface: huggingface.co/spaces/OpenMO…
API: shorturl.at/DWwe3
Live demo: shorturl.at/wRZ3j
Technical Report:arxiv.org/abs/2601.01554
HF Space: huggingface.co/spaces/OpenMO…
AtomGit:ai.atomgit.com/OpenMOSS/MOSS…
SGLang-Omni: github.com/sgl-project/sglan…
vLLM: github.com/vllm-project/vllm
MLX-audio: github.com/Blaizzy/mlx-audio
Discord:discord.gg/SmVQHGffZU
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公開しました : スガキヤが関東再進出したので食べてきたよ (べつやく れい) #DPZ dailyportalz.jp/kiji/sugakiy…






































