
https://xitter.cf/t.co/HhQGcEoodg https://xitter.cf/t.co/tUaVqZiOKl contact Pro : [email protected]
Joined February 2016
- Tweets2.6K
- Following100
- Followers8K
- Likes602
En termes de ventes oui, il a raison.
Il a oublié FC27 cependant.
"No offense to Zelda" but Grand Theft Auto 6 and Call of Duty: Modern Warfare 4 are "the two biggest games of the year", Activision's chief marketing officer says.
vgc.news/news/no-offense-to-…
Le truc sur lequel je parle depuis des mois.
Je vois que ça commence a en parler sur X maintenant 🤔
Officiellement la fin pour Mario Kart Tour.
C'était vraiment bien, dommage qu'aucune version offline de prévue.
J'avais lâché depuis la sortie de World mais j'y ai joué pendant plusieurs années et c'était super cool.
J'ai même passé plus de temps sur Tour que sur 8DX.
For the final reveal in #MarioKartTour's final MKT Report, we'll look at tour images going back to the game's launch. The many stats we've looked at show how much time you've spent with Mario Kart Tour. Thank you for supporting the game these past seven years!
Oh bah alors.
J'avais dit que le pack Mario Kart allait évidemment revenir mais avec un truc en plus...
Mario Kart World ça va être le Wii Sports de la Switch 2.
Vous envisagez d'acheter une #NintendoSwitch2 prochainement ?
Découvrez une sélection de packs et d'offres qui feront leur arrivée en octobre.
👇
ntdo.com/60197rjTf
PetitChef retweeted
📗 REHBER: Switch 2'ye VRR Desteği Gelmesi Ne Anlama Geliyor?
❌ VRR desteği FPS'i artırmıyor. Fakat ÇOK önemli bir problemi çözüyor.
Neyi çözdüğünü anlamak için, adım adım gidelim.
1⃣ Stabil 30 FPS neden 60 Hz TV'de düzgün görünür?
60 Hz TV'nin ekranı saniyede 60 kez yenilediğini, oyunun ise saniyede stabil 30 kare oluşturduğunu varsayalım.
Bu durumda her oyun karesi TV tarafından tam 2 kez gösterilir, yani:
Oyun:
1 → 2 → 3 → 4 → 5
60 Hz TV:
1 → 1 → 2 → 2 → 3 → 3 → 4 → 4 → 5 → 5
Şeklinde tüm kareler ekranda eşit süre kalır.
2⃣ Peki Stabil 40 FPS'i 60 Hz TV'de açarsak ne olur?
Burada işler karışmaya başlıyor.
Oyun saniyede 40 kare gönderiyor, fakat TV kendi ekranını 60 kez yenilemek zorunda.
❌ Problem şu: 60 yenileme 40 kareye eşit şekilde dağıtılamıyor.
Bu yüzden bazı kareleri 1 kez, bazılarını 2 kez göstermek zorunda kalıyor.
Örneğin oyun:
1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 diye verirken
60 Hz TV'de şu oluyor:
1 → 2 → 2 → 3 → 4 → 4 → 5 → 6 → 6
Yani 1 kare kısa süre görünürken sonraki kare daha uzun süre görünüyor, bir kısa bir uzun, bir kısa bir uzun.
Kamera sağa doğru sabit hızla dönüyor olsa bile gözümüz hareketi:
ilerle → bekle → ilerle → bekle → ilerle
gibi kesik algılıyor.
İnsanların mikro takılma/titreme hissi (judder) dedikleri şey tam olarak bu.
Aslında TV 40 olan oyunu 30 FPS'e düşürmüyor. Sadece 40 kareyi 60 ekran yenilemesine eşit aralıklarla bölüştüremediği için bizim gözümüz öyle algılıyor.
Devam edelim...
3⃣ Peki aynı 40 FPS oyunu 120 Hz TV'ye bağlayınca ne değişiyor?
Bu sefer 120 yenilemeyi 40 kareye eşit dağıtabiliyoruz.
