アニメ業界で働く3Dモデラーが運営する3DCG情報サイト。Blenderアドオン・セルルック・MAXScript/Blender Python Tipsを現場目線で発信します。記事の更新情報をポスト中。お仕事のご相談はサイトの問い合わせフォームへ。

Joined July 2026
Wheel Gen|シードを変えるだけで車やバイクのホイールを作り分け、リグまで付けられるBlenderアドオン 背景のモブの車も、シードを変えるだけでホイールを作り分けられます。リグも1クリックで付きます🚗 modelingtechnote.com/?p=2584 #Blender #リギング #b3d #ModelingTechNote #3DCG
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Ninjin Normals 2.0|顔の影をベイクしてSDFマップまで作れる、Mayaの法線編集ツール 法線で寄せきれなかった角度だけ、影の画像を描き足せます🥕 ベイクからSDFマップ化、確認用のトゥーンシェーダーまでMayaで揃います modelingtechnote.com/?p=2572 #Maya #セルルック #SDF #ModelingTechNote #3DCG
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colormass Material Library|布・革・壁紙のスキャンPBR素材を登録なしで使える無料ライブラリ 布・革・壁紙・タイルなど170点以上のスキャン素材を、アカウント登録なしで商用にも使える無料ライブラリです🧱 modelingtechnote.com/?p=2416 #PBR #テクスチャ #ModelingTechNote #3DCG
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tmeasure|選んだエッジの長さと面の面積を合計して表示する、無料のBlender計測アドオン 選んだエッジの長さの合計や面の面積をNパネルにすぐ表示。スケールの適用し忘れも警告してくれる無料アドオンです📏 modelingtechnote.com/?p=2389 #Blender #モデリング #ModelingTechNote #3DCG
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Auto Unwrap 2|学び直したAIでシームが減り、複数オブジェクトもまとめて展開 背景の小物も、選んでまとめて1回でUV展開。1と2の比較では、段ボール箱のUV使用率が36%から63%に上がっています📦 modelingtechnote.com/?p=2563 #Blender #UV展開 #b3d #ModelingTechNote #3DCG
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Matelume|柄の画像1枚から布・大理石のPBRマテリアルを作る、Blender・3ds Max向けソフト 柄の画像から織り目や刺繍まで付けたPBRマテリアルを作り、BlenderにもV-Ray・Coronaの3ds Maxにも実寸で渡せます🧵 modelingtechnote.com/?p=2430 #Blender #3dsMax #ModelingTechNote #3DCG
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Clone Brush|スカルプトの凹凸を取り込んで、別の場所に塗って写すBlenderアドオン 彫ったうろこや模様を取り込んで、別の場所にブラシで塗れる。曲面から平面へ写したり、ライブラリに貯めたりもできます🗿 modelingtechnote.com/?p=2374 #Blender #スカルプト #ModelingTechNote #3DCG
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Adaptive Auto Skinning|体と服をまとめて約1秒でウェイト付けする、Blenderのボクセル式自動スキニングアドオン 体と服をGPUのボクセルでまとめてバインド。指のあいだだけ格子を細かくし、指も分けてウェイトを付けます🦴 modelingtechnote.com/?p=2365 #Blender #リギング #ModelingTechNote #3DCG
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CL SDF Tools|光の向きごとに影を描いて、顔用のSDFテクスチャを作るBlenderアドオン 顔の影を光の向きごとに絵で決めて、1枚のSDFテクスチャにまとめられます。変換までBlenderの中で終わります🎨 modelingtechnote.com/?p=2552 #Blender #セルルック #SDF #ModelingTechNote #3DCG
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Lens Optics|楕円ボケやスワール、プリズムをCyclesのレンダーに加えるBlenderアドオン 楕円ボケやスワール、プリズムをカメラごとに選ぶだけ。無料のLiteでもアナモルフィックや魚眼まで試せます📷 modelingtechnote.com/?p=2399 #Blender #Cycles #ModelingTechNote #3DCG
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