Periodista cultural i productor audiovisual. Director de @ludicacat. Co-comissari de l'exposició #NovaPantalla.

Barcelona
Joined August 2015
Marc Angrill retweeted
Sentirem cap proposta ambiciosa per arreglar la mobilitat subnormalitzadora d'aquest país, que es mou entre l'obturació i l'abandó més absoluts?
1
3
134
Marc Angrill retweeted
No us perdeu avui el suplement especial sobre videojocs al @diariARA! He tingut el plaer d'encarregar-me'n personalment... i —mal m'està el dir-ho— penso que s'ho val! I si us estimeu més llegir-lo en digital, en línia fa tant o més goig! especials.ara.cat/ca/ara/vid…
7
14
4
37
2,627
Marc Angrill retweeted
CATALUNYA | El #SBCNGF26 reunirà més de 500 punts de joc i un ampli programa professional 📰 ludica.cat/programacio-saga-… Del 9 a l’11 d’octubre a Fira de Barcelona, el saló comptarà amb un espai de Nintendo, una àrea dedicada al retro, jocs independents i una extensa programació.
13
22
566
Marc Angrill retweeted
PODCAST | El llegat mitològic 🎧 ludica.cat/podcast-de-ludica… El Dr. Anton Planells ens explica com els mites i els grans arguments del cànon occidental han influit en els videojocs actuals.
1
2
2
7
365
Marc Angrill retweeted
Tenim nou capítol del pòdcast! I és molt interessant!
PODCAST | El llegat mitològic 🎧 ludica.cat/podcast-de-ludica… El Dr. Anton Planells ens explica com els mites i els grans arguments del cànon occidental han influit en els videojocs actuals.
1
1
100
✨ Nou #BUMP! de maig ja disponible! Parlem amb Ibran Trassierra, descobrim Nereides Efímeres, viatgem per la història del videojoc català amb l'@AlbertGarlo, explorem l’OFFF 2026 i la chipmusic del 8-bits 🎨🕹️ 🔗 Descobriu-ho aquí: gen.cat/3PzCSaY
4
7
654
Marc Angrill retweeted
"Títols com Super Mario World, Sonic the Hedgehog, Crash Bandicoot o Rayman obligaven el jugador a memoritzar recorreguts, perfeccionar salts i repetir una vegada i una altra fins dominar el control. No hi havia tutorials eterns ni assistències automàtiques. Aprenies jugant." 👌
REFLEXIONS | Quan jugar era descobrir món: cultura, nostàlgia i comunitat als videojocs dels anys 90 📺 ludica.cat/anys-90-quan-juga… Des de l'actualitat del videojoc dominada per la immediatesa i la saturació digital, els anys 90 semblen un passat quasi màgic. 🖊️@xicxip
1
3
7
218
Una gran notícia per al sector del videojoc i totes les iniciatives culturals que hi ha al voltant! I una aposta també per consolidar la posició de Barcelona en aquest àmbit.
CATALUNYA | SAGA Barcelona Game Fest serà la suma de les tres fires de videojocs catalanes ludica.cat/saga-barcelona-ga…
1
2
100
Nou article publicat al butlletí de @culturadigicat sobre l’estreta relació entre el manga i els videojocs catalans! culturadigital.blog.gencat.c…
1
1
187
Marc Angrill retweeted
PODCAST | #50 – Mons vius 🎧 ludica.cat/podcast-de-ludica… Què fa que un món sembli viu? Els entorns, els paisatges detallats, els pobles i ciutats, o la gent que els habita?
1
5
6
256
Marc Angrill retweeted
📣Aquest dissabte a les 11 h farem l'episodi núm. #50 del Podcast de Lúdica en directe a l'escenari principal del @SagaSaloGaming, a La Farga de l'Hospitalet de Llobregat. Analitzarem què fa que els mons virtuals semblin vius a través de grans exemples.
6
1
6
541
Marc Angrill retweeted
Bon dia companys i companyes: a qui donaríeu el vostre vot? #TheGameAwards
2
4
3
174
😍🏆 Sabeu qui presentarà els Premis #SAGA25? 🎤 @SimValenciana, creadora de contingut especialitzada en videojocs, gènere i cultura digital 🎙️ @Oriludic, project manager audiovisual i gamer apassionat Del 28 al 30 de novembre vine al Saló del Gaming! 🎮
4
14
4
34
3,587
Avui es publica un breu assaig en què plantejo la meva visió del potencial cultural i econòmic del videojoc català
La raó per la qual un creador català pensa una història ubicada a Minnesota protagonitzada per un tal Joe en comptes d’un Joan de Lleida, i que ens faci gràcia això últim, no és altra cosa que el complex d’inferioritat. Nou article de @MarcAngrill 👇 nexenacional.cat/el-potencia…
1
4
153
🔥Quin paper tenen les fogueres als videojocs? @MarcAngrill explora el simbolisme d’aquest element ancestral i la seva funció en la narrativa interactiva. 🔗Dona un cop d'ull a gen.cat/3TG5Rf1
1
1
131
🔥Quin paper tenen les fogueres als videojocs? @MarcAngrill explora el simbolisme d’aquest element ancestral i la seva funció en la narrativa interactiva. 🔗Dona un cop d'ull a gen.cat/3TG5Rf1
1
2
127
A propòsit de Sant Joan, @culturadigicat em va demanar d'escriure sobre la relació del videojoc amb un element central de la celebració: el foc i, en particular, la foguera. Aquí teniu un assaig sobre el simbolisme de les fogueres 🔥 culturadigital.blog.gencat.c…
5
11
550
Aquí la meva crítica del videojoc més metaler que s'ha fet en anys
CRÍTICA | DOOM: The Dark Ages, desafiant l’infern i la mort 📰 ludica.cat/critica-doom-the-… La nova entrega de la franquícia de DOOM combina la brutalitat adrenalítica amb mecàniques fresques i una història èpica passada de voltes.
3
57
Marc Angrill retweeted
PODCAST | Analitzem les característiques dels videojocs de supervivència i per què és un dels gèneres més populars dels últims anys. 🎧 ludica.cat/podcast-de-ludica…
2
3
7
669