Her kare tam 3 kez gösteriliyor:
Oyunun:
1 → 2 → 3 → 4 diye ürettiği kareleri
120 Hz TV:
1 → 1 → 1 → 2 → 2 → 2 → 3 → 3 → 3 → 4 → 4 → 4
şeklinde nizami üçer üçer gösteriyor.
Her kare ekranda tam olarak aynı süre kalıyor.
Dolayısıyla mikro takılma ortadan kalkıyor.
❌ Ama burada da tekrarlayalım: Oyun 120 FPS olmadı. Hala 40 FPS. Sadece 40 FPS artık ekrana düzgün aralıklarla dağıtılıyor.
4⃣ Peki VRR bunun neresinde?
Şimdiye kadar hep stabil FPS üzerinden konuştuk.
Ama gerçek oyunlarda FPS her zaman sabit kalmıyor. Örneğin Cyberpunk 2077 bir bölgede şöyle çalışabilir:
46 → 49 → 52 → 55 → 48 → 43 FPS
İşte VRR (Variable Refresh Rate) burada devreye giriyor.
Oyunu TV'nin sabit yenileme hızına uydurmak yerine, TV'nin yenileme hızını oyunun ürettiği karelere uyduruyor.
Oyun 55 FPS civarında çalışıyorsa ekran buna uygun şekilde yenilenir. 51'e düştüğünde ekran da buna uyum sağlar.
Böylece FPS değişse bile görüntü daha tutarlı ve akıcı hissedilir.
✅ Bu yüzden bugün Switch 2'nin VRR test videosunda 22 FPS'e getirildiğinde ekranın 44 Hz'e geçtiğini gördük. Oyun 44 FPS'e çıkmıyor; sistem aynı kareyi iki ekran yenilemesi boyunca göstererek 22 FPS'i 44 Hz olarak sunuyor ve titreme hissini önlüyor.
5⃣ VRR oyunun FPS'ini artırıyor mu?
Hayır. Kesinlikle artırmıyor.
Bu en önemli ayrımlardan biri.
Örneğin oyun:
45 FPS üretiyorsa,
VRR açıldıktan sonra da:
45 FPS üretmeye devam ediyor.
VRR'ın yaptığı şey yeni kare üretmek değil, mevcut karelerin ekranda doğru zamanda gösterilmesini sağlamak.
6⃣ O zaman 120 Hz ile VRR aynı şey mi?
Hayır.
Bu ikisi sıkça birbirine karıştırılıyor.
120 Hz, ekranın saniyede en fazla 120 kez yenilenebilmesini ifade ediyor.
VRR ise ekranın yenileme hızını oyunun FPS'ine göre değiştirebilmesini ifade ediyor.
Örneğin stabil 40 FPS oyun için:
120 Hz tek başına çok işe yarıyor.
Çünkü:
40 x 3 = 120
Her kare üç yenileme boyunca eşit şekilde gösteriliyor.
Ama oyun:
40 → 38 → 42 → 37 → 40 FPS
şeklinde sürekli değişiyorsa artık sabit 120 Hz'e de her değer kusursuz bölünmüyor.
✅ İşte tam burada VRR'ın avantajı ortaya çıkıyor.
7⃣ Peki 60 Hz TV'de 40 FPS görebiliyor muyuz?
Evet.
60 Hz TV'nin 40 FPS gösteremediğini söylemek doğru değil.
Gösterir. FAKAT;
Problem, 40 kareyi 60 ekran yenilemesine eşit dağıtamamasıdır, şöyle oluyor:
1 → 2 → 2 → 3 → 4 → 4 → 5 → 6 → 6
Bu nedenle oyun gerçekten 40 FPS çalışırken hareket gözümüze düzensiz geliyor.
Doğru ifade:
✅ 60 Hz TV 40 FPS'i gösterir; ancak VRR yoksa 40 FPS, 60 Hz'e düzgün bölünmediği için judder oluşabilir.
