https://xitter.cf/t.co/HhQGcEoodg https://xitter.cf/t.co/tUaVqZiOKl contact Pro : [email protected]

Joined February 2016
PetitChef retweeted
📗 REHBER: Switch 2'ye VRR Desteği Gelmesi Ne Anlama Geliyor? ❌ VRR desteği FPS'i artırmıyor. Fakat ÇOK önemli bir problemi çözüyor. Neyi çözdüğünü anlamak için, adım adım gidelim. 1⃣ Stabil 30 FPS neden 60 Hz TV'de düzgün görünür? 60 Hz TV'nin ekranı saniyede 60 kez yenilediğini, oyunun ise saniyede stabil 30 kare oluşturduğunu varsayalım. Bu durumda her oyun karesi TV tarafından tam 2 kez gösterilir, yani: Oyun: 1 → 2 → 3 → 4 → 5 60 Hz TV: 1 → 1 → 2 → 2 → 3 → 3 → 4 → 4 → 5 → 5 Şeklinde tüm kareler ekranda eşit süre kalır. 2⃣ Peki Stabil 40 FPS'i 60 Hz TV'de açarsak ne olur? Burada işler karışmaya başlıyor. Oyun saniyede 40 kare gönderiyor, fakat TV kendi ekranını 60 kez yenilemek zorunda. ❌ Problem şu: 60 yenileme 40 kareye eşit şekilde dağıtılamıyor. Bu yüzden bazı kareleri 1 kez, bazılarını 2 kez göstermek zorunda kalıyor. Örneğin oyun: 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 diye verirken 60 Hz TV'de şu oluyor: 1 → 2 → 2 → 3 → 4 → 4 → 5 → 6 → 6 Yani 1 kare kısa süre görünürken sonraki kare daha uzun süre görünüyor, bir kısa bir uzun, bir kısa bir uzun. Kamera sağa doğru sabit hızla dönüyor olsa bile gözümüz hareketi: ilerle → bekle → ilerle → bekle → ilerle gibi kesik algılıyor. İnsanların mikro takılma/titreme hissi (judder) dedikleri şey tam olarak bu. Aslında TV 40 olan oyunu 30 FPS'e düşürmüyor. Sadece 40 kareyi 60 ekran yenilemesine eşit aralıklarla bölüştüremediği için bizim gözümüz öyle algılıyor. Devam edelim... 3⃣ Peki aynı 40 FPS oyunu 120 Hz TV'ye bağlayınca ne değişiyor? Bu sefer 120 yenilemeyi 40 kareye eşit dağıtabiliyoruz. Her kare tam 3 kez gösteriliyor: Oyunun: 1 → 2 → 3 → 4 diye ürettiği kareleri 120 Hz TV: 1 → 1 → 1 → 2 → 2 → 2 → 3 → 3 → 3 → 4 → 4 → 4 şeklinde nizami üçer üçer gösteriyor. Her kare ekranda tam olarak aynı süre kalıyor. Dolayısıyla mikro takılma ortadan kalkıyor. ❌ Ama burada da tekrarlayalım: Oyun 120 FPS olmadı. Hala 40 FPS. Sadece 40 FPS artık ekrana düzgün aralıklarla dağıtılıyor. 4⃣ Peki VRR bunun neresinde? Şimdiye kadar hep stabil FPS üzerinden konuştuk. Ama gerçek oyunlarda FPS her zaman sabit kalmıyor. Örneğin Cyberpunk 2077 bir bölgede şöyle çalışabilir: 46 → 49 → 52 → 55 → 48 → 43 FPS İşte VRR (Variable Refresh Rate) burada devreye giriyor. Oyunu TV'nin sabit yenileme hızına uydurmak yerine, TV'nin yenileme hızını oyunun ürettiği karelere uyduruyor. Oyun 55 FPS civarında çalışıyorsa ekran buna uygun şekilde yenilenir. 51'e düştüğünde ekran da buna uyum sağlar. Böylece FPS değişse bile görüntü daha tutarlı ve akıcı hissedilir. ✅ Bu yüzden bugün Switch 2'nin VRR test videosunda 22 FPS'e getirildiğinde ekranın 44 Hz'e geçtiğini gördük. Oyun 44 FPS'e çıkmıyor; sistem aynı kareyi iki ekran yenilemesi boyunca göstererek 22 FPS'i 44 Hz olarak sunuyor ve titreme hissini önlüyor. 5⃣ VRR oyunun FPS'ini artırıyor mu? Hayır. Kesinlikle artırmıyor. Bu en önemli ayrımlardan biri. Örneğin oyun: 45 FPS üretiyorsa, VRR açıldıktan sonra da: 45 FPS üretmeye devam ediyor. VRR'ın yaptığı şey yeni kare üretmek değil, mevcut karelerin ekranda doğru zamanda gösterilmesini sağlamak. 6⃣ O zaman 120 Hz ile VRR aynı şey mi? Hayır. Bu ikisi sıkça birbirine karıştırılıyor. 