ななしぽん好き、ちりめんじゃこ太好き、ちょこらん好き、スイーツ好き・・・やるみなてぃ信者

モニターの向こう側、もしくは熊本、果ては粉物帝国
Joined November 2009
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Q.なぜ日本のフィクションに黒人が少ないのか? A.かつて人気があったのに人権団体に「差別だ!」と言って燃やされたから、黒人を出す事そのものがリスクになってしまった。(そのため、褐色肌の個性的な人物として扱う事がある)
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一連の騒動完全にコレなんだけど
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「あの要素もなくせ、この要素もなくせ、昔の鉄拳に戻せ」なんて言ってたら、若いプレイヤーは絶対に増えないし、先細って消えていくだけだと思うんだけどなぁ。 いま言うべきなのは、「新たに追加された要素がゴチャゴチャしているのを整頓して、未来の鉄拳の基本形を作りましょう」だと思う。
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BlazがCCで見れるぞー!!
Qué felicidad vuelvo a 両国国技館 !!
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今ちゃんと確認したけど休眠IPじゃないじゃん ちゃんと公式にお金落とせる手段あるんだから文化の保存目的はただの言い訳だろ
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僕は黒人アメリカ人として、この話題について自分の経験も踏まえて意見を述べられる立場にあると思います。 ここ数十年、映画や漫画、その他のメディアに「多様性が足りない」と訴える動きが続いてきました。僕自身、この動きには以前から批判的です。 なぜなら、創作者が望んでいないものを、他人が作品に取り入れるよう強制するべきではないと考えているからです。 僕は長年、日本のアニメや漫画、その他の日本の作品を楽しんできましたが、黒人のキャラクターが登場するかどうかを特に気にしたことはありません。 ただ、公平な視点で考えることも大切だと思います。 実際、日本の作品には、黒人や肌の色が濃いキャラクターよりも、ヨーロッパや西洋の文化に影響を受けた物語やキャラクターが数多く登場します。中国文化をモチーフにした作品もたくさんありますよね。 だから、黒人の読者や視聴者がそうした作品を見て、「黒人のキャラクターももっと登場してくれたら嬉しいな」と思うこと自体は、理解できます。 僕自身、日本のアニメや漫画に登場する黒人キャラクターの中にも、好きなキャラクターはたくさんいます。 その一方で、日本の作品には西洋やヨーロッパをモチーフにしたキャラクターが数多く存在するという事実を無視するのも、公平ではないと思います。 次に、黒人のクリエイター自身が作品を作るべきだという意見についてです。 少なくともアメリカでは、これまで多くの黒人クリエイターが、独自のスーパーヒーローやコミック作品を生み出し、世に広めようとしてきました。 しかし、それが簡単だったわけではありません。 アメリカのコミック業界には、ユダヤ系の創作者や出版社の創業者たちが歴史的に大きく貢献してきた背景があります。ただ、業界全体の構造や大手出版社への市場の集中によって、黒人を含む独立系クリエイターが自分たちの作品を広めることには、さまざまな障壁がありました。 この問題については、また別の深い議論が必要だと思います。 さらに、文化的な背景もあります。 僕が育ってきた黒人コミュニティでは、漫画やコミックを描いたり、そうした創作活動に取り組んだりすることが、必ずしも積極的に奨励されていたわけではありません。 特に以前は、多くの黒人の若者たちの間で、それが「かっこいいこと」として受け入れられているとは言い難い環境もありました。 もちろん、最近では状況も変わってきています。 だからこそ、僕は日本の作品に黒人キャラクターが登場することを嬉しく思う一方で、それを日本の創作者に要求したり、強制したりするのは間違っていると思います。 本当に自分たちが見たい作品があるのなら、自分たち自身で作る努力をするべきです。 実際、僕自身も今、オリジナル作品の制作に取り組んでいます。 そして、年齢を重ねるにつれて、自分自身のアイデンティティについても、以前より成熟した考え方ができるようになったと感じています。 僕はもう、誰かに自分を代表してもらわなければ、自分自身の価値を認められないという考え方を持っていません。 自分が何者なのかは、自分自身が分かっていればいいんです。 ですから、僕の結論はとてもシンプルです。 日本の作品に黒人キャラクターが登場するなら、それは嬉しいことです。登場しなくても、僕はまったく構いません。 最終的に何を描くかを決めるのは、その作品を生み出す創作者自身であるべきだと思っています。