8⃣ Pekiiiii.... 60 Hz ama VRR destekli TV'de ne olur?
Eğer TV'nin VRR çalışma aralığı 40 FPS'i kapsıyorsa, ekran kendisini oyunun kare sunumuna uydurabilir.
Böylece sabit 60 Hz'deki:
kısa → uzun → kısa → uzun
sorununu yaşamadan 40 FPS daha düzgün gösterilebilir.
Ancak bunun çalışıp çalışmayacağı TV'nin VRR aralığına ve kullanılan sistemin VRR/LFC uygulamasına bağlı (burada daha fazla detaya girmeyelim).
9⃣ Elden Ring aynı FPS'te VRR ile daha iyi hissettirebilir mi?
Evet. Tam olarak VRR'ın önemli olduğu noktalardan biri bu.
Diyelim Elden Ring:
35 → 33 → 31 → 34 → 32 → 35 FPS
şeklinde dalgalanıyor.
VRR kapalıyken TV sabit bir yenileme ritminde çalışırken oyun farklı zamanlarda yeni kareler gönderiyor. Bu uyumsuzluk, FPS düşüşlerini mikro takılmalar şeklinde daha belirgin hissettirebilir.
VRR açıldığında ise ekranın yenilenme zamanlaması mümkün olduğunca oyunun ürettiği karelere uyum sağlıyor.
✅ İşte bu yüzden bazı incelemelerde "TV'de iyi değil, elde daha akıcı" diyenler çoktu.
Ellinci kere tekrar edelim. FPS artmıyor.
Elden Ring yine örneğin 33–37 FPS arasında çalışıyor. Ancak kareler ekrana daha düzenli sunulabildiği için oyun daha akıcı ve daha az takılıyormuş gibi hissedilebilir.
Yani yakında oyuna VRR desteği gelirse şunu duyabiliriz:
"FPS aynı ama VRR açıldıktan sonra Elden Ring daha düzgün hissettiriyor."
🔟 Oyunların ayrıca VRR desteği alması gerekiyor mu?
Switch 2 özelinde EVET, bu önemli.
Konsolun TV modunda VRR desteklemesi, bütün oyunların otomatik olarak VRR kullanacağı anlamına gelmiyor.
Nintendo'nun belirttiği şekilde oyunların da bu özelliği desteklemesi (güncelleme atması) gerekiyor.
Dolayısıyla şunlar olmalı:
1. Switch 2 TV'de VRR destekliyor
2. TV'niz VRR destekliyor
3. Oyun VRR destekliyor
Bu nedenle eShop'ta gördüğümüz "120 Hz destekli" ibaresi de tek başına "VRR destekliyor" anlamına gelmiyor. Her oyuna ayrıca eklenmesi lazım.
1⃣1⃣ SON SORU: Televizyonum 120 Hz ama VRR yok. Takılma hissi olur mu?
Eğer oyun stabil 40 FPS çalışıyorsa sorun olmaz. Çünkü 120 Hz, 40 FPS'e tam bölünür.
FAKAT 37 FPS'E DÜŞERSE İŞLER DEĞİŞİR.
120 Hz, 37 FPS'e tam bölünemez. Bu yüzden bazı kareler ekranda diğerlerinden daha uzun süre kalır ve mikro takılma/judder hissi YİNE ortaya çıkabilir.
✅ Ahanda işte VRR'ın farkı burada ortaya çıkar.
120 Hz, stabil 40 FPS için tek başına yeterlidir. Ancak FPS dalgalanmaya başladığında VRR devreye girer ve bu dalgalanmaların yarattığı takılma hissini azaltır.
Umarız yeterince açıklayıcı olmuştur.
PetitChef retweeted
Alors que le remake de #TheLegendOfZelda #OcarinaOfTime vient de se dévoiler, je reviens sur toutes les controverses autour de #Nintendo avec @BuglandShad et @MenuGamepad !
Le live ➡️ youtube.com/live/eTRnXQDR4MU