120 Hz, ekranın saniyede en fazla 120 kez yenilenebilmesini ifade ediyor. VRR ise ekranın yenileme hızını oyunun FPS'ine göre değiştirebilmesini ifade ediyor. Örneğin stabil 40 FPS oyun için: 120 Hz tek başına çok işe yarıyor. Çünkü: 40 x 3 = 120 Her kare üç yenileme boyunca eşit şekilde gösteriliyor. Ama oyun: 40 → 38 → 42 → 37 → 40 FPS şeklinde sürekli değişiyorsa artık sabit 120 Hz'e de her değer kusursuz bölünmüyor. ✅ İşte tam burada VRR'ın avantajı ortaya çıkıyor. 7⃣ Peki 60 Hz TV'de 40 FPS görebiliyor muyuz? Evet. 60 Hz TV'nin 40 FPS gösteremediğini söylemek doğru değil. Gösterir. FAKAT; Problem, 40 kareyi 60 ekran yenilemesine eşit dağıtamamasıdır, şöyle oluyor: 1 → 2 → 2 → 3 → 4 → 4 → 5 → 6 → 6 Bu nedenle oyun gerçekten 40 FPS çalışırken hareket gözümüze düzensiz geliyor. Doğru ifade: ✅ 60 Hz TV 40 FPS'i gösterir; ancak VRR yoksa 40 FPS, 60 Hz'e düzgün bölünmediği için judder oluşabilir. 8⃣ Pekiiiii.... 60 Hz ama VRR destekli TV'de ne olur? Eğer TV'nin VRR çalışma aralığı 40 FPS'i kapsıyorsa, ekran kendisini oyunun kare sunumuna uydurabilir. Böylece sabit 60 Hz'deki: kısa → uzun → kısa → uzun sorununu yaşamadan 40 FPS daha düzgün gösterilebilir. Ancak bunun çalışıp çalışmayacağı TV'nin VRR aralığına ve kullanılan sistemin VRR/LFC uygulamasına bağlı (burada daha fazla detaya girmeyelim). 9⃣ Elden Ring aynı FPS'te VRR ile daha iyi hissettirebilir mi? Evet. Tam olarak VRR'ın önemli olduğu noktalardan biri bu. Diyelim Elden Ring: 35 → 33 → 31 → 34 → 32 → 35 FPS şeklinde dalgalanıyor. VRR kapalıyken TV sabit bir yenileme ritminde çalışırken oyun farklı zamanlarda yeni kareler gönderiyor. Bu uyumsuzluk, FPS düşüşlerini mikro takılmalar şeklinde daha belirgin hissettirebilir. VRR açıldığında ise ekranın yenilenme zamanlaması mümkün olduğunca oyunun ürettiği karelere uyum sağlıyor. ✅ İşte bu yüzden bazı incelemelerde "TV'de iyi değil, elde daha akıcı" diyenler çoktu. Ellinci kere tekrar edelim. FPS artmıyor. Elden Ring yine örneğin 33–37 FPS arasında çalışıyor. Ancak kareler ekrana daha düzenli sunulabildiği için oyun daha akıcı ve daha az takılıyormuş gibi hissedilebilir. Yani yakında oyuna VRR desteği gelirse şunu duyabiliriz: "FPS aynı ama VRR açıldıktan sonra Elden Ring daha düzgün hissettiriyor." 🔟 Oyunların ayrıca VRR desteği alması gerekiyor mu? Switch 2 özelinde EVET, bu önemli. Konsolun TV modunda VRR desteklemesi, bütün oyunların otomatik olarak VRR kullanacağı anlamına gelmiyor. Nintendo'nun belirttiği şekilde oyunların da bu özelliği desteklemesi (güncelleme atması) gerekiyor. Dolayısıyla şunlar olmalı: 1. Switch 2 TV'de VRR destekliyor 2. TV'niz VRR destekliyor 3. Oyun VRR destekliyor Bu nedenle eShop'ta gördüğümüz "120 Hz destekli" ibaresi de tek başına "VRR destekliyor" anlamına gelmiyor. Her oyuna ayrıca eklenmesi lazım. 1⃣1⃣ SON SORU: Televizyonum 120 Hz ama VRR yok. Takılma hissi olur mu? Eğer oyun stabil 40 FPS çalışıyorsa sorun olmaz. Çünkü 120 Hz, 40 FPS'e tam bölünür. FAKAT 37 FPS'E DÜŞERSE İŞLER DEĞİŞİR. 120 Hz, 37 FPS'e tam bölünemez. Bu yüzden bazı kareler ekranda diğerlerinden daha uzun süre kalır ve mikro takılma/judder hissi YİNE ortaya çıkabilir. ✅ Ahanda işte VRR'ın farkı burada ortaya çıkar. 120 Hz, stabil 40 FPS için tek başına yeterlidir. Ancak FPS dalgalanmaya başladığında VRR devreye girer ve bu dalgalanmaların yarattığı takılma hissini azaltır. Umarız yeterince açıklayıcı olmuştur.
