メイン→@ruccho_vector ここでは技術の話をしています ゲーム開発、Unity/C# 向けのライブラリ書くなど

Joined July 2017
るっちょ(技術) retweeted
破られた証明書を除外できてるかのチェック方法 emudhra.we-have-a-problem.co… ↑を開いてこの表示しか出なければブラウザはセーフ 次に書かれてるcurlを実行して同じように繋がなければセーフ もしつながってしまったら...OSなどをすべてアップデートして
private keys from 8 intermediate CA certs have been compromised (eMudhra) Happy "Update everything" day to all my pager-carrying friends emudhra.we-have-a-problem.co…
79
5,761
1,370
23,766
11,595,601
自分が作ったパズルゲームをCLI化してAIにプレイさせたら、割と芯を食った分析が出てきて唸ってる
1
3
42
12,208
そもそも効率的なソルバが存在しないことが知られている倉庫番の亜種なので、推論で解けてるっぽいのもビビる
1
4
1,393
これだけ分析できて人間の解答プロセスをなぞれているなら作問も自動化可能じゃないかと思って試したけど意外に精度出なかったので、レベルデザインを教え込んでいる
2
1,222
AsyncReadManager、DirectStorageを除くといわゆる非同期IOではなくて、専用スレッド上の直列同期IOっぽいのよね
1
2
901
なのでメインスレッドを開ける意味ではいいけど、スループットやレイテンシの改善が期待できるかは割と怪しい
184
なんでもRustで書き直すことをカーシニゼーションって言うのおもろい
2
305
るっちょ(技術) retweeted
DHH is fundamentally right about Rust. For context, Vercel has been undergoing a Rust-ification (carcinization, technically 🦀) for a while. One of the first projects we migrated was Turborepo, from Go to Rust¹. The migration completed, but the RoI was actually quite controversial internally. While Rust was in our eyes better for low-level OS access, something crucial for a build system like Turbo, the human migration costs were very sustantive. Go is very fast. It's beautifully designed. It's easy to iterate on. We were very conflicted about the migration, because it was *humans* writing the code, *even if we knew Rust was a better choice*. The calculus has now changed. What's "best for humans" is no longer necessarily "best for business". FWIW, it's also quite unlikely that Rust is the end-all-be-all toolchain. I'm quite certain there's greener pasture ahead, because Rust itself was designed before the 'supersonic tsunami' of agents hit. ¹ https​://vercel.com/blog/how-turborepo-is-porting-from-go-to-rust
186
152
65
3,198
358,119
C++ Multithreadingも入れたかったけど、unityroomだとまだ無理っぽかった(たしかHTTPヘッダに細工が必要だったはず
191
今ゲームエンジン書くならエンジンもユーザーコードも丸ごと Pure C# + IL2CPPで書く、は結構筋のいいアプローチだと思ってる
13
657
RE:C++ マーシャリングが辛い(開発体験的に・パフォーマンス的に)のでエンジンとスクリプトの住む世界を統一したかったのだと推察しつつ、しかしPure C# + IL2CPPじゃなくてC++のほうに寄せたのはどうしてなんだろう(講演見てない)
13
1,208
るっちょ(技術) retweeted
C++/CLI、これはC++/CLIでは?(違)
41
4
177
14,132
YAUIのデモ作らせてみたやつ
1
6
1
31
2,759
各デモで画面端にdraw call数を出していて、物量の割にパスが畳めているのがわかると思う あと同じことをuGUIでやったら多分レイアウト負荷でCPUが終わる
1
147