モデリング経験なしで主人公の3Dモデルを用意した流れを、Qiitaにまとめました📝
Geminiでイラスト → Meshyで3Dモデル → Mixamoでリギング → Unity。6頭身で指示しても向きごとに頭身が変わって、何度も作り直しました。
qiita.com/yasuharusmooth/ite…
#Unity #生成AI #個人開発 #gamedev
灰色の床と壁だけだった試作ステージに、購入したステージアセットを適用しました。
ステージにこだわりがなかったので、AIに丸投げ。出来上がりを見て「これでいいじゃん」で、ほぼそのまま採用です。
本編 youtu.be/zpy21yIFqiY
Shorts youtube.com/shorts/C0IJK42t-…
#gamedev #indiedev #Unity
動画で紹介したステージ適用の流れを、Qiitaにまとめました📝
灰色の床と壁だけの試作ステージに、購入したアセットを適用。AIに丸投げして、出来上がりは「これでいいじゃん」でほぼそのまま採用しています。
qiita.com/yasuharusmooth/ite…
#Unity #Cursor #個人開発 #gamedev
My in-development 3D action game, "The Hero Party's Babysitter," now has an itch.io page!
Protect a reckless hero and wizard while fighting alongside them. Free demo planned.
Devlog #1: subaru33jp.itch.io/the-hero-…
#gamedev #indiedev #Unity
開発中の3Dアクション「勇者パーティの苦労人」のitch.ioページを作りました。
無鉄砲な勇者と魔法使いを守りつつ、自分も戦うエルフのゲームです。アクションを磨いたら、無料デモ版を公開予定です。
devlog #1 subaru33jp.itch.io/the-hero-…
#gamedev #indiedev #Unity
Qiitaにシリーズ第3回を公開しました📝
AIエージェントを分けすぎたら確認ばかりに。一番多かったのは数字の確認でした。
数字は触らないと決められないので「方針だけ聞いて、数値は仮で入れて」にして、Playで触って決めています。
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#Unity #Cursor #個人開発 #gamedev
Qiitaにシリーズ第2回を公開しました📝
Cursorが書いたスクリプトの参照をインスペクターで指定する作業、人がやる意味はなかった。
Unity MCPでエディタとつないで、配置・設定・保存までAIエージェントに任せています。
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#Unity #Cursor #個人開発 #gamedev
開発中の3Dアクション、仲間・ボス戦・音が入りました🎮
実装より素材選びのほうが時間がかかる…
丸ごと任せたいときはClaudeの上位モデル、具体的に指示できるときはCursorが強いと感じています。
▶ youtu.be/RuG2rYJHb1E
Shorts youtube.com/shorts/2Gnk5e7qq…
#Unity #個人開発 #gamedev
Qiitaにシリーズ第1回を公開しました📝
Unityは初めて。AIに使い方を教わったのは最初の2回だけで、あとはエディタ作業ごとCursorのエージェントに任せています。
人に残したのは、手触りと見た目の判断、Playでの確認です。
qiita.com/yasuharusmooth/ite…
#Unity #Cursor #個人開発 #gamedev
ゲーム個人製作のポストするようになって、同じような人達のポストが流れてくるように最近なりましたが、みんなすごいなと思う。
「これ、個人で作ってるの、まじ!?」ってホント思う。
#Indiegame #ゲーム制作
AIで作った立ち絵、背景が白や黒でついてきませんか?
Googleスライドの「背景を削除」→Keepに保存→画像を保存で、透過PNGにできます。
※「背景を削除」はGoogleの有料プラン向けの機能です
▶ youtube.com/shorts/4gpLQPNz3…
#生成AI #個人開発 #gamedev
同じ内容を、画像つきの手順でQiitaにもまとめました。
GeminiやChatGPTで作った立ち絵を、Googleスライドだけで透過PNGにする方法です(有料プランの注意も書いています)。
qiita.com/yasuharusmooth/ite…
#生成AI #個人開発 #gamedev
作りたい3DアクションRPGのコンセプトを、AIで作ったイメージボード3枚でQiitaにまとめました。
主人公は攻撃・盾・回復の3ロールを切り替えて、勇者と魔法使いの大技を支えながら戦う。帰ったら精算でため息。
いまできていることも書いています。
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#Unity #個人開発 #生成AI
ゲームロジックが書けないSEが、AI(Cursor×Unity)で3Dアクションを作っている途中経過を動画にしました🎮
動きを見ながらAIに指示して調整中。敵はまだカプセルです。
主人公はGemini→Meshy→Mixamoで用意しました。
▶ youtu.be/SGDOwYSBr2s
#Unity #Cursor #個人開発 #生成AI
My browser game blends belt-scroller action and turn-based command battles in one stage.
Pick your leader (Lucia, Celes, or Kagura) and march against a dragon. Free to play, in development.
subaru33jp.itch.io/princess-…
#indiegame #gamedev #Phaser #itchio
AI使ってゲーム作ってみました!
紹介動画
Introduction to Princess Vanguard youtu.be/J8aooF3N8AA?si=Bd1K…
itch.io
yasuharusmoothgmailcom.itch.…