17
92
10
851
80,347
PetitChef retweeted
Alors que le remake de #TheLegendOfZelda #OcarinaOfTime vient de se dévoiler, je reviens sur toutes les controverses autour de #Nintendo avec @BuglandShad et @MenuGamepad ! Le live ➡️ youtube.com/live/eTRnXQDR4MU
2
10
584
PetitChef retweeted
C’est quand même une dinguerie de voir certaines personnes oser dire que #Sony ( #PlayStation) ment sur les chiffres du démat. 🤦‍♂️ Selon eux, #Sony aurait utilisé uniquement les chiffres des jeux indés et des DLC. En gros, Sony aurait donc falsifié des documents financiers, menti à ses investisseurs et pris le risque de se faire exploser réglementairement… juste pour justifier la fin du physique. Sérieusement ? 🤦‍♂️ Je ne parle même pas de ceux qui brandissent les chiffres du SELL, le Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs, pour contredire Sony. Des chiffres français. Uniquement français. Parce que oui, bien sûr, le marché français serait parfaitement représentatif du reste du monde… alors que c’est justement l’un des rares marchés où les grandes surfaces et Amazon France cassent régulièrement les prix du physique au lancement. Dans les autres marchés, le prix physique et le prix démat est le même . À côté de ça, on a les données de Circana, une société américaine d’études de marché très réputée, avec Mat Piscatella, qui analyse le marché du jeu vidéo et conseille régulièrement les dirigeants du secteur, les médias et les associations professionnelles. Des données issues de l’un des plus gros marchés du jeu vidéo au monde : le marché nord-américain. Mais bon, continuez avec vos théories du complot.🤷 Continuez à croire que Sony gonfle ses chiffres, que Circana est complice, et que tout ce petit monde prendrait des risques énormes juste pour faire passer une décision industrielle. 🤦 La réalité est beaucoup plus simple , Le démat a tout simplement gagné et c'était prévisible au vu des chiffres qui n'ont cessé de grimper au fil des ans. Le physique recule nettement d'année en année. Et Sony agit en fonction d’un marché mondial, pas uniquement en fonction du rayon jeux vidéo de votre Leclerc ou de votre Amazon France.👍
33
6
2
43
12,260
Close to you
643
13,373
5,058
47,903
11,757,578
Week-end #isekaira haute gamme du @MenuManga 👑👨‍🍳 -Hôtel 4 étoiles avec repas de qualité premium SPATULE PRODUCTION -Activité lancer de hache de viking -Laser game/ Defi Quiz manga -Dîner au Restaurant gastronomique de malade avec les contributeurs Expérience inoubliable 🙏
2
8
138
62,133
Merci d'avoir existé.
204
4,150
100
30,602
712,326
Rendez-vous le 09/03 à 23:00 pour découvrir en première mondiale la bande-annonce finale de Super Mario Bros. - Le Film ! Ce Nintendo Direct n'inclura aucune information sur des jeux. #SuperMarioLeFilm 📽️: spkl.io/60194bUfP
41
245
82
1,265
325,538
Rien de tel que la boîte à quiz de @MenuManga et @MenuGamepad pour booster notre esprit shonen !!! 👊🔥😎 On va se marrer entre poto.Ouais. @strawberry97412 @laplanetetakoo @yindzeuss @jalounet_38 @BarberiCharlel1 @yume_makeup
1
1
6
Coucou! Le 02 novembre je serais au - Spotlight Lille - à 21h00 pour jouer mon spectacle "à l'amour" C'est 16€ sur internet contre 20€ sur place du coup je vous balance le lien : billetterie-spotlight.mapado… La bonne vie et à très bientôt!
3
11
Replying to @MenuManga
@MenuManga j'ai reçu ça ! Vraiment sympa les questions/défi et autres !
2
10
PetitChef retweeted
Replying to @MenuManga
@MenuManga mission accomplished ! 👍🏾 Livraison ce matin ! Maintenant reste à me faire des amis pour y jouer… – at Rillieux-la-Pape, France
3
27
Replying to @MenuManga
@MenuManga bien reçu 👍👍
1
28
I had to take a second look at that mario movie trailer #SuperMarioBrosMovie
7
245
8
1,360
Rendez-vous le 06/10 à 22:05 pour un #NintendoDirect: The Super Mario Bros. Movie qui présentera la bande-annonce du film en première mondiale ! Ce Nintendo Direct n'inclura aucune information sur des jeux. 📽️ : spkl.io/60184n30Q
103
769
325
3,443
The Legend of #Zelda: Tears of the Kingdom. Le 12 mai 2023.
216
3,964
1,469
13,422
New Steve Tech: Digging Straight Down?
38
275
74
2,440
Je fais un break temporaire du caritatif et j’ai décliné toutes les dernières demandes que j’ai reçues. Si vous voulez savoir pourquoi et que vous aimez la lecture, c’est ici. ⬇️
38
20
5
200