日本人が作った日本が舞台の創作物に「なぜ黒人が出てないんだ! 」と騒ぐのであれば、ぜひ黒人ご自身でアフリカなりアメリカなりが舞台の創作物を世に出してほしい。 安心して下さい。我々は「なぜ日本人が出てないんだ!」と騒いだりしないので。
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多分これだよね? github.com/Ekspym/Tekken6-na… 元データぶっこ抜きの時点でアウトだけど、リリースしている物自体は海賊版に当たらないから限りなく黒なグレーですね。 ただ、これ自体はリバースエンジニアリングに当たるから明確な規約違反になるのかな? bandainamco.co.jp/terms/inde…
鉄拳6の海賊版?のやつはライン越えすぎなんだけど、海外勢で否定的な声を上げてる人がいなくて慄いています。 ここまで根本的な価値観や道徳感が違うと、恐らく会話できない。 正しい対処がなされる事を祈っています。
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「日本人は英語ができないから第三世界に落ちぶれたんだ」と言ってる外国人を見たんですが、見当違いも甚だしいんですよね。 なぜかって、この手の「英語ができないのは非文明国」理論、すでに100年前に置き論破してる有名な日本人がいるからです。ちょっと長いですが引用します。 「私の思うところによると、英語の力の衰えた一原因は、日本の教育が正当な順序で発達した結果で、一方からいうと当然の事である。 なぜかというに、吾々の学問をした時代は,総ての普通学は皆英語で遣らせられ,地理,歴史,数学,動植物,その他如何なる学科も皆外国語の教科書で学んだが,吾々より少し以前の人に成ると,答案まで英語で書いたものが多い.(中略) 処が「日本」と云ふ頭を持つて,独立した国家という点から考えると,かゝる教育は一種の屈辱で,恰度,英国の属国印度と云つたやうな感じが起る.日本の nationality は誰が見ても大切である.英語の知識位と交換の出来る筈のものではない.従つて国家生存の基礎が堅固になるに伴れて,以上の様な教育は自然勢を失ふべきが至当で,又事実として漸漸其の地歩を奪はれたのである.実際あらゆる学問を英語の教科書でやるのは,日本では学問をした人がないから已むを得ないと云ふ事に帰着する.学問は普遍的なものだから,日本に学者さへあれば,必ずしも外国製の書物を用ゐないでも,日本人の頭と日本の言語で教へられぬと云ふ筈はない.又学問普及といふ点から考えると,(或る局部は英語で教授しても可いが)矢張り生まれてから使ひ慣れてゐる日本語を用ゐるに越した事はない.たとひ翻訳でも西洋語その儘よりは可いに極つてゐる…」 (明治44年「語学養成法」より) 一言でいうと、発展途上国では翻訳産業が発達してないし、教授は外国人なので、学問がしたかったら英語にかじりつくしかない。 でも、国力が発展すれば翻訳産業が発達し、自国の言語で学問ができるから、英語学習にリソースを割かなくてもよくなる。日本語ですべて完結するから英語が必要なくなるわけです。 この論文を1911年に発表したのが、元東京帝国大学英語講師で日本を代表する文豪、夏目漱石です。
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EUのEV優遇策、「日本車は対象外」で独仏が合意。 "日本狙い撃ち"で拡散しとるけど、中身はこうや。 ・対象を「欧州域内で生産した車」に絞る案。除外は日本だけやのうて域外ぜんぶ ・本丸は、急増する中国製EVへの危機感 ・しかもまだ独仏の方針合意で、欧州議会・加盟国の審議はこれから 日本が名指しで潰された話なんか、域外ごと巻き込まれた形なんか。 そこはワイにも断言できんわ。
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11/28に生誕祭を開催します!🎂💗 当日、お手伝いしていただける女の子を探しています🥺✨ お礼は少しばかりになってしまいますが、一緒に楽しい時間を過ごせるように頑張ります♪ お手伝いしてもいいよ!という方がいらっしゃいましたら、DMくださいね!💌 よろしくお願いいたします🙇‍♀️💗
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「あけろ!あけろよ~!」奇抜なデザインの督促状…受け取った住民の不安に文京区は:東京新聞デジタル tokyo-np.co.jp/article/52135… これを恥だとか「常識がない」だとかいってる人が散見されるが「開けてもらうこと」が目的で、こういう連中は本当に「見ない」ので、常識だ品位だの前に市民を救うべきなんだからつまらん道徳なんぞ捨てろ。
