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AI課金で破産しそう

東京 渋谷区
Joined December 2018
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【AIの性能を下げずに使う方法】 そのまま同じチャットでAIに指示を出すよりも、 新しいチャットで整理して指示を出しなおすほうが性能が落ちません。 「AIと対話しながら要件を詰めて、そのまま同じチャットで作らせる」AIの性能を約40%も下げてしまっています。 最新の論文と検証データが示す「LLMの指示追従限界」と、性能を最大化するプロンプトワークフローをまとめました。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 1. サマリ(結論) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・対話形式で段階的に要件を足していくと、過去のログに引きずられてAIの精度は平均39%低下する ・最善手は「決定した要件を1つの仕様書にまとめ、新規チャットでゼロショット実行する」こと ・ただし1度に渡せる指示数は推論モデルでも「約150個」、厳密な制約なら「10個」が限界 ・大規模な成果物は、新規セッションで設計を確定させた後「モジュール別に再分解して生成」が鉄則 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 2. 根拠となる最新研究と検証データ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ① マルチターン対話でAIは「迷子」になる (Microsoft / Salesforce Research, 2025) 主要LLM 15種を検証したところ、最初から全要件を1ターンで渡した場合は平均正答率90%だったのに対し、対話形式で段階的に要件を開示すると平均65%まで急落(-39%の性能低下)。 LLMは序盤の不完全な情報で勝手に「早まった仮定」を立て、後からユーザーが追加指示を出しても過去の出力ログに強く依存して軌道修正できなくなる(信頼性が112%悪化)ことが実証されています。 ② ゼロショットで同時に追従できる指示数の限界 (Distyl AI / IFScale, 2025) フロンティアモデル20種に対し、最大500個の指示を与えたベンチマーク検証: ・推論モデル(o3、Gemini 2.5 Pro等):約150個まではほぼ100%追従(閾値減衰)。しかし200個を超えると急激に不安定化し、500個では最高モデルでも達成率68%まで低下。 ・非推論モデル(GPT-4.1、Claude Sonnet 4等):指示数が増えるにつれて初期から直線的に精度が落ち、指示の「完全な抜け落ち(Omission error)」が頻発。 ・初頭効果の罠:150〜200個の指示密度では「プロンプト前半の指示ばかり守られ、後半が無視される」現象がピークに達する。 ③ 複合制約の「指示の呪い」 (ManyIFEval, 2025) 文字数制限・出力フォーマット・禁止事項など、相互に干渉する厳密な制約は「わずか10個重なるだけ」で全制約の同時クリア率が指数関数的に低下。 ④ コンテキストの腐敗(Context Rot) (Anthropic Engineering, 2025) コンテキスト長が100万トークンに拡大しても、Transformerの計算構造上、入力トークンが増えるほどアテンション予算が希釈される。不要な過去ログを抱えたままの指示は明確な精度低下を招く。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 3. 性能を最大化する実践ワークフロー ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. 【壁打ち】通常通りチャットで対話し、要件やアイデアを詰める 2. 【仕様化】スレッドの最後に「決まった全要件・制約をMarkdown仕様書として1つにまとめて」と指示 3. 【リセット】過去ログを破棄し、【新規チャット】を開いて仕様書を貼り付ける 4. 【骨子確定】いきなり全文を書かせず、まずは全体構成・目次・インターフェースだけを出力 5. 【分割実行】章ごと・機能ごとに「共通ルール+その部分に必要な制約(10〜20個)」を渡して個別に生成 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 4. 参考文献・一次ソースURL ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・LLMs Get Lost In Multi-Turn Conversation(対話による性能低下の実証) arxiv.org/abs/2505.06120 ・How Many Instructions Can LLMs Follow at Once? / IFScale(指示密度の限界ベンチマーク) arxiv.org/abs/2507.11538 ・Curse of Instructions / ManyIFEval(複数指示における制約追従性の崩壊) openreview.net/forum?id=R6q6… ・Effective context engineering for AI agents(Anthropic公式のコンテキスト設計指針) anthropic.com/research/effec…
