I used to be a software engineer. Now I think I create stuff!

Poland
Joined July 2010
Namek retweeted
Mint@mint_lang11 Sep 2025
That moment when you realize 🍃 Mint eliminates React + Redux + Webpack + Sass + Jest + Prettier + 18 other tools you forgot you needed 😎. Sometimes the best framework is a language 💪 mint-lang.com/feature-matrix #webdevelopment #coding #programming #frontend
1
5
156
Tip: @ChromeDevTools can now override the content of Fetch/XHR requests! Great for mocking APIs without waiting on backend changes! This and lots more in Chrome 117: bit.ly/wnd117
53
654
57
2,889
306,271
Replying to @hazan
Będziemy się starali o rekompensatę za każdy usunięty film. 😡
16
18
4
1,416
41,390
"Weeks of coding can save you hours of planning." - Unknown
19
182
7
1,062
85,529
Namek retweeted
Pograłem kilka godzin w odświeżonego Quake'a 2, który wczoraj został znienacka wydany na wszystko, co się da i powiem szczerze, że Bethesda bardzo mi zaimponowała. Po pierwsze, tylko 39 złotych na PlayStation 4/5, no i tradycyjnie upgrade na PC za darmo dla tych, którzy grę posiadali. Szanuję mocno takie podejście. Po drugie, remaster pełną gębą. Byłem bardzo zaskoczony na pierwszej mapie, bo zobaczyłem tam obszar, którego nie pamiętałem z pierwowzoru i faktycznie, cała lokacja została przerobiona. W dokumentacji można przeczytać, że przywrócono teren, który w pierwotnej wersji został z jakichś względów usunięty przez id Software, więc nie wziął się on z księżyca. Poza tym sporo innych zmian. Ta największa dotyczy chyba pistoletu maszynowego, który przestał "uciekać do góry" po każdym strzale, więc da się wreszcie kontrolować go na padzie. Po trzecie, nowy content. MachineGames dorzuciło swój epizod, więc mamy tu nie tylko podstawkę i dwa oficjalne dodatki, ale jeszcze kolejny zestaw map. Ogram na pewno. Po czwarte, słychać muzykę i nie trzeba już kombinować. Nie jestem pewien czy nie poprawiono już tego wcześniej, ale przez długie lata nie dało się w Steamowego Quake'a 2 grać z muzyką, bo jej zwyczajnie nie było. W tej wersji to poprawiono, podobnie zresztą zrobiono to kiedyś w odświeżonej "jedynce". Podsumowując, bardzo dobrze wydana kasa, a jeśli ktoś miał to wcześniej na Steamie, to nie wydana wcale. Dużą przyjemność zrobiła mi Bethesda, oj dużą.
24
7
1
214
35,124
Arena players when they see two castles opposite each other
3
13
1
299
10,409
mood
7
16
1
383
22,602
Namek retweeted
Daily Loud
@DailyLoud6 Aug 2023
Zoom tells employees to return to office for work
Readers added context they thought people might want to know
Employees have been asked to return for 2 days a week nypost.com/2023/08/05/zoo…
1,224
3,392
3,043
46,646
10,261,992
"Developers" could not care less...
188
962
125
8,312
661,779
Namek retweeted
OpenAI
@OpenAI31 Jul 2023
Our ChatGPT app for Android is now available in all countries and regions where ChatGPT is supported! Full list here: help.openai.com/en/articles/…
417
521
102
2,305
596,044
sad
17
1,174
97
8,615
302,895
Namek retweeted
A new reboot of the cult classic cartoon Biker Mice from Mars is on its way from Nacelle, which will be co-produced by Ryan Reynolds production company, Maximum Effort. bit.ly/46ZiNSR
58
380
228
1,948
498,470
Millitext is a font where glyphs are one-pixel wide. It's an exploitation of how subpixels (individual R/G/B lights of a display) are triggered by certain colors. For example, magenta pixels trigger subpixels R and B, while G is left dark between them. 🔗boingboing.net/2018/12/27/1p…
23
602
31
3,583
324,613
5
16
2
254
16,833
Can I be honest? I've practically read the whole P2300 proposal, seen a few of example implementations, and seen some 5 or 6 talks, all about the new Senders & Receivers, but I still CAN'T implement a simple "then" algorithm though I've seen like 5 implementations. #cplusplus
1
1
2
17
2,395
I've been working on the game "Bearnard" for almost 3 years now. As the look & feel is getting closer to its final form, it's a good time to start sharing it to the wider audience. Stay tuned! #GodotEngine #indiegames #solodev #bearnard #onlyinbearnard
3
34
2
218
12,776
Namek retweeted
Dev Agrawal
@devagrawal0920 Jun 2023
Gamer slang is so dense and interesting Just watched @TheViperAOE type "i monk u fimp uu" to his teammate and this sentence very precisely describes a proposed game plan for both of them for the next 30 minutes
7
6
3
124
28,097
Today's find: @pomber 's wonderful Git History extension for VSCode. Intuitive UI that breaks away from the traditional vertical lists, great work 👏
32
196
23
1,575
224,723
Just remember: no pre-orders. redd.it/13tih0o
293
1,444
146
27,298
1,909,763