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今回のイベントに「エリシア」役として出演します✨ 追加予約枠の受付がスタートしました!先着順での受付となりますので、ぜひ遊びに来てください! 会場では限定描き下ろしグッズの販売や、来場者特典もご用意しています。
#崩壊3rd POP UP TOUR 2026 開催決定! ハイペリオン号は間もなく抜錨します! 次の寄港予定は… ⚓大阪 ⚓東京 本日より大阪会場及び東京会場物販エリア入場チケットの予約抽選受付開始! RPで3名様に会場限定ホログラムチケットをプレゼント! ご予約詳細およびイベント情報はこちら: hoyo.link/S53tHwazI ※施設への問い合わせはご遠慮ください #ハイペリオン号出航2026
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とりあえず世代調べる過程で判明した事実 型式アルファベットの意味 ○MS ➡Mobile・Suit:ジオン系 ○YMS ギャンとかゲルググとか ➡試作・Mobile・Suit:ジオン系 ○RX ➡連邦系・試作・実験:地球連邦 ○RMS ➡連邦系・Mobile・Suit:連邦・ティターンズ ○RGM ➡連邦系・GM・GM:連邦・ジム系 ○MSA Mobile・Suit・Anaheim:アナハイム ○MSZ ➡Mobile・Suit・Zeta:アナハイム・Ζ計画 ○MSN ➡Mobile・Suit・Nagano / Newtype:アナハイム・ネオジオン ○MSK ➡Mobile・Suit・Karaba:カラバ ○AMX ➡Axis・Mobile・開発系記号:アクシズ ○AMS ➡Axis系・Mobile・Suit:ネオ・ジオン ○PMX ➡Paptimus・Mobile・開発系記号:シロッコ ○RGZ ➡Refined・Gundam・Zeta:Ζ系再設計 深いねw
機動戦士ガンダム MSの世代分類を真面目に調べたら、大変過ぎて途中で挫折した件w インプは稼ぎたい。でも勉強もしたい。そして数も撃ちたいwそんな欲張りなことを考えていたら、ちょっと調べ込みが足りていませんでした。 ということで、一応おっさんが作ったExcelを貼っておきます。間違ってる部分もあるかもw 今回は主に『Ζガンダム』『ガンダムΖΖ』『逆襲のシャア』に登場するMSを対象に、装甲材質、ムーバブルフレーム、全天周囲モニター、可変機構、ジェネレーター出力、推力重量比などをまとめてみた。 なお、MA、水陸両用機、旧機種の改修型などは原則として比較対象から除外。 最初は技術の進歩に沿って、きれいに世代分類できると思っていたんですよ。 ところが、調べれば調べるほど大変なことが判明ww 資料によって記述の細かさも違うし、そもそも世代分類が明記されていない機体も結構ある。 ということで、現状のまとめを公開して、この件はしばらく保留することにしました。 ただ、色々調べた結果、世代分類についてはおおむね以下の傾向で捉えればよさそうです。 ■ 第2世代MS ① ガンダリウムγ系装甲 ② ムーバブルフレーム ③ 全天周囲モニター・リニアシート 基本的には、この3要素を備えた機体。 ただし、現実の技術革新と同じで、すべての技術が一斉に切り替わるわけではない。 一部だけ新技術を採用した機体もあれば、従来技術を残した機体もある。 そうした曖昧なMSについては、移行期の機体として考えるのが自然なんでしょうね。 ■ 第3世代MS 第2世代の技術を基盤として、可変機構を成立させたMS。ここで重要なのは、単に変形できれば第3世代というわけではないこと。 例えばガザC。 第2世代の技術的発展とは異なる系譜で簡易的な変形機構を実現しているので、今回の第3世代分類からは対象外と考えた。 一方、メタスは可変MS研究の過程で誕生した実験機。完成された第3世代MSとは少し違うけれど、その技術的な先駆けとして分類対象になる ハンブラビも面白い。 ムーバブルフレームとマグネット・コーティングの採用により、極めて短時間で変形できるとされている。 つまり、変形するという結果だけではなく、第2世代の技術的発展によって可変機構が成立していることが重要なんでしょうね。 ■ 第4世代MS こちらは、高出力ジェネレーターを活用した大火力と、高度な機体制御技術が特徴。 今回のExcelでは、便宜的に次の2要素を重視してみた。 ① ジェネレーター直結式の高火力メガ粒子砲 ② サイコミュ、あるいは準サイコミュ系の技術 有線式のサイコミュ兵装やバイオセンサーなども、制御技術の観点から考察対象に含めている。 この2要素を兼ね備えているかどうか。 つまり、ジェネレーター出力が大きいだけでも、ファンネルを持っているだけでも、第4世代とは限らない。 例えばドーベン・ウルフは、第4世代MSとして扱われる機体であり、今回の判定基準とも整合する。 一方、パラス・アテネは高火力兵装を備えていても、サイコミュ系の制御技術を確認できないので対象外。 νガンダムやヤクト・ドーガもファンネルを搭載しているものの、今回重視したジェネレーター直結式の大火力兵装ではないので第4世代にはなっていない。 ■ 意外と分類できない機体が多いw 手軽に参照できる『バトオペ2』やプラモ付属の機体解説でも、世代が明記されていないMSは結構ある。 そもそも、世代分類そのものが後世から技術史を整理したものであれば、すべての機体に明確な境界線があるとは限らない。 そして、個人的に一番気になったのがサザビー。 「第4世代に分類されていない」ことと「第4世代と明記した資料を見つけられなかった てか、サザビーって第4世代じゃないの?ww サイコフレーム、ファンネル、腹部メガ粒子砲。今回の判定基準なら相当する要素が揃っているのに、今回調べた範囲では明確な世代分類を見つけられなかった。これ、どこかに明記された資料があるんでしょうか? にもかかわらず、今回確認した範囲では第4世代MSと明記した資料を見つけられなかった。 これはなかなか面白い。 ■ そして『逆襲のシャア』で先祖返り? 『ΖΖ』の時代には、大火力・重武装のMSが次々と登場した。ところが『逆襲のシャア』では、ジェガンやギラ・ドーガのような汎用MSが主力になっている。 νガンダムも、サイコフレームやフィン・ファンネルという先進技術を搭載しながら、基本設計は堅実な汎用MS。ハイ・メガ・キャノンのような大火力兵装は持っていない。 一方、サザビーは総帥専用機らしく、様々な先進技術を詰め込んだ総決算的な機体。どうも、単純に世代が新しくなれば強くなるという話ではなさそう。 ■ そもそも戦争の性質が違うんじゃない? メタ的に言えば、テレビシリーズと劇場版の違い。 『Ζ』『ΖΖ』では、長期間の戦いの中で新型MSが次々と登場する。一方、『逆襲のシャア』は短期間の作戦を描く劇場作品。 作中世界でも、限られた戦力による作戦行動が中心となっている。そうなると、兵器に求められるものも変わってくる。 最大火力だけではなく、汎用性、機動性、整備性、継続運用能力。 いわば、戦争の性質がMSの進化の方向を変えたんじゃないか。 その延長線上には『ガンダムUC』の時代もあるんでしょうけど、そこまで広げるとキリがないので今回は割愛w ちなみにキュベレイは、サイコミュ技術の先駆的存在ではあるものの、開発系譜としては古い機体。 こうした旧世代からの独自発展型や、水陸両用機、MAを出自とする機体なども、今回の世代比較からは原則除外している。 ■ 結局、世代って何なのよ?w あくまで機体理解を深める分類なので、作品あっての設定というところで調査は終わった。
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ちっち
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高橋留美子「••••••••、、、」 荒川弘  「••••••、、、」 CLAMP 「••••、、、」 他多数😂
>男子は女性作家の作品を読まない? 鬼滅の刃が国民的メガヒットした国でそれ言ってもあまりに虚無というか。。。。w
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まじで邪魔
何でそこで止まって携帯いじるん?って なったことありません? 邪魔って感じ
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1か所だけ違うところがあるらしい 5分くらいずっと見てるのに全然分からん、、、 これ分かる人いる?
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エースコンバット8のミッション23の「エキスポシティ崩壊」だけど、大阪人だから脳内がつねにこんな感じになる。
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NIKKE in京都 サクラで登場してます🪭 京都のニケ達可愛かったしスタンプラリー巡るの楽しかったな〜🌸 #NIKKEin京都
【NIKKE in 京都 第2弾 現場レポート】 「NIKKE in 京都」第2弾より、現地の模様をご紹介✨ 京都の街にニケたちが登場👘 コスプレイヤーの皆さまと巡る、京都ならではの風景をお届けします📷 コラボを満喫中の方も、遠くから応援している指揮官も、ぜひ現地の空気を感じてみてください🍁 詳細は動画をチェック👀 #NIKKEin京都
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『勝利の女神:NIKKE』京都の街に“和装姿”のニケたちが登場!「NIKKE in 京都」第2弾の現地レポートが到着 news.denfaminicogamer.jp/new… コラボスポットを巡りながらスタンプ集め&謎解きを楽しめる企画や、“世界に一着だけ”の「アニス:スター」特注着物の展示などが実施。11月10日まで開催中
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