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わかりやすい〜
xAIのAIエージェント「Grok Bot」の直近アップデート(v0.75.2〜最新v0.77.0)が凄まじい進化スピードなので、公式Changelogから重要ポイントを整理。 単なるチャットボットから「決済・認証・ドキュメント管理まで自走する実務エージェント」へ一気に実用性が跳ね上がっている。 ▼ 最新 v0.77.0(10/26公開)の主要アップデート 【1Password連携&セキュリティ強化】 ・共有Vaultを作らずに1Passwordと直接連携可能に。都度1Password側で承認するだけで、Bot自身にパスワードを見せることなくブラウザへ自動入力 ・プライベートCA(独自認証局)を使うカスタムMCPサーバーの接続に対応(エンタープライズ監査ログにも対応) 【他社AIからのメモリ移行(Import Memory)】 ・ChatGPTやClaudeなど、他のAIアシスタントに記憶させている「自分の好みや文脈」をGrok Botへ一括インポート可能に 【購買・EC監視テンプレートの追加】 ・「Order Concierge」:注文の追跡、返金、返品手続きを自動管理 ・「Deal Watcher」:狙っている商品の価格変動やクーポンを常時監視(※勝手には購入せず、必ずユーザーの最終承認を挟む安全設計) 【UI・ワークフロー改善】 ・複数質問のステップカード化(1枚のカードで順番に回答でき、選択肢になければ自由記述も可能) ・チャット内の表(テーブル)をMarkdownやSlack形式でワンクリックコピー&全画面ズーム表示に対応 ・音声入力(Dictation)が発話中にリアルタイムでテキストボックスへ反映されるよう高速化 ▼ v0.75.2〜v0.75.5(10/22〜10/23公開)の大型機能 【Vault(金庫)機能の実装】 ・ログイン情報、クレカ、連絡先を「Vault」に保存し、サインインや決済時に自動入力(カード番号やセキュリティコードはBot側からも見えない設計) ・各データに「どういう時に使うか(Hints)」を記述でき、複数ある決済手段の優先順位も設定可能 【Pages(ライブドキュメント)&動画生成】 ・チャットで流れてしまう長文回答の代わりに、共同編集やBotによる自動更新ができるレポート・メモ・ダッシュボード「Pages」を作成可能に ・テキスト指示や共有した画像からのショート動画生成に対応 【決済・メール・自動承認(Auto-review)の進化】 ・X Money、Stripe Linkに加え、新たに「Shop Pay」での決済に対応 ・Bot専用のメール受信箱から、元の書式・画像・添付ファイルを維持したままメール転送が可能に ・自分の言葉で直接指示したバックグラウンド作業は、煩わしいAuto-review(事前承認カード)なしで即スタートするよう改善(承認カードの有効期限も10分→30分に延長) パスワード管理や決済の安全性が担保されつつ、ルーティンの実行上限も大幅に引き上げられており、日常業務やEC・リサーチの自動化ツールとしてかなり完成度が高まってきている。 公式Changelog:x.ai/changelog/bot
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やられたなあ🤧 個人開発者として悔しい💢 シンプルなプログラムをスピーディーに、公開。 ドーパミンハックしてもなお、便利。 muse-invite.bokuwalily.worke…
Museの招待コードのサイト、1日ちょっとでコードが500件集まった🙏 置いた人は、自分のコードが何回配られたか見れるようにしたよ👀 まだの人も置いてって🔥 muse-invite.bokuwalily.worke…
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悔し楽しそうなのがいい
やられたなあ🤧 個人開発者として悔しい💢 シンプルなプログラムをスピーディーに、公開。 ドーパミンハックしてもなお、便利。 muse-invite.bokuwalily.worke…
