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Maitre de conférences en information et communication - Université Toulouse 3 - Communication interactive & sciences du jeu

Joined October 2018
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Un petit appel à com pour un futur grand colloque :)
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Nous sommes très heureux avec @LDiFilippo et Audrey Tuaillon-Demésy de vous partager le programme du colloque Temporalités et Imaginaires du jeu. Venez nombreux le suivre en ligne les 9 et 10 juin ! Le programme et les liens de connexion sont par là : aion-project.org/blog/wp-con…
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Ce projet de longue haleine est le fruit du partenariat entre le projet ANR Aiôn, le @Crem_UL et @ludocorpus :)
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Je prépare un cours entièrement dédicacé à @EstebanGrine
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Mon grand jeu en ce moment c'est de tenter de retrouver les dates de sorties des jeux pendant l'écriture d'articles, sans trop réfléchir et sans utiliser Wikipédia. Coup de vieux après ces deux tentatives : Sims 3 (Maxis, 2015) ; Warcraft III (Blizzard, 2009) 😶 [2009 et 2002...]
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On se refait pas, Rémi passion schémas (avec des flèches).
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Beaucoup de mal à apprécier Bloodborne, que je découvre avec du retard, après DarkSouls 3 :(
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Avec des intervenant.e.s de qualité🔥 Amandine Gnaedinger @FibreTigre @SebastienGenvo @EstebanGrine @MCD_Artagnan @mickaelnewton_ @jverbroucht @Skywilly_GSS
Le 29 février prochain, Expressive Game organisera un séminaire ouvert au public sous forme de tables rondes. Thème : le jeu comme espace d'expression, de lien social et comme outil pour faire communauté Rendez-vous à 14h à l'espace de tiers-lieu Bliiida à Metz ! #gamejametz
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Pyramide des manières d'aborder le jeu vidéo en SHS. @berry_vincent #LusorInFabula
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👉Sciences du jeu, game studies, s'agit-il d'une arnaque pyramidale impulsée par les narratologues ? Notre enquête de terrain à Rouen, au cœur de l'action.
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Les deux premières communication qui se répondent et se prolongent à #LusorInFabula de l'otome au bishojo 👉Shojo's Bizarre Adventure @Leticiandlr
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"[...]on peut date du curry" #lusorinfabula
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👉Curry me my love
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En pleine rédaction à deux mains et quatre pattes pour #lusorinfabula
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L'UNIL Gamelab guidant l'avancement des game studies, allégorie, artiste inconnu.e #unilJV @UNILGameLab
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Présentation de Guillaume Grandjean @GuillaumeGdj sur "le langage du level design : un langage figuratif et figuré. l'exemple de The Legend of Zelda". #unilJV @UNILGameLab @EGamelab @Crem_UL
Réglage indispensable sur Pathway
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Je serai à l'Université de Strasbourg le 25 pour une communication sur le projet Goblinz Story. Impatient de communiquer sur les liens entre procéduralité, agentivité et transmission au cœur de ce projet 😊 Résumé et infos par ici👉jeu.unistra.fr/2019/09/17/se…
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transmission affective* (trop d'impatience...)
Tout le contenu est disponible en ligne :)
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J'interviendrai demain à l'atelier numérique de Google, à @VilledeNancy il y sera question du regard du chercheur et du joueur sur le jeu vidéo. On parlera reggae, guerre du Golfe et jeu expressif :)
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Aujourd'hui à l'@EGamelab, travail sur couleurs et émotions : le cas Darkest Dungeon. #GoblinzStory
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Préparation d'une nouvelle communication scientifique, je ne perds pas les bonnes habitudes ✍️
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@SohierRemy Je savais que ça te plairait :)
Vélo Boulot Zeldo
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