人生は夢幻。生き急いで、死ぬまでに頭の中にあるものを全て出しつくすのが目標。 福岡のインディーゲーム協会の会長をさせていただいてます。

日本 福岡
Joined March 2015
40歳で未経験からゲームを作り始めました。これまで作ったゲームは10本以上。 建築士とゲームクリエイターで培ったモノづくりの経験を活かして、誰かの役に立ちたいです。 asobuild.net/mugenbit
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僕がこれから来年にかけてリリースする5本のゲームはどれも間違いなく面白いけど、AIでクローンしても再現できないような仕組みを取り入れている。 それはナラティブ。その作品でしか体験できない物語だ。 これから生き残っていくゲームは間違いなくナラティブが優れた作品。
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日本人の読解力がこれほど落ちているとは。 昔からあるゲームのクローンのことを非難している訳ではなく、AIによってオリジナルがリリースされるより前に劣化版のAIクローンが世に出てしまうことが問題だと書いているのに。 元ネタどうこうの話は一切してないでしょ。
この発言が痛々しいのは例に挙げた作品は明確に元ネタがあって独創性の部類ではない 大ヒット基準でそれが起点だと認識してしまっている事 少なくともVampire Survivors開発者自身がMagic Survivalが元ネタと公言しているんだよなあ
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これも問題になりそう。良識ある実況者ならやらないだろうけど、無名で知名度を上げたい実況者とかが「発売前の話題のゲームのクローンがあったのでやってみまーす」とか言って劣化版を遊ぶ様子を配信でもしたら、オリジナルへの悪影響が出まくる気がする。
最近結構懸念してるのは、実況者が実況するゲームにも、AI製フリーゲームが結構増えてきていること。 今後、手軽に遊べて実況映えするフリーゲームがドンドン出てくるなら、有料のSteamゲームが実況される機会も減っていくんじゃないだろうか。 無名ゲームが大逆転する手段がなくなっていく……
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Xには翻訳機能があるっていうのに、日本語に翻訳しても全く意味がわからなかった。何が言いたいんだ?
Replying to @Mugen_Bit
No, it just shiw à few japeness trying to virtue signal . Japeness people are the 1st pirate of japeness média. Pirate content is also not forbiden by japan law if you can show you couldn't buy it, making it that the compagny didn't lopse money and wasn't a victim .
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僕は自分が作ったゲームに自信を持っているから「パクりたいならパクっていいよ。よほど面白かったんだね。どうせオリジナルは超えられないから、どうぞ」というスタンス。 でも、こちらがリリースする前に劣化版クローンを配布するのは訳が違う。こっちが土俵に上がる前に、勝手な子供相撲をしてむやみに土俵を荒らすなと言いたい。
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このポストに食い付いて来る人の多くが「当時からクローンはされてただろ」という反論。いや、ちゃんと文章を理解して読もうよ。 問題なのは体験版からAIクローンを作って、本物がリリースされるより先に公開されてしまうこと。劣化版コピーによって本家がダメージを受けるのが想像できるでしょ。
ヴァンサバも、スイカゲームも、8番出口も、AIクローンができない頃の作品だから幸運だった。 いまこれらのゲームの体験版を公開したら、1週間以内にクローンゲームが量産され、本物がリリースされる頃には新鮮さが失われて、あれほどの大ヒットにはならなかっただろう。 AIクローンを野放しにすれば、今後ゲームイベントでお披露目することも減って、業界は衰退していく。
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問題なのはクローンができる、出来ないの話ではなく、本家より先にクローンが世に出てしまうこと。 クローン自体は昔からあることなので気にしても仕方がないけど、先に劣化版がリリースされて、勘違いして買った人やそれで不満を持って買わなくなる人たちが増えることなんだ。
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CSをどうしてもこの先続けて行きたいなら、こうして欲しい。 リーグ優勝チームが日本シリーズで勝ったなら「日本一」を使える。 2位以下のCSを勝ち上がったチームが日本シリーズで勝ったらあくまで「日本シリーズ優勝」に留める。 それならみんなも納得できない?
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みんな食いついてるけど、前半の内容はどうでもいいのよ。当時からクローンゲームはたくさん出てたし。 問題は試遊レベルのものから、速攻で簡単にそれっぽいものが出来てしまうこと。 デモ版やイベントで試遊してもらう機会を失うことは、開発にとって致命的に痛いことなのよ。
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