Unityを使ってゲームを作っている学生です。今使ってるアカウントはこっち→@nuskey8 / #LinearShooter #般若弾幕伝 #MiniBlaster_Shooter #LinearShooterRemixed #RecoilGunner iOS、Android、PC(Steam)向けに公開中

Joined September 2020
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『ONE MORE』というゲームを作りました。VJっぽい雰囲気のスネークゲーム+全方位STGなやつです。 #unity1week #unityroom unityroom.com/games/onemore_…
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LTでUnity Agent Clientの解説やります...!オフライン枠は埋まってそうだけど、オンラインで見れるので是非是非
Unity AI 完全に理解した 勉強会 📅 11/7 (金) このあと 19:00 より開始です!🎉 🔗 unity-fully-understood.connp… #unity完全理解
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ブラウザで動く軽量 & 高機能なGLSLエディタ『VJCode』をリリースしました🎉 MIDI・ゲームパッド・カメラ・マイクなどの様々な入力を取得できるほか、頂点シェーダーや複数パスにも対応してます。シェーダーの学習だけでなく、VJやライブコーディングにも最適のツールです! vjcode.dev/
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ミニマリストのためのMarkdownエディタ『MinimalMD』をリリースしました! ブラウザで動作する、超シンプル&軽量なテキストエディタ📝です。ちょっとしたメモを取りたいときや、執筆に集中したい時などに是非...! ■ URL minimalmd.app
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Asepriteファイルから簡単にフォントを作成するためのツール「ase2ttf」をリリースしました🎉 ブラウザ上で動作し、.asepriteファイルからドット絵のフォントを作成できます!とにかく手軽にフォントが作れるので、ぜひ試してみてください〜! ■URL ase2ttf.com
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Luau言語を.NET / Unityに持ち込むライブラリ『Luau for .NET』のプレビュー版を公開しました! async/await対応やSource Generatorを活用した扱いやすいAPI、Unity拡張、型定義ファイルを生成可能なCLIツールなど、様々な機能を提供しています! ■リポジトリ github.com/nuskey8/luau-dotn…
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AIがカスの嘘を教えてくれるサイトを作りました!!! 訪問するたびにAIがカスの嘘を生成してくれます trlvla.com
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/ 『将棋ライク』アプリ版 ついにリリース🎉🎉 \ ありそうで無かった🈲 将棋xローグライク=【将棋ライク】🔥 累積プレイ回数 <130万回> すでに中毒者続出... 将棋好きも、ローグライク好きも 全員遊んでね🙋 ■iOS apps.apple.com/jp/app/id6738… ■Android play.google.com/store/apps/d…
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✨️本日5/4(日)✨️ 🎮️東京ゲームダンジョン8に出展中!🎮️ ブース番号は【3Y-4】です👾 ぜひ遊びに来てね!待ってまーす!"⊂( っ`-´)っ" #東京ゲームダンジョン8 #ビビビス
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C#で迅速にMCPサーバー/クライアントを実装可能なフレームワーク『MCP Toolkit for .NET』のプレビュー版を公開しました! Source Generatorを活用した直感的なAPIを提供するほか、パッケージの依存なし & Native AOT対応で公式C# SDKよりも軽量に動作します! ■リポジトリ github.com/nuskey8/McpToolki…
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.NET / Unity向けの超高速CSVパーサ、Csv-CSharp 1.0.0を正式にリリースしました! CSV→配列のデシリアライズに特化した設計で、シリアライザ自体はゼロアロケーション & 圧倒的なパフォーマンスを発揮します!もちろん、手動での解析にも対応しています! ■リポジトリ github.com/nuskey8/Csv-CShar…
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.NET / Unity向けの擬似乱数生成ライブラリ「NRandom 」をリリースしました! 以前はRandomExtensionsとして公開していたライブラリを改修したもので、複数のアルゴリズムの実装、重み付き抽選、Unity対応などの豊富な機能が提供されています! zenn.dev/nuskey/articles/59e…
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Semantic VersioningをC#で扱うためのライブラリ「SemVer2」をリリースしました! バージョンの文字列から相互に変換できるSemVer構造体のほか、System.Text.JsonやMessagePack-CSharp向けの拡張や.NET Toolとして利用可能なCLIツールも提供していいます! zenn.dev/nuskey/articles/2c2…
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フォント作ったので公開しました。Shijimi Serifとしました uimss.booth.pm/items/6661226
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【📣unity1week online共有会 #17】 📅今週 1/18 (土) 21:00~ Unity1週間ゲームジャム お題「ない」参加の皆さんから知見や学びなどをトークいただく会をYouTubeLiveでやります🙌 皆さんのご視聴お待ちしてます!✨ #u1w共有会 #unity1week ⏬当日のご視聴はこちら🥳 youtube.com/live/ghD3N0ahA2w
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TypeScriptをUnityで扱うためのライブラリ「TypeScript Importer」をリリースしました! TypeScriptをスクリプト言語として使うための拡張で、.tsファイルを自動的にJavaScriptやLuaへトランスパイルしてくれます! ■解説記事 annulusgames.com/blog/typesc…
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最適化しました! 総じて4倍ほど高速化して、.NET9では本家luaの半分程のパフォーマンスになっています!
Lua-CSharp 0.4.0をリリースしました!いくつかのバグが修正されたほか、@Akeit0_さんに最適化のPRをいただいたことでパフォーマンスが大幅に向上しています! また、Unity向けの拡張パッケージLua.Unityを追加しました! github.com/AnnulusGames/Lua-…
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Awaitable、ValueTask・UniTaskと違って参照型なのにAwaitable自体をプーリングしてるので、二度漬けした時に凶悪な壊れ方をするのではと思って実験したら、ほんとにそうだった これはちょっと厳しい
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LitMotion v2.0をリリースしました! MotionHandle.Timeによる手動での制御やSequenceがサポートされたほか、ビジュアルエディタでアニメーションを作成できるLitMotion.Animationパッケージなど、様々な機能が追加されています! ■リポジトリ github.com/AnnulusGames/LitM…
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