『やみつき』と申します セキロライトなゲームを個人で制作中! 依頼等は受け付けていません Making an easy SEKIRO-lite (indie). I’m not taking commissions #gamedev, #ゲーム制作, #Unity, #Blender Half/Flow

Joined November 2019
#Unity #indiegames 敵がプレイヤーの攻撃を中断して反撃するシステムを導入しました   I’ve added a system where enemies can interrupt the player’s offense and retaliate.
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ロビー用のステージが完成しました キャラクターに話しかけたりできます The lobby stage is now complete! Character interactions and conversations are also available. #indiedev #unity
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自作ゲームのボスが一つ完成しました   One of the bosses in my game is now complete. #indiedev #unity
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自作ゲームのボスが一つ完成しました   One of the bosses in my game is now complete. #indiedev #unity
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3Dメカアクション『#CodePhantom(#コード・ファントム)』の体験版を公開しました! 人型戦闘メカ「PHANTOM」に搭乗してミッションをこなすロボゲーです。 体験版では本編のストーリーを途中までプレイできます。アクション性重視の作品なので是非、遊んでみてください。 ▼ダウンロードURLは下記
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案内役の新キャラクター「麒麟」が完成しました   The new character, Qilin, who serves as the guide, is now complete.   #gamedev #Unity
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戦闘訓練システムが完成しました 敵の行動などを設定して自由に戦闘ができるものになっています The combat training system is now complete. The player can freely practice combat by customizing the enemy’s behavior. #gamedev #Unity
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これまだβ版だけど普通にメインツールとして使ってる
サウンドライブラリ管理ツール「Ready 2」をアップデートしました!(バージョン 0.7.2) 特にご要望の多かった macOSへの対応、ネットワークドライブへのアクセスに対応しています。 以前は限定的だった「AI連携」を大幅に強化しました。 CodexやClaudeなどのAIエージェントが、素材探しやタグ付けだけでなく、コレクションの整理まで手伝ってくれるようになりました。 複雑な条件での検索や整理を任せられるので、アシスタントが付いたような使い心地になってきたと思います。 また、DAW連携ができるよう、少しずつ拡張を進めてます。 ライブラリ外の音を一時的に扱えるようにしたので、DAWから加工中の音をReady 2に取り込んで、そこから類似音を探せます。 コマンドライン経由で使える機能を入れて、REAPERのスクリプトから呼び出せるようになりました。 「この元素材ってどれだっけ?」「いま作ってるこの音に近い素材、他にあったっけ?」など、その場で実行できます。 実際の動作の様子をムービーにまとめたので、ご覧になってください。 この他にも、ライブラリのリアルタイム更新、任意のライブラリセットの切り替え、スマートコレクション、などの便利機能も多数追加してます。 ツール全体のテーマは変わらず「素材を探す手間を軽くして、その分いい音を作る時間にあてようぜ!」です。 すでにワークフローが出来上がってるベテランの方には、そのお手伝いを。 これからの伸び盛りの方には、余分な苦労はそこそこに、試行錯誤の時間を増やしたり視野を広げるきっかけを提供できたら、と思ってます。 ダウンロードはこちら。 inspion.co.jp/tools/ready2/ ※ 商用・非商用問わず、無料でお使いいただけます。 ぜひ触って頂いて、感想やご要望を頂けると嬉しいです!
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チュートリアルがだいたい出来ました The tutorial is mostly complete now. #indiegames #Unity
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YmtIsk@剣戟ゲーム制作中 retweeted
スチームパンク風アクションアドベンチャーゲームを個人開発中です! じわじわ制作ペース復旧中⚙️ #スーパーゲ制デー #SuperDevDay #ゲーム制作 #IndieGameDev
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個人で作成中のゲームのステージが一つ完成しました   I've finished one arena of the game I'm developing on my own.   #indiegames #Unity
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個人で作成中のゲームのステージが一つ完成しました   I've finished one arena of the game I'm developing on my own.   #indiegames #Unity
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YmtIsk@剣戟ゲーム制作中 retweeted
MGS4のディスク交換シーン各プラットフォームの呼称まとめ PS5:PlayStation®5 Switch:NintendoSwitch™ Switch2:高性能のプラットフォーム Xbox Series X:Xbox Series X Xbox Series S:Xbox Series S Steam:PCプラットフォーム #MGS4 #MGSVol2
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#gamedev #indiegame #Blender #b3d 自作ゲームに登場させる新キャラクターの開発進捗です おおむねの概形が完成しました   Here's a progress update on a new character I'm working on for my game! The overall design is mostly complete now.
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#Unity #gamedev #indiegame #ゲーム制作 #ゲーム開発 自作ゲームのタイトル画面処理が完成しました! The title screen for my game is now complete!
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#Unity #gamedev #indiegame #ゲーム制作 #ゲーム開発 「武技連舞」という新システムを実装しました I’ve implemented a new system called “Arts Flurry.”
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#Unity #gamedev #indiegame #ゲーム制作 #ゲーム開発 「武技連舞」という新システムを実装しました I’ve implemented a new system called “Arts Flurry.”
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YmtIsk@剣戟ゲーム制作中 retweeted
吉田さん、ありがとうございます!🌱 『アレタ / YARETA』がTGS2026「SELECTED INDIE 80」でGold Awardを受賞でき、台湾の3人チームにとって本当に大きな励みになりました! 現在Steamで無料プレイテストも公開中です。 ぜひ遊んでいただけたら嬉しいです!
TGS2026インディーアワード受賞の皆さん、おめでとうございます🎉 Platinum Award 『Finding Polka』 Gold Award 『顔UFO』 『Adap + ation』 『黒くないカギで開かないドアはない』 『YARETA』 『Become』 『INTERSCAPE』 『連帯責任』
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メインメニューに少し実装の難しい演出を加えました I added a somewhat technically challenging visual effect to the main menu.   表示している漢字と意味は以下の通りです The kanji displayed and their meanings are as follows:   戦(せん)— Battle / War / Fight 武(ぶ)— Martial / Military / Arms 整(せい)— Arrange / Adjust / Put in order
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YmtIsk@剣戟ゲーム制作中 retweeted
MagicaCloht3の進捗 層分離制約 予め重なりそうな接触を事前生成してその部分だけ引き離すものです ここではスカートとジャケットが別々に動いていますがめり込んでいません ちょっとした衣服やアクセサリーの重なりなら、これだけで十分めり込みを回避できます #Unity3d #gamedev #Unity
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