大学生がUnityで作る、PC向け4人協力ARPG。 赤床を避け、役割を分担してボスを討伐。 落ちぶれた神々が人間界の治安を守る物語。 生成AI活用。進捗は毎日投稿。 フォロー歓迎です。

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メルルモ|赤床回避×役割分担ARPG|大学生@Merurumo_dev14h
メニュー画面は一旦切り上げて、今日から出撃画面に取り掛かりました。 まずは動くところまでを優先して、見た目の細部はあとで整えます。 形になったら、画面をお見せします。 #個人開発 #ゲーム制作 #Unity #indiedev
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メルルモ|赤床回避×役割分担ARPG|大学生@Merurumo_devOct 21
Replying to @ksg__game__
まだ途中でやめたものはありません。でも、今作っているゲームを最後まで作り切ることが目標です。
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メルルモ|赤床回避×役割分担ARPG|大学生@Merurumo_devOct 21
スマホの画面のようなメニューを、仮で作ってみました。 バックのアプリを開くと、前に作った持ち物メニューが開きます。 操作したときの感触を確かめながら、見た目を整えていきます。 #個人開発 #ゲーム制作 #Unity #indiedev
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メルルモ|赤床回避×役割分担ARPG|大学生@Merurumo_devOct 21
Replying to @yasaguretengu10
まだ公開前ですが、「4人でオンラインで集まって、ボスを倒すところまで遊べること」を最初の基準にしたいと考えています。そこまでは見せられる状態にしてから、出したいです。
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メルルモ|赤床回避×役割分担ARPG|大学生@Merurumo_devOct 20
Replying to @namacha_gd
ありがとうございます。「実機で触ったときに迷わない方」を基準にする視点は、とても参考になります。両方を試作して、操作した感触を試してみます。
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メルルモ|赤床回避×役割分担ARPG|大学生@Merurumo_devOct 20
メニュー画面の見た目を、どちらにするか迷っています。 スマホの画面のような見た目と、昔ながらのゲームのメニュー画面なら、どちらが好みですか? #個人開発 #ゲーム制作 #Unity #indiedev
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メルルモ|赤床回避×役割分担ARPG|大学生@Merurumo_devOct 19
メニュー画面を、スマホの画面のような見た目にできないか考えています。 今日はアイデア出しと、ボタンやウィンドウの配置の検討を進めました。 形になったら、動画で見せます。 #個人開発 #ゲーム制作 #Unity #indiedev
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メルルモ|赤床回避×役割分担ARPG|大学生@Merurumo_devOct 18
Replying to @namakemono248
教えていただき、ありがとうございます。NGOとMPPMについて、調べてみます。
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メルルモ|赤床回避×役割分担ARPG|大学生@Merurumo_devOct 18
Replying to @kurousagi_ai
見ていただき、ありがとうございます。今日はどこを作っているかを、これからも毎日残していきます。
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メルルモ|赤床回避×役割分担ARPG|大学生@Merurumo_devOct 18
Replying to @itmo_otwi
参入しています。遊び方が確立されている協力アクションというジャンルに、落ちぶれた神々が人間界の治安を守る世界観を加えて作っています。需要が見えているぶん、何を足すかを考えるのが一番楽しいです。
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メルルモ|赤床回避×役割分担ARPG|大学生@Merurumo_devOct 18
Replying to @ksg__game__
4人で赤床を避け、役割を分担してボスを倒す協力アクションRPGを、Unityで作っています。
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メルルモ|赤床回避×役割分担ARPG|大学生@Merurumo_devOct 18
赤床を避けて、役割を分担して、4人でボスを倒す。 そんな協力アクションRPGを、大学生が一人で作っています。 落ちぶれた神々が人間界の治安を守る物語です。今は編成と持ち物のメニューを制作中。生成AIも活用しています。 #個人開発 #ゲーム制作 #Unity #indiedev
🤖 Made with AI
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メルルモ|赤床回避×役割分担ARPG|大学生@Merurumo_devOct 18
装備と神核のセット画面の動作確認です(3/3)。 セットすると、キャラクターの能力値の変化が確認できます。 これで編成から装備まで、メニューがひと通りつながりました。 #個人開発 #ゲーム制作 #Unity #indiedev
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メルルモ|赤床回避×役割分担ARPG|大学生@Merurumo_devOct 18
Replying to @namakemono248
アルファ版の完成、おめでとうございます。チームで勝つか、出し抜いて自分だけ勝つかを選べるルールが面白そうです。マルチの通信は何を使っていますか?
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メルルモ|赤床回避×役割分担ARPG|大学生@Merurumo_devOct 18
Replying to @PuddingAthlete
6頭身で指示しても向きごとに頭身が変わる、という点が参考になります。私もAIで素材を用意しているので、記事を読ませていただきます。
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メルルモ|赤床回避×役割分担ARPG|大学生@Merurumo_devOct 18
Replying to @App_miru
初めての完成、おめでとうございます。注文どおりに焼いて、目を離すと焦げる、というルールが一言で伝わってきます。30ステージと図鑑までつけているのがすごいです。
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メルルモ|赤床回避×役割分担ARPG|大学生@Merurumo_devOct 17
持ち物メニューの動作確認です(2/3)。 タブの切り替えと、アイテムの詳細表示ができるようにしました。 装備と神核をセットする画面は、明日投稿します。 #個人開発 #ゲーム制作 #Unity #indiedev
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メルルモ|赤床回避×役割分担ARPG|大学生@Merurumo_devOct 16
パーティ編成画面の動作確認です(1/3)。 キャラクターを選んで、入れ替えができるようにしました。 持ち物と装備の画面は、明日以降に分けて投稿します。 #個人開発 #ゲーム制作 #Unity #indiedev
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メルルモ|赤床回避×役割分担ARPG|大学生@Merurumo_devOct 15
今日は開発を進めました。 明日、動いている画面を投稿できそうです。 #個人開発 #ゲーム制作 #Unity #indiedev
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メルルモ|赤床回避×役割分担ARPG|大学生@Merurumo_devOct 14
今日も持ち物メニューの改善を進めました。 見た目に大きな変化はありませんが、細かい部分を少しずつ調整しています。 #個人開発 #ゲーム制作 #Unity #indiedev
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