Traducimos juegos

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Joined January 2014
¡Radiant Historia Perfecto Chronology ya disponible en español! ¡Muchas gracias a todos los que habéis estado esperándolo, esperamos que lo disfrutéis a tope! tradusquare.es/radiant-histo…
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¡¡DATO CURIOSO!! 🥷🥷 La primera colaboración de Ninku y Naruto no va a ser la de este anime. ¡En 2006, Jump Ultimate Stars ya juntó a estos dos icónicos ninjas para repartir mamporros!
First look at NARUTO x NINKU anime. Two legendary shinobi series collide. ✨More: naruto-official.com
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¡Jugad Zero Escape! ¡Dadle dinero a Uchikoshi para ZE4! ¡¡Pero no seáis tontos y jugados en español!! 👇👇👇 tradusquare.es/proyectos/999… tradusquare.es/proyectos/vir… tradusquare.es/proyectos/zer…
I thought some of you might have a few questions, so I've put together a little Q&A. Q: Wait, so Uchi isn't with Too Kyo Games anymore? A: I'm still part of Too Kyo Games, thanks to the kindness of its members. It's a bit like branching out on my own while staying connected to the Too Kyo family. I guess... I just wanted to build something under my own banner, so I decided to start an independent company. Q: So, you and Kodaka didn't have a falling-out? A: I may have fallen in love with him, but we'd never have a falling-out. We're still so close that we even have pajama parties at each other's houses, sipping strawberry milk boba together... Q: What was the game that got canceled? A: I'm really sorry, but I can't reveal that here... I'll let you use your imagination, but if Uchi fans had heard the title, they might have danced like crazy with nosebleeds for three days and three nights straight. Q: Why was the game canceled? A: I apologize, but I can't go into the details of that either. But on a more serious note, I think it's fair to say that major changes in the game development landscape may have played a part. And what brought about those changes? Needless to say... AI (artificial intelligence). Advances in AI have made it possible for people to create games at a much lower cost. To stay competitive, mid-sized game developers like us need to find ways to cut costs. However, these days, using AI to make games is generally frowned upon, isn't it...? Unfortunately, under these circumstances, we're fighting a losing battle. It's often assumed that using AI could cause creators to lose their jobs. But the opposite can also be true. In other words, "not using AI" could also cause creators to lose their jobs. If using AI had been an option, perhaps the project wouldn't have been canceled. Of course, humans would have handled all the creative work, leaving only the tedious tasks to AI. That way, we might have been able to cut development time, not staff. Oh, and just to be clear, that doesn't mean the budget was the direct cause of the cancellation. I'm just saying that if we'd been able to cut costs further, things might have turned out differently. Q: There are still so many things I'd like to ask... A: Hopefully, I'll get another chance to talk about them. I'm always happy to make myself available for interviews with the press. If you have any further questions, please feel free to reach out through the "CONTACT" form on our official website: crashkeys.com/ P.S. To all the fans out there: Thank you so much for all your lovely messages! I've received an overwhelming number of them, and I'm going to read every single one! I sincerely appreciate all your kindness!
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¡¡DATO CURIOSO!! 🥷🥷 La primera colaboración de Ninku y Naruto no va a ser la de este anime. ¡En 2006, Jump Ultimate Stars ya juntó a estos dos icónicos ninjas para repartir mamporros!
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¡Nos ha venido al pelo la noticia para mostrar los avances de la tradu, ¿eh?! 👇👇👇👇 tradusquare.es/proyectos/jum…
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El Semioscuro (Demifiend) fue derrotado y su contenido se está traduciendo, el progreso vuelve al de siempre, suerte que este logro no es uno de los afectados por los cambios de la traducción.
Acabo de romper el teclado de la rabia, Serph y Embryon me avergonzaron frente a todos al perder contra el semioscuro. Mis padres están llorando, asustados por mi mientras camino con hambre por la habitación. No puedo soportar esto, llamen a Sera que estoy por hacer una locura.
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Mi más sincero agradecimiento a todas esas personas que, a día de hoy, siguen luchando por sacar traducciones éticas de juegos que realmente aman. Son procesos muy costosos en los que la gente sacrifica otros aspectos de su vida y que, normalmente, se alargan durante años.
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Como estamos en una época en la que no paran de salir traducciones por debajo de las piedras. Me veo obligado a anunciar que llevo 6 meses trabajando en el Wild Arms Alter Code F. Estos días, actualizaré Blog. ¿Creo que merece la pena esperar a algo de calidad después de 21 años?
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Bueno, vamos a descansar un poco de tanta traducción hecha por IA y vamos a lo que de verdad importa, traducción artesanal de toda la vida. ¿Recordáis hace unos años cuando hablé sobre La Máscara de la Muerte Roja y la traducción del salón? ¿Pensabais que eso iba a cambiar?
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¡Continuamos con la edición de gráficos y probándolos en el juego!
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¡UNBEATABLE ESTÁ DE REBAJAS! Att. eMe del grupo UNBEATABLE-ESP
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Gente, sabemos de que el modo Historia está roto con la ultima actualización del juego. Estamos trabajando en ello, iremos informando <3 (Screenshot de DIALTONE, no funcionando :'3) - eMe
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Bueno, lo prometido es deuda. Quizás la noticia no es tan importante como un lanzamiento, pero... ¡𝗟𝗮 𝘁𝗿𝗮𝗱𝘂𝗰𝗰𝗶𝗼́𝗻 𝗱𝗲 𝗹𝗮 𝗵𝗶𝘀𝘁𝗼𝗿𝗶𝗮 𝗱𝗲 𝗣𝗲𝗿𝘀𝗼𝗻𝗮 𝟮: 𝗜𝗻𝗻𝗼𝗰𝗲𝗻𝘁 𝗦𝗶𝗻 𝗵𝗮 𝗹𝗹𝗲𝗴𝗮𝗱𝗼 𝗮𝗹 𝟭𝟬𝟬%! Más información en: kotodama.dev/post/persona-2-…
Bueno, veo que esta semana es especial para la comunidad, con el lanzamiento de Drakengard 3 por parte de @TradusVacuno y de Unbeatable por @unbeatableEsp. ¿Pero y si hubiese otra noticia más...?
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¡Llegó el día! La traducción de DRAKENGARD 3 al español ya está DISPONIBLE, ¡tanto en emulador como en consola! Muchas gracias a todos los que nos habéis apoyado, ¡ahora a jugar! 🌸🐲🐮 tradusquare.es/proyectos/dra…
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Creo que es evidente, pero cuando kagura decida sacar Rance 01 en steam también haré que el parche sea compatible con esa versión
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Resucito después de tanto tiempo para avisar de que ya he traducido el juego al 100% y editado todos los gráficos de las interfaces. Falta editar algunas imágenes de los escenarios, pero es poco. Hay 3 personas testeando ya y estoy aplicando correcciones. El parche es inminente.
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