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40歳で未経験からゲームを作り始めました。これまで作ったゲームは10本以上。
建築士とゲームクリエイターで培ったモノづくりの経験を活かして、誰かの役に立ちたいです。 asobuild.net/mugenbit
僕がこれから来年にかけてリリースする5本のゲームはどれも間違いなく面白いけど、AIでクローンしても再現できないような仕組みを取り入れている。
それはナラティブ。その作品でしか体験できない物語だ。
これから生き残っていくゲームは間違いなくナラティブが優れた作品。
Xには翻訳機能があるっていうのに、日本語に翻訳しても全く意味がわからなかった。何が言いたいんだ?
Replying to @Mugen_Bit
No, it just shiw à few japeness trying to virtue signal .
Japeness people are the 1st pirate of japeness média.
Pirate content is also not forbiden by japan law if you can show you couldn't buy it, making it that the compagny didn't lopse money and wasn't a victim .
僕は自分が作ったゲームに自信を持っているから「パクりたいならパクっていいよ。よほど面白かったんだね。どうせオリジナルは超えられないから、どうぞ」というスタンス。
でも、こちらがリリースする前に劣化版クローンを配布するのは訳が違う。こっちが土俵に上がる前に、勝手な子供相撲をしてむやみに土俵を荒らすなと言いたい。
このポストに食い付いて来る人の多くが「当時からクローンはされてただろ」という反論。いや、ちゃんと文章を理解して読もうよ。
問題なのは体験版からAIクローンを作って、本物がリリースされるより先に公開されてしまうこと。劣化版コピーによって本家がダメージを受けるのが想像できるでしょ。
問題なのはクローンができる、出来ないの話ではなく、本家より先にクローンが世に出てしまうこと。
クローン自体は昔からあることなので気にしても仕方がないけど、先に劣化版がリリースされて、勘違いして買った人やそれで不満を持って買わなくなる人たちが増えることなんだ。
CSをどうしてもこの先続けて行きたいなら、こうして欲しい。
リーグ優勝チームが日本シリーズで勝ったなら「日本一」を使える。
2位以下のCSを勝ち上がったチームが日本シリーズで勝ったらあくまで「日本シリーズ優勝」に留める。
それならみんなも納得できない?
みんな食いついてるけど、前半の内容はどうでもいいのよ。当時からクローンゲームはたくさん出てたし。
問題は試遊レベルのものから、速攻で簡単にそれっぽいものが出来てしまうこと。
デモ版やイベントで試遊してもらう機会を失うことは、開発にとって致命的に痛いことなのよ。