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全員返信するので、リプライでつくってるゲームをURLで教えて貰えたら、自分にできることで何かしらサプライズのプレゼントを返信します!(感想、アドバイスなど含む) せっかくなので、いいね♥️とかフォローしあう🫂だけで終わるのももったいないよね、何かしたいです。 このポストでありがたいことに急にフォロワー50人くらい増えました。いいね、も70個くらいつきました。 #個人開発 #個人開発者と繋がりたい #アプリ開発者と繋がりたい #ゲーム開発者と繋がりたい #buildinpublic #indiehackers
個人開発している方と繋がりたいです! 自分もAIが出てきてから個人開発に回帰しています。 PHP歴7年 / ウェブ歴10年(HTML/CSS/JS) / KotlinとSwiftとUnityは触れた程度、これから学びたい🤓 AIや開発関連のつぶやきをしてるので、よかったらまずはゆるくフォローしあえると嬉しいです。 #個人開発 #個人開発者と繋がりたい #アプリ開発者と繋がりたい #IndieDev
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人生シミュレーションゲームいいよなあ。 小学校のときにこの人生劇場ってのにハマってた himatoki.com/archives/2011/0… もうフラッシュとかショックウェーブとかのゲーム軒並み死んでるよな。まるまる
生まれる場所を“選べない”人生シミュレーションゲーム『80億分の1』が話題。「死んだ時に泣いてしまった」「幸せってなんだろう」などの声が寄せられる news.denfaminicogamer.jp/new… 出生地や家庭環境はランダムで決まり、たった一度の“誰か”の人生を体験できる。病気や紛争によって突然命を落とすことも
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FigmaでチラシデザインしてPDFでデータ渡したら、RGBですって紙の人に怒られたことありました。 紙で刷ったときの発色を気にしたりするのとか、カラープロファイルってなに?とか、そこまで気にしたことがなかったというのが本音。 逆で、PDFでウェブデザイン上がってきたときは、紙の人のデザインのこだわり強い割にウェブに合わせたデザインカンプじゃないことに、終始腹を立てながら、コード書いてた。
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セミコロン打ち忘れを指摘して、後輩に感激されてたあの時代戻ってこないかな… とっても牧歌的なプログラミングの時代だった。 今、プログラミングスクールってどうなってるの??
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PHP 8.4.27 released - 89 fixes in 30 components, including security fixes (CVE-2026-109618, CVE-2026-109619). Changelog + downloads: php-net.pro/news/php-8-4-27-…
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ちゃんと自分のメールアドレスとパスワード情報漏洩してたんだけど😨 #情報漏洩
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皮肉なもので、行き過ぎたクラウドシフトからオンプレミス回帰とゼロトラスト普及が、多発するサイバー攻撃によって加速するんじゃないかと思われ。
オフラインアプリで脱SaaSは見直されるだろうなー…。 自分で開発するときは、インフラもセキュリティも強くないし、個人だから保守運用もし続けられないしっておもって、外部に委託する判断あったけど、最近は、全部、結局は勉強しないとダメだなーって思う。 SaaSは、ログイン画面も公開されてることが多いし、運営側のインシデントで従業員も多いから漏洩することもあるし、よくよく考えると、単純に外部に開いてる窓の数が多いよね。 データやロジックを共有して常時サーバーで処理するようなもの以外は、オフラインで自前で閉じるというのは、十分検討に値するアプローチになりそう。
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Replying to @YutoSeta
もはや、どんなにセキュリティを強化しても、クラウド上にデータがあると言うだけでリスクになってきましたよね。社内とかでの共有なら、イントラネットでデータを共有し合うくらいで良いのかも知れません・・!
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Studioも逝ったか・・・ まあ正直使ったことないので自分には一切影響なかったけどWeb制作業界的にはそこそこ大変そう これ使ってる人とか色々説明しなきゃならないだろうし
【重要】不正アクセスによる情報流出に関するお詫びとお願い 弊社が利用するクラウド環境に第三者による不正アクセスがあり、お客様の情報が外部に流出した可能性があります。 お客様ならびに関係する皆様に多大なるご迷惑とご心配をおかけしますことを、深くお詫び申し上げます。 経緯とお願いしたいご対応、お問い合わせ窓口についてはこちらをご確認ください。 studio.design/ja/whats-new/u… すべてのお客様へのお願い 1. メールアドレスとパスワードでログインされている場合は、Studioのパスワードを変更してください 2. ライブプレビューのURLを発行されている場合は、URLを削除してください 3. 弊社を装った不審なメールやメッセージにご注意ください 不正アクセスに利用された経路は塞いでおり、外部の専門家の助言を得ながら、再発防止に取り組んでおります。 詳細や続報については、上記の記事をご覧ください。
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これまでXで出してきた、AIに頼むための「専門用語」のライブラリを作りました。 showheyohtaki.github.io/moti… カメラワーク、UIパーツ、モーショングラフィックスなど、5分野・120個の動く見本付き。 1. このGitHubをClaude CodeやCodexに読ませる 2.「motion-prompt のライブラリ出して」と頼む 3. 気に入った物を選んで「AIに渡す」を押す 4.「この動画の冒頭をこんな感じに」と伝える これで選んだ見本の動きを自分の動画やサイトに組み込めます。 もう「あの動き、なんて指示すれば再現できるの...?」がなくなる👍 これを使って、ぜひ「AIを指揮するクリエイティブディレクター」になってください!
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お久しぶりに、メンターとカフェしてきました。 仕事の捉え方や、ビジネスの立ち回り方etc.. めちゃくちゃ勉強になりました! 明日もインターン頑張れそう〜💪 【宣言】初任給でたら、焼肉連れていくのでよろしくです笑 @YutoSeta
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【意外と知らない】デザインによく使う素材の名称をまとめてみました!🙇‍♂️ デザイナーの方はだいたいわかるはずですが、「あの名前なんだっけ・・」と悩んだら、この表を見返してみてください!🙇‍♂️
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あのなぁ、 「エンジニアになれば稼げる」 「フリーランスになれば稼げる」 「Webデザイナーで月収100万円」 だなんて幻想だってことはずーーーーっと前から「まともな人」がみんな言ってただろうが。 それを詐欺師みてーなカスどもが吹聴し、それにみんな騙されたわけだ。 だが今度はなんだ? 今まで散々煽ってきておいて 「稼ぐのは簡単じゃない」 「そういうのに踊らされるな」 だと? お前らがそういう洗脳してきたんだろうが、今更いい子ぶってんじゃねーぞ? またそうやって最後は商材に誘導したいだけだろうが! もう迷惑なんだよ、そうやって人の人生弄んで、金も時間も奪って。はっきり言ってここ数年で始めた商材屋、スクールで業界が良くなったなんて側面一体どれだけあんだよ、むしろ悪化の一途だろ。 君らが良心を持って取り組んでくれてたらもっと違う結末もあっただろ! もうやめよう、そういうの。みんなも目を覚まそう? でも騙される方も非が0とも言い切れない。 結局みんなの課題は「今の状況(特に職場)に不満がある」ってことでしょう。 それと向き合わずに、 「なんでも治してくれる魔法」 に頼ろうとしてはいけない。 職を変えることも、 フリーランスになることも、 プログラミングを学ぶことも、 全部そんな魔法みたいなもんじゃない。 まずは今自分がいる状況に向き合って、何が悪いのか、そしてなぜ悪いのかをちゃんと考えよう。それこそが今を良くする方法、人生を前向きに進める第一歩なのだから。
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【CSSセレクタ】これだけは覚えておきたいセレクタ7選|eclairのブログ eclair.blog/css-selectors/ @YutoSetaより
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挫折する前も中級編をやっていた時も ずっと長年悩み続けた問題がある程度 解けました😭 いつか、また悩む時がくるので ここにメモとして残しときます🙂 marginとpaddingの違いと使い分けを徹底解説|eclairのブログ eclair.blog/difference-betwe… @YutoSetaより
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